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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


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90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

音楽が良い。ファフナー、ジーク、ゴーダンナーは名曲だと思う。
原作を知らなくても、原作が気になるほどだ。

戦闘のカットインやアニメーションが増えたこと。グラフィックの粗さは仕方ない。
昔の静止画を動かしていた頃に比べると、デキが飛躍的に向上したと思う。

BAD/REQUEST

まずはプレーヤーおいてけぼりのシナリオでしょう。マジンガーの存在意義がないですね。
今作に限らず、毎回こんな作りなので、特筆するべきことじゃないでしょうが・・。

主人公キャラが3人居るのに、PUシステムでは両方使えないのでもてあましてしまうこと。
SRXのように3体合体ができても良かったのでは。
PUシステムがあるがゆえに出来なかったのだろうか。じゃあ主人公は2人でいいという話だ。
操作できるユニットも弱く、レヴリアス以外は使えない・・。

PUシステムは不要だと思う。後半は敵のMAP兵器に対抗する術なく死んでしまうし、
行動ユニット数が減ってしまうし。パートナーを組んでいないと援護できなくなったのは・・。
まぁ、撃墜されても修理費用を徴収されなくなったので、問題がないといえばないが。

次シナリオのマップ構成が分からないので、スラスターモジュール等の装着で時間が取られること。
昔は次のMAPの全貌が見られたのに・・。
結局、出撃前の画面でXボタンを押してパーツをつけないといけない。
この時点ではセーブできないから、シナリオで失敗した時は面倒だ・・。

回避するごとに命中率が10%ずつ上がるシステムも不要。
あれのおかげで運動性が無意味になった。単身で特攻できなくする仕様か?
ボスクラスからの攻撃でも、ラスボス以外は命中率0%が多い。
その辺のバランスを取るためにそんなシステムにしたのかも・・。

ENの改造費用が増えたことや、消費ENが多めに設定されているのも気になった。
まんべんなくユニットを使ってもらいたいと思ったのだろうか・・。

COMMENT

良くも悪くもスパロボ。敵AIの思考速度は半端なく速いので、その辺はいいですが、
遊び易さという観点から快適度を低くしました。

2000年以降のロボアニメが好きな人向け。
1980年?1990年代のアニメが好きなオールドユーザーは敬遠してもいいと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
森のクマさん [2009/04/09 掲載]

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410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

戦闘シーンは見るところ次第では据え置きより格段にいい。
主人公は勿論、補給機や支援機に載るパイロットにまでカットインが数種類あるのは素晴らしい。
それだけ参戦作品が少ないって部分もあるだろうけど。

参戦作品は人それぞれなのでアレコレいえませんが、ゾイドやらリメイク作品やらと今後のスパロボに可能性を感じるラインナップなのでよかったです。

BGMも各作品二つか三つ(例外あり)と割と多めでクオリティもわりといい気がします。特にガン×ソード。虹の彼方ないけど。
盗作に関してはユーザーにとしててはどうでもいいとこなんだけど、しっかりやってくれ、と言いたい。作品の出来以外の部分で評価が下がるような真似はいかがなものか

オリジナルキャラはいつもの通りって感じですが、敵サイドは結構お茶目で好感が持てました。

BAD/REQUEST

 シナリオはかなり残念な出来具合となっております。シナリオで勝負しているゲームではないにしろ、かなりお粗末な感じに。
空気参戦はとことん空気、知っている作品はろくに原作再現されず、知らない作品は説明不足のまんま次のシナリオへ突き進む。プレイヤー置いてけ堀の感はいなめません。
そのくせ選択していないシナリオの分岐先で重要な原作再現が起きてたり、敵だった奴が仲間になってたりと合流するごとに面食らいます。

 あとWで見せた奇跡のクロスオーバーを期待すると痛い目を合います。
二つの世界をまたにかけて戦っているので、作品同士の横のつながりが元々ないのがなんともさびしい。いつものスパロボ、といってしまえばそれまでですが。

そういえばシナリオデモに一枚絵(前作で言うと黒アキトがグラサン取ったシーン等)もない。

 隠しキャラというか死亡フラグのクラッシュがかなり難解、というか面倒です。分岐先でフラグ立てなきゃいけないのは勘弁してほしい。

 戦闘システムは、援護攻撃の性能が変わってしまったので使い勝手悪いです。援護する側、援護される側が固定されるのはちょっといただけないかな、と思います。お陰で特殊セリフを聞くのが容易にはできません。ただ敵のほうも同条件なので難易度的には結構バランスがいいと思います。

COMMENT

 前作Wで見せた作品の壁を取っ払った、なあなあの雰囲気を期待していただけにシナリオの構成のアラが目立ちました。前作未購入なら前作を、前作購入済なら過度の期待は厳禁です。

 戦闘シーン目当てにならご購入してください。今回の参戦作品ほとんどしらねぇよ、って方は見送るか中古を待った方が損がないと思います。

 最後にゴーダンナーとファサリナさん(ガンソ)が出てるのに乳揺れなしとか詐欺じゃなかろうか(笑)。別に揺れなくていいけど、揺れないなら揺れないで少し寂しい気持ちになりました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
IKKIさん [2009/04/09 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

・シナリオ/ストーリー
まずは参戦作品。近年の作品が中心であり、挑戦的、かつ斬新で魅力的なラインナップ。
バーチャロン関係は監修が入ってるだけあって、キャラクターや台詞等が一際面白い。

