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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


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10-19
12.9%
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4.8%
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80-89
0%
90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

・戦闘デモ
とにかくよく動きます。
カットインやとどめ演出なども多く見ていて楽しいです。
また、PUを組んでいるときの台詞なども多く感じました。

・オリジナル(敵)
オリジナルの敵キャラは仲間思いで個人的にはとても好きでした。
どこか抜けている所など人間っぽくていいなーと。

BAD/REQUEST

・シナリオ
とても残念な感じです。

一部版権のキャラが原作とは別人になっています。
これは、そのキャラが好きな人にとってはとても苦痛なのではと思いました。
ストーリーもある作品が原作以上の鬱エンドで後味が悪く感じました。
主人公が命を捧げてくれと割と本気で思いました。

オリジナルキャラの主人公が成長しません・・・。
一人で特攻→返り討ち→反省→特攻→返り討ち→反省→・・・・・。全く反省して無いじゃないかと。また、版権キャラとの絡みが無く、一人で勝手に不満を抱えて廊下でオリジナルキャラに愚痴をこぼす、という陰口のようなやりとりがとても多かったです。

プレイヤーが置いてきぼりのストーリー。
分岐が終わって合流したときに、ほかの分岐での出来事にほとんどふれません。そのため突然インターミッションで敵キャラが居たり、見たことのない人間が出てきたりと???な感じです。しかも、合流で初めてあっただろうキャラ同士が仲良かったり・・・。でも主人公は身内で行動。
また、原作のかなりの部分を端折っているため、何故そうなったのか・何をやったのか等が分かりにくい部分が多くありました。


・システム
PUを組むメリットがとても少なく感じました。
メリットとしては、援護攻撃を受けてダメージup位なのに対して、
デメリットが、コンボができないので戦闘が長引く・気力が上がりにくい・戦闘時パートナーが防御・回避が出来ないため撃墜されやすい等があり、終盤にいくほど組む意義が無くなっていくという感じでした。せめて戦闘時のパートナーの防御・回避の選択が出来れば違っていたのではないかと思います。

また、痒いところに後一歩手が届かない事が多かったです。
例えばインターフェースでの検索に作品別が無かったり、PUを組むときに精神で検索が出来なかったりと。


・難易度
ボスのHPが低すぎるかなと感じました。
ラスボスですら頑張れば1週目でも1ターンで沈められます。

COMMENT

戦闘デモや音楽(盗作疑惑がありますが・・・)などは非常に頑張ってるのに、オリジナル主人公とシナリオ・ストーリーの出来のためにとても評価が下がるんじゃないかと思います。とてももったいない・・・。
ほかの方も書いていますが、これから買おうかなと思ってる方は中古やワゴンで買うのをお勧めします。ストーリーとか全く見ないよ!戦闘デモだけで十分って方は買っても良いかも?

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ヒョンさん [2009/04/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

■参戦作品
このマニアックな顔ぶれは、携帯機ならではだと思います。個人的に非常に気に入っている作品がいくつか含まれており、「よくやってくれた」という気持ちは強いです。


■戦闘デモ
乱舞系の技でごまかしているものも多いのですが、新規参入が多い中、がんばって作ってあると思います。

さすがにDSの限界があり、ドットは荒く、ものすごく進歩したとは言いがたいですが、モーションなどは据え置き機より良いものもあり、十分満足できる内容です。

カットインは多くてうれしいですが、タイミングや使い方は少々強引かもしれません。


■音楽
選曲が偏っているのはいつものことですが、一部を除き、なかなか良い出来です。ただ、パ○リ疑惑等も挙がっているので、それを考慮するかどうかでも評価は変わってくるかもしれません。


■システム
強烈な性能を誇る「アタックコンボ」と、能力値を底上げしてくれる「撃墜数」、従来のスキルパーツ仕様により、弱いユニット・キャラでも集中的に育ててやれば、一体で敵を殲滅できるぐらいに強くできます。

又、コッソリ信頼度の仕様も変わっており、上手く利用できれば弱いユニットを底上げできるかと思います。

お気に入りのキャラ・ユニットを徹底的に育てるのには良いシステムだと思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー・シナリオ
インターミッション・MAPイベントでのセリフ・脚本は、とにかく「ひどい」の一言です。稚拙で表現不足なセリフのせいで、会話のキャッチボールが根本的に成り立っていません。

