【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー
発売元 | バンダイナムコ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 6,650円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(アニメムービーED / CGムービーED) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 心と出会うRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
●戦闘
今回の戦闘はリメDのエアリアルシステムを取り入れつつEGゲージでTPの代用を
していたり、戦闘に参加していないキャラが使用できるコネクトパネルなど新たに加わった
部分が更に戦闘を盛り上げていたと思います。
●ストーリー
DSなのに大変なボリュームでした。それぞれのキャラの個性がしっかりしていて、
それぞれの葛藤や価値観などが見て取れ、みんなストーリーによく絡んでいました。
●グラフィック
今回はDSで2Dなので不安に感じましたが、さすがテイルズの2Dはクオリティが
高いですね。DSの小さい画面でもシナリオや戦闘の際に顔がよく動き表情の変化が
多彩でした。また、2Dキャラと3Dマップの組み合わせも良かったと思います。
●その他
・やはり声優さんが豪華でしたね。敵味方のどちらもプロの方なので会話を聞いている
時に違和感など全く無かったです。
・コネクトパネルでのゲストキャラが思ったより多かったです。テイルズ以外のキャラが
いたの驚きでした。
・武器の成長を任意で決められることによって、キャラの成長の仕方を自分で決められる
のは良いですね。攻撃力に特化したキャラや魔術攻撃が優れたキャラなど役割分担
できるので良かったと思います。
BAD/REQUEST
●戦闘
序盤では戦闘が楽しいと感じたのですが、終盤になって技が増えてくるとほぼ連打で戦闘が
終わってしまうので作業感をすごく感じました。また、永久コンボの防止のためにいきなり
敵が鋼体になるのは不快でした。せめてリメDのようにブラスト表示が100%になったら
鋼体になるシステムにして欲しかったです。
●ストーリー(ボイス)
ストーリーのボイスで結構ボイスが無いところがあるのが気になりました。
また、スキットでもボイスが無いところが多くありました。どうせならストーリーのボイス
を多くしてスキットを無くした方が良かったと感じました。
●ダンジョン(スピルメイズ)
このスピルメイズはだるいの一言ですね。ダンジョンを歩くのはいいんですが、制限がある
ためにとてもだるく感じました。これははっきり言って必要ないと感じました。
COMMENT
テイルズはラタ、テンペスト、なりダン1?3以外プレイ済みです。
今回のハーツはDSにしてはなかなか良作の部類に入ると思います。ストーリーは
テイルズなので子供っぽいのは仕方ないですが、ストーリーが長いためキャラに好感が持てる
と思います。ストーリーだけでも30時間もかかり楽しませてもらいました。
某レムナントをやったせいでストーリーがしっかりしたものをやりたいと思っていたので
ちょうど良かったです。長く楽しみたい方は買いだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
まず、DSにしては上出来なボリューム。価格が多少行くがこれなら文句は言えないレベルに達している。
ストーリーは至って王道だが、悪い感じはしない。むしろ、古き良き熱血主人公にしたのはある意味正解。
ランダムエンカウントではなくシンボル形式なので、無駄な戦闘をせずにすむ。
ダンジョンだけではなく、街にある宝箱もMAP表示されている。ここは褒めるべき点である。
キャラの性格が良い。感情移入出来るかどうかはプレイヤー次第。
スピーディなバトルは爽快感があり、パーティメンバー以外のキャラを召還出来る所は上出来。ただし、戦闘メンバー3人は少々淋しく感じる。
声優が豪華。声に違和感は感じないので、すんなり受け入れられる。
素晴らしきOP曲。まぁ、テイルズの曲でハズレは滅多にない上にTODで好評だったDEENが歌ってるので悪い訳はないのだが。歌詞もさりげにストーリーと絡むのも◎。
クリア後の特典として音楽、チャット、ムービー等が見放題な所は素晴らしい。データを残す必要がない。
BAD/REQUEST
音楽自体は悪くないが、印象に残るものが少ない。個人的に街のBGMは良かったが、戦闘の曲はイマイチ。ただし、曲数は多い。
NORMALランクの戦闘はぬるめだったので、HARDにしたら理不尽に難しくなる。中盤以降では雑魚に簡単にやられる。はっきり言ってボスクラス(場合によっては、テイルズに精通しているプレイヤ?ならHARDランクにした方が面白いと言える)。
