【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/12/20 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・やや厳しめの歯応えのあるバランス調整
・新システムのデカントアビリティ
・耳に残るBGM そして、いつでもそれを聞けるようにジュークボックスの追加
・矢の回数制限が無くなり無限に使えるようになった
・持てるアイテムの枠が増加
BAD/REQUEST
・やや調整不足
若干厳しくなった点は良いと思いますが、戦術の甘さ云々よりも、理不尽な死に方をする事が多いのが残念です。
それこそ、「ほのお」「ふぶき」と言った強力な全体攻撃を持つ敵が複数体、それも不意打ちorバックアタックで来られると、コマンド入力をする前に全滅したりする事も珍しくありません。
・仕様変更により、通常攻撃のミスが多くなった
今回のリメイクでは攻撃回数、防御回数と言ったモノが撤廃されたため、攻撃回数のショボい「カス当たり」というのが存在しなくなりました。
それ故に隠しボスのような回避の異常に高いモンスター相手だと、攻撃が全く当たらず、また、命中率を底上げする手段もありません。
・デカントアビリティの入手関連
一言で言えば「取り逃がし」ですかね
・GBA版に存在した隠し要素
今作では無くなりました
なかなか良いイベントもあったので少し残念な気がします
COMMENT
最初はただグラフィックを3Dにしただけかな?と思いましたが、意外な事に、リメイクでは非常に珍しい「バランス面の強化」が施されていました。
特に最初にリディアが仲間になった辺りなどでそれを実感させられましたね。
このバランス調整は好みがわかれるかと思いますが、敵が強くなった分、経験値の入手量も大幅に上がっているので、キツイと思っても多少レベルを上げてしまえば問題なく対処出来るかと思います。
ただ、ラスダンなどは少々やりすぎじゃないか・・・と思う部分もありますが。
とまぁ、SFC版とはかなり違う感じになってるので、過去作をプレイ済でも、問題なく楽しめると思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
65pt
GOOD!
・手応えのある難易度。ス?ファミ版より確実に難しい
・音楽が下手にアレンジされていなくてよかった
・豪華声優によるボイス機能があること
BAD/REQUEST
・戦闘時の画面切り替え時間が微妙に気になる
・若干キーレスポンスが悪いと感じたところがあります
・フル3D画面は見にくい部分もありました
・自動マッピングが便利すぎてそちらばかり見てしまう
・人によっては難しすぎる難易度
COMMENT
総合的には、良作と思います。
オリジナル版が基本的に楽しいゲームというのもあるかもしれません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
●たしかオリジナル版は中学の頃にプレイしたが、再びプレイしてみても古くささを感じない。(もっともこれは本作がすばらしいというよりは、この10数年間、和製RPGがほとんど進歩していないだけかもしれない)
●音楽だけはシリーズ最高のデキだと勝手に思っている。
●イベントシーンはフル3Dのリアルタイムレンダリングで、演出はなかなかこっている。キャラモデルの作りは気に入らないが、踊り子のダンスまできちんと作ってあるのは驚いた。
●演出のムービーがカットできたり字幕とボイスのオンオフが選べる。
BAD/REQUEST
▲FF3よりは格段に良くなっている戦闘画面の3D化だが、やはりもっさり感は否めない。魔法のエフェクトは一度に出しても良いはずだし、ダメージを受けたときのHPの減算もテンポが悪い。魔法を使ったときなどのキャラのアップも、テンポを悪くする要因に過ぎない。戦闘前後のロードもやや長め。DQ4が非常に良かっただけになおさら残念に思う。テンポを犠牲にしてまで無理に3D化する意義は全く感じない。
▲アクティブタイムバトルってこんないい加減なものだったかな?全員の行動が終わるまでメーターが溜まらないことがある。特に「戦う」を選んだ場合は、コマンド入力の順番が多少前後するだけで、ターン制とほとんど変わらないと感じることがある。
▲今作の売りのデカントシステムははっきり言ってゲームを壊している。本作に限らず、RPGはすべからく説明不足だ。自分で試行錯誤しようにもやり直しがきかず、しかも次回プレイでもそのまま持ち越される。攻略サイトを見ない限り行き当たりばったりにならざるを得ず、ミスや非効率に気づいても手の施しようがない。
スキルの効果が分からずにそれを習得するなど、現実世界ではあり得るだろうか?ほんとうにロールプレイさせたければ必要な情報をすべてプレイヤーに与え、その上で判断させるべきだろう。
ゲームを壊している、というのはその付け焼き刃的なシステムを前提に戦闘のバランスが取られているように感じるから。
そもそもストーリーや演出重視の為にプレイヤーの自由や選択の幅を極力削ったのが本作ではないのか。デカントシステムはあまりに無理矢理過ぎる。スキルを習得させるにしてももう少し自然に出来たのではないか?
▲ダンジョン内ではマップを見ることができ、マップを完成させるとご褒美がもらえる。これ自体は良いのだが、マップが完成した時点で即座に「ポーション5個」とか脈絡がなさ過ぎる。世界観なんて完全無視ですね。
▲イベントシーンのキャラの3Dモデルが4等身。頭がでかくてみんな幼児に見える。ステータス画面の顔グラは天野喜孝(たぶん少なくともセシルは)なのに。ストーリーもシリアスさよりコミカルさを感じる。ドット絵の方が味があって良かった。
COMMENT
DSのRPGの中ではできは良いと思うし、実績のあるゲームなので安心してプレイできる。しかしアレンジの中途半端さがとても気になる。グラフィックもシステムもアレンジして良くなった部分と悪くなった部分が相殺し合っている感じだ。
デカントシステムは複数回クリアしないと良さがほとんど見えないので、そこまで何度もプレイしないだろうと思う人は期待しない方がよい。