・戦闘アニメ
戦闘アニメは全般的に高いクオリティ。
据置作品とは違いアニメーションの早送りはないものの、前作よりはそれを考慮した長さになっている。
アニメーションカットインも導入され、これからの発展がさらに期待される。

・システム面
Rボタンの早送りが快適。それ自体は以前からあったものの、
今回からはマジンパワーや銅鐸パワーなどの、戦闘MAP上での特殊効果の発動アニメをRボタンでカット出来るようになったのは○。
また、これも以前からあったものの、移動先の自動選択や、攻撃範囲内の敵リスト化&自動選択は地味に便利。
前作までとは違い、周回での機体改造引継ぎが無くなり、改造し直しが出来るようになった。
キャラのスキル枠に制限がないので、好きなキャラを好きなだけ強化することが可能なのは○。
新要素の「パートナーバトルシステム」には色々問題はあるものの、一つのステージに数多く出せるようにした試みは評価。

・バランス/難易度
先頃に出たスパロボZと同様、精神コマンドに頼りすぎずとも進められるバランス。
また、照準値の導入による命中力の強化、装甲重視のバランスは好み。

・音楽/SE
版権作品のBGMは全体的にかなり高いクオリティ。
SEも、GBA時代よりかなり進歩した前作Wより、さらに豊富になった。

BAD/REQUEST

・シナリオ/ストーリー
はっきり言うと、かなり酷い。
主人公はバックボーンとして持っている設定が全く良い方向に活かされず、事ある毎に昔と今の環境を比較しては貶めるくらいにしか使われない。
心の中で勝手に他人に失望しては自己完結し、面と向かって話さず自分の中だけで話を進めているのは、一部始終を見てるプレイヤーにはかなりの悪印象。
また、戦闘で同じような状況で同じようにピンチになり、同じように助けられる状況が連発し、成長しなさすぎる。
二人いるヒロイン達も、そんな主人公をフォローしたりはするものの、仲間のいないところで身内だけで陰口でも言うように会話をするなど、「共演」が主の作品としてはかなりのマイナスポイント。

版権作品の扱いにおいても、各作品の特徴を掴めていない部分が多く見受けられ、
キャラクターがまるで別人、全体的に展開を端折られ、重要イベントや一大転機をスポイルするなど、多かれ少なかれスパロボにはつきものの不満ではあるが、今回はとりわけ酷い。
もはや「参加した作品が可哀想」と思える出来。

全体的にテキストも稚拙で、
会話や意見の飛躍、前後の脈絡もなく先に言ったこととはまるで違う行動をしだすなど、全くまとまりがない。
前述の主人公関係や、出会ったばかりの人間の意気高揚の檄に、「お前が仕切るな!」と大して会話をしたこともないキャラが叫ぶなど、台詞回しも無意味に刺々しいものが多い。



・戦闘アニメ
カットインが豊富になったのは良いことだが、一つのアニメに同じようなカットインが何度も挿入されテンポを崩す要因になっているものもある。
トドメ演出の締め方もワンパターン傾向。
しかし全体的に高レベルなので不満は少なし。

・操作性/インターフェース
ロボットやキャラクターのソートに「作品別」が使えない、能力確認画面からカスタマイズ画面に飛べない、
パートナーユニットの編成時に対象の詳細能力が確認できないなど、
従来作品で出来ていたことが出来なくなっていることはかなり不便。

・システム
なにはなくともパートナーシステム。
同シリーズのツインシステムという先例があるにもかかわらず、活かされていない。
従来の援護攻撃仕様が廃止され、2vs2の個別攻撃もできないなど、非常に運用に柔軟性が欠ける。
また、相手のコンボ(複数)攻撃にはメインで狙われた機体以外は防御も回避も選択することができず、大変脆い。
そのため、後半になればなるほどパートナー制を使う価値がなくなっていくという存在意義を疑う仕様になっている。
また、コンボ攻撃での大量撃破や、撃墜数による能力値ボーナスなど、少数精鋭のみで進攻することが有効なバランスとなっているため、
出来るだけ多く機体を使うためのパートナーシステムとは大変相性が悪い。

武器攻撃力、画一化されて個性のない武器射程、特殊技能、状態異常攻撃や修理、補給装置の濫発など、
これらの設定が非常にいい加減で、これまでのシリーズノウハウはどこへ行ったのかという印象。

COMMENT

全体として、良い点より悪い点が勝り、熱中を阻害し満足感も薄く、
クリアしたときには達成感よりも「やっと終わった」という徒労感が大きかった。

分岐による部隊分けが多いのに合流時のフォローが少なく、作品的に重要な山場もいつの間にか片付けられ、キャラの増減に対する処置もいい加減、
内容的にほとんど前後してないのに前後編として扱うシナリオタイトルのいい加減さ、
矛盾の多い展開や会話など、全体的に「話のいい加減さ」が非常に大きなマイナス。

今回参加した作品、特に新規作品はこれで終わりとするには可哀想。
いつかは据置作品参加などで名誉挽回の場を設けてあげてほしい。
個人的にはガンソードや鋼鉄神ジーグ、ガイキングやファフナー、ゾイドやゴーダンナーは特に。

…ほとんど全部じゃん

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
のっこさん [2009/04/09 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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  • 特に秀でたところはない…

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サイト情報


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