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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


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10-19
12.9%
20-29
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40-49
19.4%
50-59
9.7%
60-69
4.8%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

・音楽
主人公の戦闘BGMは携帯スパロボの中で一番良かったように思えます。

・アニメーション
スパロボZからの参戦作品からの登場作品もありますが、据え置き版を超えているかと思うぐらいのアニメーションの良さです。携帯版スパロボ最高峰といってもいいぐらいです。

・システム
アタックコンボ。一回の攻撃で複数の敵を同時に倒していくのは快感でした。

BAD/REQUEST

・シナリオ
携帯スパロボ中最悪といってもいいぐらいです。ステージ前会話が長い、一話丸々できる話をステージ前会話ですます手抜き、せっかく隠しキャラ仲間にしてもストーリーはおろかエンディングにすら殆ど絡まない等、不満点はいっぱいあります。

・主人公
仲間にいくら注意されても敵の挑発に乗って突っ込んでいきなおかつピンチになる学習能力がない主人公(それも数回も)、仲間がいないところでは陰口するヒロイン1、空気を読まない発言をするヒロイン2等、これらの要素のおかげで主人公達に魅力が沸きません。

・パートナーユニット
敵からアタックコンボ仕掛けられたらパートナーは回避も防御も選択できないし、気力も上がりづらいし経験値もあまり入らないので使うメリットが見当たりません。

COMMENT

携帯スパロボ中最悪の作品です。自分はスパロボファンなので買いましたが他の人たちにはオススメしません。まだWやJのほうがストーリー的にもオススメできます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ウィンダム・ツヴァイさん [2009/04/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

・戦闘アニメーションとカットイン
・版権作品のBGM

正直これしか思いつきません。強いて言えば参戦作品が斬新、ぐらいでしょうか。

BAD/REQUEST

・シナリオとテキスト

他のレビュアーの方とかぶりますが今作最大のマイナスポイントです。
地球は駄目だ、それにひきかえ俺の故郷は?と述懐する主人公は不快感しかありません。
こんな自慢しぃの、都会から田舎に左遷されてきた元エリートみたいなキャラを主人公にすえて誰の共感が得られるのでしょうか。
そこを除いても、軍隊が戦争をしている=軍を選出した全人類が戦争を望んでいる!絶望した!
みたいなワープ航法なみに飛躍した論理をするキャラなのですが。
その主人公の故郷も、情報を拾っていくとずいぶんむちゃくちゃな政体に思えてきて、そんな危なそうなところを美化しているお前に言われたくないよ、と思ってしまいます。ヒロインもヒステリックだったり、主人公の敵は私が排除する!的な、悪い意味の純粋キャラだったりして気持ちが悪い。

版権キャラの扱いもひどい。どの作品も重要エピソードをやらなかったり、やっても少なからず改悪されていたりはもちろんのこと、キャラの性格どころか口調まで違います。

一番はエンディングでのファフナーの顛末。原作では多くを失いながらも希望を見出せるエンディングだったのが、Kでは多くを失い、生き残ったけど未来も暗い、な終わり方です。
原作で死亡するキャラが生存する所謂グッドエンドルートでもあまり変わらず、ノーマルエンドの「もう駄目だ」が「多分大丈夫だろう」になった程度で、原作よりネガティブです。正直無茶苦茶。ライターの意図が知りたい。
原作の重要キャラがファフナー主人公ではなくオリジナル主人公を救うために死亡して、それを尻目にオリジナルキャラたちが幸せいっぱいハッピーエンドなのが余計に不愉快というか…。
二番目はゾイドかガンソード、三番目はマジンガーかキングゲイナーでしょうか。

参戦作品全体で見ても、原作では序盤からのレギュラーキャラが全シナリオの7割を過ぎたころからしか参入しないなど意味がわからない構成になっていたり、特定のキャラだけやたら台詞が多く、そのせいで他のキャラの出番が減ってしまっています。
誤字脱字や、ほぼ同じ台詞を複数のキャラで使いまわしたりなども少なからず見受けられました。
一体ライターは原作をちゃんと見たうえでシナリオを書いたのでしょうか。またそのシナリオをチェックする上司は何をしていたのでしょうか。

