【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
33pt
GOOD!
●ムービー
DSとは思えない美麗ぶり
聖剣のムービーは処理オチしたりして見れたもんじゃなかったが
ASHのそれはコマオチも気にならず問題なし
●スキル育成
同じスキルを使い込むと成長するという
ある程度のやり込み派にも訴求するシステム
BAD/REQUEST
●操作がタッチペンのみ
これはもうどうしようもない
Bボタンだけは使うのだが
A・X・Y・L・R・スタート・セレクト・十字キーが完全に死んでいる
この点に関してはクソ仕様としか言いようがない
●フィールド画面での操作
上記のように操作がタッチペンのみなので
例えばスパロボのようにL/Rボタンで自軍キャラの切り替えができない
他にも画面端の敵の配置を確認したあと自軍の操作に戻る
なんていう操作をしたい時
画面を何回もスライドさせて画面端に到達し
もとに戻る場合はこれまた何回もスライドさせないといけない
上画面に大まかな状況は表示されるものの
どのマスにどういうユニットがいるか詳細までは分からないので
慎重な進軍を期するのであれば調査必須なのだが
これまたタッチパネル操作オンリーが障害になって
ゲームのテンポを下げている
また自軍キャラは進軍範囲が確認できるのは当たり前だが
敵キャラの範囲は確認できない
●全体のテンポ
一個のコマンドを決定するのに2回のタッチが必要なことが多い
誤動作を防ぐための処理かもしれないが
テンポが低下していることは一目瞭然
また戦闘においてもこのせいで著しくテンポが低下している
一回の戦闘が長丁場になるであろうSRPGで
テンポが低下するのは命取りだと思うがどうか?
戦闘のテンポに関しては上記のみのせいではなく
通常攻撃だけでも数秒の間を取られる
キャンセルできれば問題ないのだが
今のところどうやってもキャンセルできない
防御するだけでもモーションが入って正直ウザい
以上の理由から快適さを0点としました
特筆すべきはタッチペン強制とタッチ範囲の狭さでしょう
●フィールド画面のグラフィック
ムービーが美麗すぎるせいかちょっと粗く見える
まぁムービーを無視すれば
NDS全体から見て平均的なグラフィックだろう
●戦闘システム
自軍が攻撃した場合
素早さなどのステータスによって順番が前後するが
敵側も一応反撃してくる
しかし敵ターンで自軍が攻撃を受けた場合
一方的に攻撃を食らうだけで終わってしまう
なんで敵は反撃できて自軍は反撃できないのか
●フィールド画面でのキャラ指定
フィールドが斜め見下ろしで
俯角が恐らく30?60°だと思うのだが
キャラは大体縦長のグラフィックなので
上下の隣り合ったマスにキャラが居る状態で
上側のキャラを指定しようとすると
なかなか目標のキャラをタッチできなくてイライラする
キー操作ならこんな問題無いんだが
●各種メニューの小ささ
これまたキー操作なら何の問題も無いのだが
戦闘時の各種メニューが小さいので選択しづらい
COMMENT
自分はそれなりに期待してただけに残念です
本当は熱中度、満足感も0点にしたかったくらいですが
それはちとあんまりかも?と思い
あえて1点としました
グラフィックはムービーの美麗さを鑑みて4点
オリジナリティ、音楽に関しては特に語るべきポイントはありません
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・パーティバトル制のシミュレーションRPGは少ないので評価できる。
・ムービー、バトル中のグラフィックは非常に綺麗。
BAD/REQUEST
・フィールドのキャラグラフィックが微妙。
バトル時とのギャップが激しい。
もう少し大きくして丁寧に表現した方が良かった。
・味方の汎用ユニットの種類が少な過ぎる。全7種類て。
その割には使えないユニットが結構いる。
・音楽は崎元さんなので期待していたが、耳に残る曲がほとんどなかった。
ほとんど空気。
・ボイスにあまり必要性を感じなかった。
まともにしゃべるのはオープニングだけ。
イベントで名前や感嘆詞だけボイスを入れられても逆に興ざめする。
・バトルシステムがつまらない。
特に、自ターンでバトルを仕掛けると全滅するまで続き、
敵ターンでバトルを仕掛けられると敵だけが1ターン攻撃して終了、
というシステムが意味不明。
目の前にボス敵1体というステージがそれなりにあるが、
1チーム目がバトルを仕掛ける。→バトル終了時、必然的にボスは死んでいる。
→戦闘自体が終了。
ということになる。これはもはやシミュレーションRPGになっていない。
ただのターン制のRPGになっている。
また、既存の敵を全滅させたとき現れる敵の増援の位置が理不尽。
味方のキャラの真近くに現れたりする。
敵ターンにバトルを仕掛けられないように敵を全滅させたのに、
結果として増援によって余計に被害を受けることになる。
敵を全滅させることで何故かえって不利になるのか。釈然としない。
バトルのテンポも悪い。演出が長い。
また敵のAIの頭が恐ろしく悪い。
味方との間に障害物があっても回り込まずに、ずっと詰まってる。
・ストーリーは良くも悪くも非常に坂口さん的。
