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【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて レビュー

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2017/07/29
価格 6,458円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて評価ランク
総合ポイント
76
難易度
1.19
レビュー数
21

スコアチャート ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
0%
30-39
4.8%
40-49
14.3%
50-59
9.5%
60-69
42.9%
70-79
28.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
12.41

ユーザーレビュー


412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
80pt

GOOD!

【オリジナリティ】以下の長所を鑑み、4点とします。
〇ストーリー、システムなど、あらゆる面でドラクエ
らしい要素を継承しつつも、色あせない魅力を発揮して
います。この時代に、王道に忠実な作品は貴重だと思
います。
〇2Dと3D、二つのモードが搭載されたゲームを、
少なくとも私は見たことがありません。次作も2Dで
プレイできたら嬉しいです。
〇キャラクターに声がついていないので、プレイヤーが
キャラクターの声を自由に想像できます。ゲームの映画
化を防ぐ上でも、効果的です。

【グラフィックス】以下の長所とBADの項で挙げる短所
を鑑み、4点とします。

〇可愛らしくて万人受けするキャラクターデザイン。
ドラクエの変わらぬ良さが、最も顕著に表われた要素
だと思います。私はセニカとローシュ、ベロニカのデ
ザインがお気に入りです。
〇グラフィックスは、細部が必要以上に描き込まれて
いないので、非常に見やすいです。悪趣味だと感じる
ことは、まったくありませんでした。
〇中世風ファンタジーの雰囲気を壊す要素がなく、
全体的に統一感があります。

【音楽】以下のような長所があるので、5点にするか
否か迷いました。しかし、BADの項で挙げる短所を鑑み、
大変心苦しいですが、4点とします。

〇プレイ中に聞く回数が最も多いフィールド上の曲と、
通常戦闘の曲は実に勇壮で、何度聞いても飽きません。
〇シルビアのおどけたテーマ曲を聞いていると、陰う
つな気分が吹き飛んでしまいます。
〇明るくて軽快な町の曲、優しく切ない命の大樹の曲も、
大好きです。
〇過去の作品の曲が多用されていること。これらの曲が
使われるタイミングも、絶妙です。
〇毎度おなじみの各種効果音。

【快適さ】色々とプレイヤーへの配慮が行き届いては
いると思います。ただ、BADの項で挙げる短所がどう
しても目に付くので、4点とします。

〇プレイヤーに過度の負担をかけない、単純明快な戦闘
システム。
〇中断セーブ、およびフィールド上とダンジョン内での
キャンプ。私は最近忙しくなり、まとまったプレイ時間
が取れません。そのため、少しずつプレイしてはデータ
を保存できるシステムが、実にありがたいです。今後も
このシステムを、是非踏襲してほしいです。
〇経験値やゴールドが貯まりやすいこと。雑魚モンスター
を延々と狩り続ける手間が省けて、助かります。
〇「ふくろ」が道具用と装備用に分かれていること。

【熱中度、及びストーリーと人物描写】以下の長所と、
BADの項で挙げる短所を鑑みて4点とします。

〇ストーリーの根幹を成すのは、勇者の旅と魔王退治。
良くも悪くも単純ですが、嫌みのない個性豊かな仲間
たちが、花を添えてくれます、また、旅の途中で目に
するサイドストーリーは、味わい深いものに仕上がって
います。それは恐らく、親子愛や兄弟愛、種族を超えた
恋など普遍的なテーマが盛り込まれているためでしょう。
印象に残りやすい脇役の描写も見逃せません。
〇今回の世界観は、とても壮大だったと思います。
〇主要な登場人物の中ではマルティナとグレイグ、
脇役の中ではシャール女王がお気に入りです。
〇素材集め。これのおかげで、移動が苦にならないし、
冒険している実感が味わえます。素材を集めているだけ
で、プレイ時間が瞬く間に過ぎていきました。
〇モンスター図鑑。目当てのモンスターを求めて、世界
各地を旅したことは、忘れがたい思い出です。
〇すれちがい通信。すれちがい通信でヨッチ族を集めて、
冒険の書の世界を修復する。これは実に素晴らしいアイ
ディアだと思います。祭壇の間から行ける過去のドラク
エの世界は、懐かしかったです。
〇クリア後もやることが山ほどあります。

【満足度】

何だかんだ言いつつも、私は『ドラクエ11』を購入して
正解だったと思っています。そこで、作品を総合的に評
価して4点とします。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
〇容量の都合で仕方ないのかもしれませんが、モンス
ターのグラフィックの使い回しが若干目に付きました。
〇主人公のデザインは、線が細すぎると思います。
また、ラスボスと裏ボスのデザインには、かなり不満が
あります。禍々しさの中にも神々しさと威厳がある…
そんなかっこいいボスにしてください。(この2点に関す
る評価は、個人の好みに左右されそうです)。
〇ネルセンの迷宮のグラフィックは、独自のものを用意
してほしかったです。