装備の変わりに作られたソーマエボルグと言う謎のシステム。オリジナルティを出そうとしたと言う点では○なのだが、必要な素材が全て集まる前にレベルアップさせると後戻り出来ないのは少々いただけない。これでバランスを取ろうとしたのか?(ある意味成功)。
シリーズを通して好評だった料理システムが排除されたのもイケナイ。良いシステムは残すべき。が!!、これがないとHARDランクでの戦闘はキツイ。矛盾だ。
恐らくほとんどの人が感じたであろう目玉の一つ、スピルメイズがとんでもなく面倒」。どうせなら、会話選択で解決するとかにして欲しかった。カウンターリンク(精神世界内で動き回るための数値)がゼロになると即GAME OVERはないでしょ!!?。
COMMENT
悪い点もありますが、やって損はないでしょう。良い意味でも悪い意味でも原点復帰+αってとこでしょう。
携帯ゲームにしては珍しく当たりだと思います。
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
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- 2017/08/03
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チャリ走 DX
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星のカービィ ロボボプラネット
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ハイキュー!! Cross team match!
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パズドラクロス 神の章/龍の章
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GOOD!
・他のRPGで言う「MP」に該当するものが無い
このおかげで戦闘中に技や術が自由にガンガン使用できる。アクション性の高い戦闘システムに非常に合っている。
・ドット絵の描きこみ具合
戦闘時も細部までよく動いていて好印象。
・成長システム
パラメータアップを取るか、サポートスキルをとるか、技を取るか、と考えながら成長させていけるのは自由度も高くて面白い。ただ、全部取って「はい、隙の無い完璧キャラが出来ました」ということは出来ず、プレイヤーの好みによってキャラの成長の仕方が分かれてしまうのは人によっては欠点になるかもしれませんが。
またその成長の源となるのがアイテム(主として敵のドロップアイテム)というのも良い。
このゲームで一番良いところはこの成長システムだと感じた。
BAD/REQUEST
・ストーリー
むしろ無い方がまだマシ。有って無いようなものというレベルではなく、完全にマイナス。
電波満載なキャラクターが織り成す稚拙で寒いストーリーはもはや笑うしかない。
細かい設定やキャラクターのボイスの多さなど、この辺に力を入れているのは分かるんですが、全て空回り。
このシリーズにまともなシナリオは無理なんだからいい加減スタッフももう諦めろと。その力は他の部分に向けろと。
・音楽
街のBGMは悪くないのだが、戦闘BGMが総じて酷い。バトルシステムがこのシリーズの肝であるのにも関わらず、戦闘を盛り下げるような曲ばっかり。
・難易度
ハードがいまいちハードになってない。適当にスキル連打していても勝ててしまい簡単。
またそれに伴って戦闘自体もボタン連打の単調作業になりがち。
前述のBGMの件もあり、はっきりいって戦闘がつまらない。このゲームにおいて一番致命的な部分はここ。戦闘はテイルズのアイデンティティーでしょうに…。
少し細かい点ではダンジョンも気になる。
少なくとも\"謎解き\"は無い。しかし兎に角長ったらしかったり、スイッチ操作のために同じようなところを何往復もしたりと、面倒極まりない。中途半端なギミックを入れるのであれば、せめてプレイヤーに試行錯誤させたり頭を使わせるような本当の意味での\"謎解き\"要素を入れるべき(某西部劇ゲーなんかのような)。それが出来ないなら余計なギミックは必要ない。
COMMENT
これで6,000円オーバーはキツい。値段相応の面白さは全く無いと断言できる。
周知のようにDSには中身スカスカの酷くつまらないゲームが非常に多い(分母がとてつもなく多いことに起因する)が、このゲームのように中身をしっかりつめていてつまらない(中身が腐ってる)のは珍しいかもしれない。
ボロクソに扱き下ろしましたが、成長システムのように今作にも良い点があることは確か。