キャラクター達は、何か言われると一瞬で自分の意見を翻しますが、そのやりとりがあまりに浅はか・意味不明なので、プレイヤーは完全に置いてきぼりです。

そして、この低レベルな「文句→反論→即納得」が、最後まで何回も何回もしつこく繰り返されます。苦痛です。

正直、「ストーリーがつまらない」といった、一般的な批判の次元にすらたどり着いていない出来だと思います。


■原作再現
版権キャラクターが、原作では絶対しゃべらないような陳腐なセリフを連発する為、キャラの性格・特徴自体が壊れてしまっています。一部のキャラは、原作とはまるで別人です。

※戦闘デモ中のセリフは不自然ではないので、シナリオとは担当が違うと思います。

又、今回は今まで以上に「意味不明・目的不明の原作ストーリー捻じ曲げ」が多く、更に、どれもこれも無茶苦茶な端折り方がされていますので、個々のイベントが全く盛り上がりません。

こういう不満は、同シリーズで毎回出るものだと思いますが、今回は格別にひどいです。原作が好きな方は、好きな分だけ苛立ちを感じるのではないでしょうか。


■オリジナルキャラ
浅はかで思慮の足りない言葉を「上から目線」でわめき散らしつつ、自分自身は「もう失敗しない→また失敗」を何度も繰り返す、ある意味「これまでにない主人公」です。

愚痴は大量の独り言( )としてプレイヤーだけに伝えられ、不満や問題はコッソリと身内だけで解決します。「うおおお!」という叫びに似合わず陰湿です。

ヒロイン2人は、立場上は「主人公の相談役・成長補佐役」なのですが、ヒステリックな上に行動・発言のクセが強すぎる為、主人公を抑えるどころか一緒に場を乱しています。

そもそも、正式なヒロインとして迎える為の最後の選択肢が意味不明・理解不能です。

これらのキャラが「出来の悪い三角関係ギャルゲーもどき」を繰り広げ、不思議パワーで搭乗機はどんどん強くなっていくわけですが、個人的には共感できるところが全くなく、最後まで不快なだけでした。

「同シリーズのオリジナルキャラの中でも1、2を争う出来の悪さ」と言われてもおかしくないかと思います。


■インターフェース
同ハードの前作となる「W」は、痒いところに手が届く作りだったのですが、それを何故か破壊して、新しく作り直したようです。

結果として、各種データが見づらい、検索項目に「作品別」がない等々、細かな部分でいろいろと劣化しています。PUのパートナー選びもやりにくいです。

簡易戦闘表示は豪華になりましたが、「何の為に戦闘デモを飛ばしているのか」を考えれば、こんなところを強化する意味は薄い気がします。


■システム・バランス
小隊システムの簡易版であるPUシステムを導入していますが、単機での「アタックコンボ」がおかしな強さな為、PUの使い勝手は非常に悪いです。

又、援護攻撃・防御の使い勝手の悪さ、撃墜数の仕様変更などにより、「数体の精鋭だけに全てつぎ込みが圧倒的に有利」なバランスですので、出撃枠が多くても2軍キャラを育てる意味すら薄く、PUシステムも面倒なだけなものに成り下がっています。

