【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

・ストーリーが大筋変わっていないとこ。追加イベントは多少物足りないが、ユーザーに想像の余地を残すという意味では良いかもしれない。
・アラームが買える。DS版で一番よかったと思えた部分がこれ。

BAD/REQUEST

・おそらくDS版においてもっとも出来の悪い部分が戦闘。バランス悪いしテンポも最悪で正直苦痛。一番気になったのは「カウンター」。まず味方においては戦闘から逃げるとき、ひきつけるとのコンボで敵の攻撃にいちいち反応するので時間がかかる。敵についてはとにかく強力すぎ。不用意に攻撃が出来ず戦闘がダラダラと長引く。レッドドラゴンとか特に。
・名曲である「最後の闘い」の劣化。曲のテンポ悪すぎ。
・大人リディアのグラ。これのせいで名シーンであるはずの復帰戦が萎えイベントになってしまった。ミストドラゴンが改悪されてるのにも萎えた。
・周回プレイ前提の仕様。久しぶりにプレイしようとするときにやる気が起きにくい。
・ドットの時と比べて何故かストーリーに感動できない。おそらく演出の仕方がマズいのだと思う。綺麗で迫力があれば良いというわけではない。

COMMENT

 名作も作り手が変わるとここまで酷くなるのかと実感した。基本的にDS版はオリジナルとは別物の印象。悪い意味で・・・

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
オカさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

音楽 当時の良さをそのままに名曲揃いと言って良いでしょう。戦闘の音楽はFF?と同じくらい好きです。

ストーリーは王道で自己犠牲が多い時代のストーリーですが
主人公の心の成長や、人間の弱さ強さを描いた部分は個人的に好きです。

グラフィックDSFF3から心配もありましたが戦闘は横画面ボス戦はDSFF3タイプ
グラフィックも綺麗に一新され違和感なくプレイできました。

マッピングシステムにより行き止まりへ進んでしまった時の苦痛が緩和
ダンジョン内のマップを埋める楽しみが出てきた。サイトロを使ってあらかじめ
ダンジョン内を確認する事が多くなった。宝箱も表示され親切なシステム

オートバトルシステムにより 雑魚を蹴散らすボタン入力の手間が省け戦闘がそれほど苦にならない。

難易度 当時より戦闘面が高めですが デカントアビリティシステムにより
これくらいがバランス良いと思う アビリティ未使用プレイでしたので手ごたえがあり私には面白かったです。
頭を使いいかにして倒すか、ボス戦など戦略次第でかなり楽に倒せます。
参考までに 雑魚的が強くなったのは賛否両論でプレイヤーがどのくらいの難易度を望むかですね。

ボイス、声優に上手い下手ありますが 私は気になりませんでした。
そこまでグラフィックやボイスを追求しません。なんせ声出るの??スゲー!
って時代の人ですから充分です(爆)

武器 矢が消耗品ではなくなった事。一本持っていればOK
一度見たムービーや音楽がいつでも聴ける
別の方の意見にもありましたがローザとバルバリシアがセクシー(恥)

BAD/REQUEST

私は好きでしたが戦闘面の客観的意見として
BADにも書いておきます
戦闘  30分くらいウロウロしマップを埋め
なんとか生き延びて そろそろセーブポイント
雑魚的のふいうちから全滅
なんて場面も何度かあり(まーこれもゲームの醍醐味でしょう)
敵のカウンター攻撃が多い、たたかうでカウンターか魔法でカウンターが来るかでメンバーの中に待機する奴が出てきて戦闘の爽快感が消える場面もある

召喚…発動まで長いっすよ もうちょい魔法発動早くても良いんじゃ?
(アビリティ早口があるからでしょうか)

一度覚えたデカントアビリティの取り外しが出来ない事
&攻略本等見ないとわからないよ!なんて所に落ちてたり
離脱メンバーに覚えさせた数により貰える数が違うなど
ある程度 攻略サイト等により情報収集しないとわからない所がマイナス要素かな

