【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
73pt
GOOD!
N64の2、Wiiの3、DSの1,2プレイ済みです。
今回の4の操作性は比較的快適で、苦通に思うようなところは殆んどありませんでした。
前作の3の出来は悪かったですが、続編が出ると言う事で購入しました。
・他のレビューにもかかれている通り、新システムが面白く画期的で、中でも武具成長システムが個人的には一番お気に入りです。
・武具の種類は多くありませんが、成長システムのおかげで強くはない武具でも愛着が持てるようになり、より大事にする事ができます。
・DSの2画面の活用の仕方についてはかなり有効的で、上画面に地図などが表示されたり、持ち物画面でつぼの中身が表示されたりと便利でした。
・風来救助というものがあり、ダンジョンで力尽きても3回までなら他のプレイヤーさんに助けて貰う事が出来ます、緊張感は減りますが、救助は任意なのでやり応えのあるプレイをする人にとっても問題はありません。
・ストーリーは短いもののダンジョンが多くやりこみがいがあります。
BAD/REQUEST
気になったものをいくつか
・食料であるバナナですがダンジョンに出現する量がかなり多い気がします。
あったことに越したことはありませんが、飢え死にする事がなくなるのは少し物足りないと思いました。
・何人か仲間がいるのですが夜システムのおかげでモンスターのエサにしかならず、ずっと一緒に冒険する事が難しいです。
昼と夜の間隔は長いものではなく頻繁に変わるので、夜になればプレイヤーだけになると言う設定でもよかったのではないかと思います。
・仲間はいるもののストーリー性は皆無で、一度仲間にすると、シレン2の壺で捕まえられるモンスター並に空気となります。
メインストーリーで絡んでくれたり仲間ごとのストーリーが画欲しかったです。
・わがままになりますが武具が成長すれば、グラフィックがチョコッとでも変わって欲しかったです。
COMMENT
悪い点もありますが、今までのシレンの中では良いほうだと思います。
シレンのダンジョンを純粋に楽しめる人であれば買って損はないと思いますよ。
続編に期待します。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
DS1,DS2,3とバランスやスピード感の調整が雑に感じた部分が無くなったことと、多彩な新システムの導入が良かったです。
新システムの内容自体は賛否ある感じがしましたが、新しい事に挑戦しようとしている姿勢が感じ取れました。
新システムで良かった部分は
・武器の成長
これによって、空気感のあった低威力武器などにも愛着がわくようになりました。
・ツボの中身がカーソルを合わせるだけで見れるようになった点
DSのに画面の有効活用だと思います。
・昼夜というシステムで、容易に1フロアに居座れなくなった点
今までは階段のそばに入れば居座る事のデメリットがほとんど有りませんでしたが、今回は夜になることで危険が増すので、余程の事がなければ居座るデメリットを常に感じる事になります。
・装備にタグを付けられる
人によっては、装備を失うことが減ってヌルゲー化したと思うかもしれませんが、今回は装備が成長するため、こういう救済処置が無いと装備強化の手間がただの面倒な作業と化してしまう可能性が感じられたので、良くなっていると感じました。
BAD/REQUEST
前作での悪い点はほとんど改善されているので、新システムの悪い部分と改善して欲しい部分の話が主体になります。
・武器の成長
これによってアイテムのコレクションが大変になったこと自体はいいのですが、最大成長にしてしまうと、とたんに強化限界が跳ね上がり、印をすべて付けられる様になってしまうのがマイナス点だと感じます。
・夜システム
1フロア毎に変わるぐらいのペースで、昼夜の入れ替わりが激しいのがマイナス点です。
特殊ダンジョンでならまだしも、本編でこれだとダレてしまうこともあるのではないでしょうか。松明をストックするのが必須になるのは少し厳しいです。
松明がなくなると、確実に死亡となるシステムはどうかと思います。
・HP回復
レベル上昇で回復量が減るのと、素振りで回復しなくなったのは確実にマイナス点です。
シレンというゲーム上、確実に回復アイテムを手に入れられるとはかぎらないので、最悪のケースとして回復が何時までもできずにジリ貧で倒されるという事が考えられます。
素振りで回復しなくなった理由もわかりません。
「面倒臭がって足踏みで回復する」「敵の動きに注意して素振りでターン数を稼ぐ」というのがプレイヤーのスタイルに合わせた差になっていて、良かったと思っていたのですが……
COMMENT
3やリメイク版で悪かった部分は改善されています。
私が一番やっていたのが64のだからというのもあるかもしれませんが、新システムは空回りしている感じが否めません。
夜のシステム自体はいい発想だったと思うんですが、
技でしか攻撃が効かない、松明がないと敵の攻撃力が倍増というのは不要だと思いました。
もし次回作でも使うなら、こういったところを改善して欲しいです。
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- 2017/07/29
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サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
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GOOD!
旧シリーズに比べると快適さが格段に上がり、何度も挑戦するタイプの作品なので最高です。「浜辺の洞窟」のように手ぶらで通う洞窟では特にすぐに再挑戦が出来るようになったのは大きいです。このおかげで難度も熱中して遊べます。
ストーリーダンジョンも初期のように森などの趣のあるダンジョンもあり、四角四面の洞窟ばかりだった最近のシリーズから一皮向けたようです。
BAD/REQUEST
あまりありませんが、新しい試みの「夜」変化はあまり楽しめず、もう少し練り直した方がいいかもしれません。単に武器装備とダメージはそのままで敵が強くなるだけでも充分に緊張感は出せたと思います。
COMMENT
今までのDSで出た同シリーズの中では最も楽しめました。マンネリが心配ではありますが新作が出るたびに手を出してしまうというのはそれだけ面白いんだと思います