・版権作品の音楽は概ねいい感じなのですが、オリジナルの曲は複数の作品からの盗作のようです。一曲だけなら偶然かもですが、二つ以上は確定でしょう。

・戦闘システムですが、今作の売りのパートナーシステムの意味があまりありません。
パートナーユニットとソロユニットのメリット・デメリットがつりあっておらず、
後半は敵にもパートナーユニットが増えてくるため一度に複数を攻撃できないパートナーユニットの出番は自然に減り、強力な複数攻撃やマップ武器を持っているユニットだけでクリアできるバランスになっています。
正直パートナーは、加速コマンドなどを使って前線に主力ユニットを移送→撤退コマンドで主力をソロユニット化、ぐらいしか使い道がなくなります。
序盤は撤退ボス用の援護攻撃に使い道があったのですが、ゲームが進むにつれ攻撃力がインフレするのでそれも不要になります。
スパロボの楽しみの一つである援護台詞の回収が面倒になるのもマイナス。

これに加えて、キャラの成長システムが「敵を一定数倒すとステータス大幅アップ」というもののため、上述のコンボ・マップキャラばかりが強くなりすぎます。従来のPP制のほうが調整しやすくてよかったです。

敵のAIがお馬鹿です。瀕死ユニットが目の前にいても、近くの高HPユニットを狙ってきます。
これのせいで、単独で敵陣につっこみでもしないかぎりは撃墜されません。もし撃墜されても、なんと今作ではユニット修理費というものがありません。緊張感がないです。

他にも地形適応パラメーターの重要度が高すぎていくら改造してもおいつかない、攻撃力アップ系の特殊能力が強すぎる、そのあおりで特定作品のユニットが総じて使いづらい等、あらゆるところで調整不足が感じられます。

細かいところですが、曲がりくねったトンネル状のマップで壁ごしに攻撃が可能だったりするのも手抜きだなと思いました。

個人的にオリジナルロボットのデザインがかっこ悪い。カトキハジメや河森正治レベルとはいかないまでも、もう少しいいデザイナーを使ってほしいです。

COMMENT

ここ数年では戦闘アニメと版権BGMを除くすべての面で最低ランクのスパロボです。断言できます。

スパロボの出来は参戦作品のラインナップではなく、全て製作スタッフによって決まる、というのが明確になったという意味では価値があったのかもしれません。


※テレビゲームも、発売前にスタッフの名前を公開してほしいですね、映画や一部のノベルゲームのように。
今回のシナリオライターが関わったゲームはスパロボでもそれ以外でも買いたくありませんので。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
トモモさん [2009/04/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

○戦闘シーン
 相変らずグリグリ動く
 しかし微妙にクオリティが下がった気がするのは気のせいだろうか?

○周回でユニット改造初期化
 資金はある程度引き継ぐので
 考え方次第では周回ごとに違う感覚でプレイができる

○ファフナーとガンソードが出演
 個人的に好きなこの二作品のおかげでモチベーション急上昇

BAD/REQUEST

○シナリオ
 序盤は陳腐なパラレルワールド
 後半も物語に特に広がり・盛り上がりがなくイマイチ
 搭乗機の能力が「思いを力に」な設定はどうかと思う
 原作シナリオも特に関係なし
 盛り上がったシーンを切って貼ったという印象
 活躍するのも結局は先生ばっかりな気がしてちょっと

○シングルとダブルの落差
 強ユニットが弱ユニット育成のためにダブルを組んでいると
 ダブルユニット両方に攻撃できる敵機に
 弱ユニットがあっさり落とされて涙目
 救いは修理費用が一切かからないこと

 それに引き換えシングルでいくとコンボが強力
 特にダン(ヴァンさん搭乗機)は圧倒的破壊力・使い勝手
 セリウスIIの後期型もなかなか

○インターミッションのメニューが使いづらい
 ユニット性能から搭乗者ステータスの確認
 及びその逆ができない

○カーソル移動のひっかかり
 高速移動中にユニットにカーソルが差し掛かると
 情報を読み込むせいか若干動きに引っかかりを感じて
 スムーズに移動できない

COMMENT

もう5週ほどクリアしてしまいました
後半は強ユニットで特攻する無限プチプチみたいなプレイになってました
全体的に悪くはないのですがシナリオとダブルユニットがちょっと
次回携帯機作品ではその辺もうちょっと考えて欲しいです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
すぶちんさん(Webサイト) [2009/04/18 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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  • 対戦が燃える!
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