その他、武器攻撃力、射程、特殊技能、修理・補給の多さなど、各種設定数値が非常にいい加減な為、ユニットの強さのバランス・個性付けがおかしなことになっています。

「調整不足」というより「テストをかねて適当に作った」という言葉がよく似合います。


■その他
・進まなかった分岐ルートの説明が非常に少なく、いつのまにか特定作品の最終決戦が終わっていたり、いつのまにかキャラが増えていたりします。

・クリア後の引継ぎ、特典等の仕様については、前作「W」よりも微妙です。

・隠し要素も意地悪です。ファフナーの隠しは、色々な意味でひどいです。

・上下編が多いため、話数ほど短くはありませんが、「各作品ごとのシナリオ」は非常に少なく感じました。

COMMENT

■得点について補足
・「音楽」は4点な出来ですが、例の疑惑により1点マイナスしました。

・もし「ストーリー」の項目があるなら、間違いなく0点にしています。その項目はないので、「満足感」を1点にしてあります。

・「快適さ」は、前作Wに劣っている事を大きく考慮し、2点にしました。


■総括
参戦作品は、「マニアが好むツボ」をしっかり抑えており、個人的には非常にうれしい面々が揃っています。

戦闘デモも、細かな不満はあれど、いつものように良く原作を研究し、DSの限られた容量の中で、がんばって作ってあると思います。


問題はシナリオ・ストーリーです。オリジナルキャラも含め、びっくりするほどお粗末な出来です。システムも、評判のよかった「W」から何故一新したのか理解に苦しみます。

ということで、

「戦闘デモを一生懸命作った人達が可哀想」
「この参戦作品がKで終わってしまうのが残念」

この2つを理由に、あえて酷評しておきます。ひどい。


ちなみに、ガンダムSEED勢などは極端に優遇されており、弱い機体でも「一騎当千」に育て上げやすいシステムではあるので、「あまりスパロボをやったことがない」「インターミッションは基本早送り・パス」「お気に入りのユニットがよく動いて強ければそれで満足」な人なら、それなりに楽しめる可能性はあるかと思います。

主人公は、ひどいことを理解した上で「ネタ」として見るなら面白いキャラですしね。プレイするなら割り切りましょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ponさん [2009/03/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 1pt 3pt 1pt 3pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

グラフィックが秀逸。無論戦闘デモです。
スパロボのセールスポイントのおよそ8割はこれだと思っています。
今回も携帯の限界に挑戦、と言わんばかりの動きっぷり。
トドメ演出も非常に多く、見る者を飽きさせません。
そのために弱いとされるユニットを出撃させる事も、時には厭わないほどに。
いつものスパロボとも言えなくもないですが、これだけのクオリティの維持はやはり評価に値します。

オリジナルの敵組織が、今回はあまり黒幕らしさを感じさせないところ。
ある意味情けなく、ある意味アットホーム。
その組織にゲストのように版権キャラが一人いるのですが、彼の悪巧みに翻弄されたりと、かつての踏み台を知る人にとっては微笑ましいかな、と。

気力を下げる武器が豊富なところも、戦術の向上に一役買っていると思われます。
特にMAP兵器阻止などに。

連続ターゲット補正は今後も続けるべきだと思います。
無闇に難易度を下げてしまうのは問題なので。

BAD/REQUEST

まず音楽ですが…。
盗作はいけないと思います。

シナリオについても、このゲームは本当にスパロボだろうか、と思わされました。
特にエンディング。ある作品の結末が酷すぎます。
一応回避する方法もあるらしいですが、スパロボなら回避できて当たり前だと思うのですが…。

オリジナルの味方が、今回は全く主人公らしさを感じさせないところ。
とても情けなく、自分勝手で…これが主人公でいいのか、と。
特にそのあおりを食らった版権作品が不憫で仕方ありません。
踏み台とも違うだけに、余計にたちが悪いです。

快適さの面でも、一つ気になる、というか眼に余るところが。
地形適応の恩恵があまりにも大きすぎます。
それだけならまだいいのですが、大半のユニットが宇宙Bで。
S相手では戦闘すらままなりません。
そのための強化パーツと割り切ればそれまでですが、作品ごとの優劣が酷すぎるとは思いました。
その上次のマップの地形もわからないため、インターミッションが長引く悪循環の一因にもなってしまっています。

COMMENT

主観でしかないのですが、やはりスパロボらしさが不足しています。
前作のWが素晴らしかっただけに、余計にそう感じました。
難易度などが程よく調整されていたり、グラフィックは相変わらず素晴らしかったり。
参戦作品もそれなりに好みのものが多かっただけに、釈然としません。
やはりストーリーに問題があるのでは、と思います
音楽はそれ以前の問題です。訴訟沙汰になるのではないかと。

今回初参戦の作品は次もチャンスを与えて欲しいです。
特にファフナーは。できればガン×ソードとゾイドも。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
vol3さん [2009/03/30 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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