もはやプロットがお決まりのパターンになってしまっている。
FFを何作かやった人なら「またこの設定か」という感じ。
また、ストーリーは1本道で自由度がない。
・タッチペンだけでなくボタン操作も可能にしてほしかった。
COMMENT
ゲームとしての完成度が低いと思います。
面白くしようというスタッフの気概が感じられませんでした。
クリア後にデータを引き継いで2周目がありますが、
全くやる気になれませんでした。
クソゲーとまでは思っていませんでしたが、レビューを書いてて
自分でもまさか良いところが2つしか出てこないとは思いませんでした。
やりたい人は中古かもっと安くなってから買うべきだと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
グラフィック:
ムービーがDSの中でもずば抜けて高画質。
DSでここまでの映像が出せるのかと、疑いたくなるくらい細かく作られている。
音声も入っており、その音声もDSで流れる割にはノイズな感じも少なく
丁寧に作られている感じがします。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
これといって新しい要素が多い用に見えて全然新しい要素ではない。
移動がAPというシステムでそのポイントがあるだけ移動、攻撃が出来るという
システムですが、もともとそのシステムのゲームは多くあります。
言ってしまえば、スクエアのトレジャーハンターG。
キャラを吸収して強くなるシステム、言ってしまえば融合、合成。
そういうシステムも他のメーカーでやってますし、斬新さはありません。
言ってしまえば、女神転生シリーズ。
音楽:
ゲーム内に溶け込んでおらず、ただゲームで流れているだけ。
曲だけならいいのかも知れません。ただ、ゲームで流れると考えると
どう効いても耳に残らず、「空気」としての存在になっている。
ゲームに邪魔をしないところでは良いかもしれないですが。個人的に不満。
熱中度・満足度・快適さ:
この3項目が0点なのは3項目に繋がりがあるので、下記にまとめました。
とにかくゲーム全体のテンポが過去最悪。
もっさりした動きで、戦闘は毎回アニメーションを見なければならない。
ユーザーに合わせて省略化などをオプションで設定できるようにしてほしい。
それが付いたとしても、快適さは1?2点しかつけれないくらいテンポが悪い。
戦闘のシステムが理不尽。
自分達から戦闘を始めると、敵を全滅・敵が逃走・自分達が逃走するまで
戦闘が終わらないのに、敵から戦闘してきた場合は敵からの一方攻撃。
こちら側が反撃も出来ず、ぼこられて終了。
初めやったときからこの時点でストレスが溜まりました。
もちろん敵もアニメーションするのでテンポが悪い。見てて飽きてくる。
操作がタッチペンオンリー。
皆も気になってるとおり、操作がタッチペンオンリーなところ。
SLGでタッチペンが使えるのは嬉しいですけど、それのみになってしまうと
選択する際のアイコンのサイズによって上手く選択できなくなってしまう。
このソフトは攻撃や魔法、ステータスや装備などの選択項目が全部小さい!
タッチペンで操作しようとしてもなかなかそこに当たらない。
タッチペンの補正がしっかり出来てないとまともに遊べないと思う。
せめて、タッチペン操作かコマンド操作か選ばさせて欲しかった。
タクティカルマップも移動とか魔法とか選ぶのが苦痛になるし…
移動するマスまでを選ぶのに選び間違えたりと、誤動作が多くてやってられない。
吸収システムが生かされてない。
このゲームの売りであるこの部分が、ゲームになくてもいい物になっている。
このシステムを駆使しないとゲームがクリア出来ないわけでもなく
別にシナリオの鍵になってるわけでもない。正直ゲームの飾りになっている。
受け継げるスキルもそう多いわけでもないし…無駄な機能をつけるなら
もっと大事な所の昨日を充実させて欲しかった。素直にそう思います。
ムービー及び戦闘と通常画面との違いが・・・
自分だけだと思うけど、ムービー及び戦闘と通常画面の映像の差が違いすぎる。
ムービーが綺麗で戦闘の映像も同じように綺麗。それなのに他の映像は
ドットとポリゴンの組み合わせ、キャラがドットで描かれているのですが
ファミコンやスーファミ初期の頃くらいのドットで描かれていて見づらい。
これなら素直に全部ドットで作るなり、全部ポリゴンにするなり
むやみに組み合わせないで作って欲しかった。
COMMENT
これで、5800円は正直考えられない。
シンプルゲームの2800円だったとしても高いと感じてしまう。
2GBのメモリを使ったということで512MB分はちゃんと使っているのか…
正直、2GBのメモリを使ったから高くなっちゃった!みたいな感じ。
もともと、すごい期待をしていたわけでもないのでショックとか少ないですが
ただ、ミストウォーカーとして会社を立ち上げたのはどういう理由なのか…
このゲームを見てみると、ただムービー映像を見せ付けるだけの会社?とか
もともといたスクエニと何も変わらない会社。としか見えません。
このゲームで信頼が減ったかもしれない状態。
次ぎ出るゲームでどれだけ引っ張ることが出来るか楽しみですね。