ポーチカ?使いませんでした
通信戦闘させた数により、あるアビリティの攻撃力が変化・・・
DSFF3でもそうだったがヤメテクレと言いたい
どう○つの森でスーパーからデパートにいつまでもなれない私の様な社会人には通信は痛いシステムです。

細かい部分ですが
ラスボスの音楽のテンポ オリジナルより若干遅い??
好きな曲なんで もう少しスピード感あった方が良い。
カインの左利きが好きだったのに 右利きになってる
オリジナルのメニュー画面キャラの顔アップとか好きだったんですが
今回小さいし…リディアちょっとケバい(好きなキャラだけにちと残念)

COMMENT

SFC、PS版 プレイ済みです。近年の3D、手の込んだCGやムービー等、見せる要素が強いゲームより当時の様なゲーム性を好む古いゲーマーです。今やゲームも寝ずにやるほどもう気力はなくアクションでさえすぐ飽き、RPGなんて時間の掛かるものはやらずアクションかレースゲームに片寄ってましたが、このソフトは当時を思い出し熱中しました。

とりあえず最初は デカントアビリティ未使用でプレイしてました。戦闘は絶対逃げずに居たので レベル上げはしなくても充分なレベルに達しており難なく進みました。オリジナルよりエンカウント高い?みたいです。緊張感持ちながら進む事が出来ました。


全体的に完成度が高く満足いくリメイクだと思います。
ライトユーザーには理不尽な点もあるかと思いますが
飽きっぽい私にも楽しめましたので優しい部類に入る
お薦め出来るゲームだと思います。
迷ってる方はプレイして下さい。(話は反れますが当時は今で言うマゾゲーやりまくりました…終わりのないスコアを稼ぐ永遠とやり続けるゲームやバッテリーバックアップにより時間をかけて育てたデータが飛び、最初から。そんな事にはめげずに一本のソフトをどれだけやり込んだかわからない時代のゲーマーです)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヘタレゲーマーさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 0pt 2pt 5pt
総合点
35pt

GOOD!

■演出
登場キャラが多く、入れ替わるタイミングで何かしらドラマチックな演出をしてくれることが多い。
SFC版、PS版とプレイしたが、やはりイベントシーンはこのDS版がとてもよくできていると思う。

バロン城でのパロムとポロムのイベントシーンは流石に泣けました。

■音楽
フィールドの曲とボス戦の曲、オープニングの赤き翼の曲なんかとてもシーンを熱くさせます。
音楽もとてもよくできていると思う。
(ループが短くてなんか聞き苦しい変な曲も結構あるけど。)

BAD/REQUEST

■戦闘バランスが異常じゃないほど最悪
このバランスを考えたやつは処刑するべき酷さ。
序盤のザコ戦でも味方がすぐ死んで全滅する。
こっちが1回行動する間に、敵が3回くらい行動してる。

イベント戦闘でもやけに敵が強く感じて、
これは強制的に全滅するイベント戦闘なのかな?と思って
全滅すると普通にタイトル画面にもどされたり…。

中盤で楽になってバランスが整ってきたかな?とおもってたら、
後半のまたおかしくなった。

バブイルの巨人の中の普通のザコ敵の強さが尋常じゃない。
レベル60台で30秒持たずに全滅。
こちらのレベルが低いのかと思い、
5時間ぐらいレベル上げに励んでこちらのレベル平均70まであげて再挑戦するも、3分持たずに全滅…。
流石にぶちギレてDSカードを壁に投げつけた。
もういい加減このゲームやっても時間の無駄だと思ってやめました。

COMMENT

この馬鹿みたいな戦闘バランスさえなければ、ほかは良いソフトなのに…。
このバランスのせいでクリアせずにやめました。
とてもじゃないが、他人に薦められる内容ではありません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
dさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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