【音楽】
〇一部の新曲に関しては、主旋律が耳に残りにくく、
訴えるものがなかったです。
〇人によっては、過去の作品で使われた曲の流用に
違和感を覚えそうです。

【熱中度、及びストーリーと人物描写】

〇敵側の描写は、もう少し濃密にしてほしかったです。
特に、某敵キャラはストーリー上、極めて重要な位置に
あるはずなのに、掘り下げが足りず、鮮烈な印象を与え
ません。敵側の存在感がもっと強ければ、主人公一行の
魅力がもっと引き立てられたし、ストーリー全体がもっ
と見応えのあるものになったと思います。惜しいです。
〇某幼なじみが、やたらとかわい子ぶっていて、感情移
入しにくいです。人によっては、彼女の言動に文句なし
に好感を持てるでしょう。
〇モンスター図鑑を全部埋めた時の特典を、何か用意し
てほしかったです。
〇難易度が驚くほど低いので、ヘビーユーザーは物足り
ないと感じるかもしれません。「縛りプレイ」のシステ
ムをもっと充実させれば、難易度に関する不満は減った
と思われます。今後は、戦闘後に入手可能な経験値とゴー
ルド、味方が敵に与えるダメ―ジの量、モンスターの出
現率を調節できるようにするのも、一案です。次の目的
地の表示や、レベルアップ時のHPとMPの全快をON/OFF
可能にする手もありそうです。

【快適さ】
〇2Dモードの字幕の文字が小さすぎます。
〇3Dモードのカメラワークが悪く、目が疲れます。
〇教会に行かないと、2Dモードと3Dモードの切り替えが
できません。
〇アクションが苦手な私には、ウマレースがどうしても
肌に合いませんでした。アクションが得意な人なら、間
違いなくウマレースに夢中になれるでしょう。
〇天気を瞬時に変えられるアイテムや呪文がありません。
雨天時限定の転生モンスターを倒したい時、非常に困り
ました。
〇取り残した宝の数を知らせてくれるアイテムは、
極力早い段階で入手したかったです。この種のスキル
を、カミュあたりが最初から覚えているという仕様に
してもよかったと思います。
〇時渡りの迷宮で、溶岩やバリアのダメージを防ぐ
手段がありません。

【その他、満足度マイナス1の要因】

〇クリア後の某試練後に選ぶ「願いごと」について。
(ネタバレ防止のため、詳細には触れませんが、)最強
武器のレシピを入手したい人は、個々人の好みや価値観
を無視した選択を、事実上強制されます。私はどうして
もこの選択をしたくなかったため、最強武器のレシピを
泣く泣く諦めました。今後は、プレイヤーにこうした辛
い選択を迫らないでほしいです。
〇時渡りの迷宮という要素自体は、高く評価できます。
ただ、ヨッチ族の価値が単にやる気と攻撃力だけで決
まってしまうのは、いただけません。これでは、可愛い
ヨッチ族の個性が生かされないし、ヨッチ族を集める
楽しみも半減してしまいます。あまりにも勿体ないです。
物理攻撃役、魔法攻撃役、回復・補助役といった
役割分担を取り入れれば、時渡りの迷宮における
戦闘が、もっと戦術性のある面白いものになった
でしょう。また、迷宮の構造が単純すぎると思います。
〇冒険の書の世界は、セルフオマージュです。今回
初めてドラクエをプレイする人は、元ネタが分から
なくて興醒めだと感じるかもしれません。

COMMENT

〇 長所も短所も併せて愛すべき作品。それが『ドラ
クエ11』だと、私は思います。奇をてらわずに王道を
守り抜いたストーリーとシステム、絵本の世界に迷い
込んだよう感覚、日常生活に疲れたプレイヤーを童心に
返す魔力、理屈では説明できない感動の数々…『ドラク
エ11』には、時を超えて受け継がれた遺産が、ぎっしり
と詰まっていました。真のエンディングを見た時には、
ドラクエと共に歩んできた人生の思い出が、走馬灯のご
とく脳裏に浮かび、目頭が熱くなりました。
 真のエンディングへの到達、モンスター図鑑の完成
など、目的を一通り達成したところで、私のロトゼタシ
アでの冒険は終わりました。本当に名残惜しいです。
 流石は国産RPGの金字塔、ドラクエ。新作が登場し、
新たな勇者の伝説が紡ぎ出される日を、心待ちにして
います。今度は3や9のように、キャラクターメイキング
が楽しめるドラクエを、プレイしてみたいです。

〇『ドラクエ11』に向いている人と向いていない人の
タイプを、私なりに分析してみました。

ドラクエ11に向いているのは…

・七面倒なシステムに馴染めない人。
・「映画化されたRPGは食傷気味だ」と思う人。
・現代的な「萌え系」の絵柄が嫌いな人。
・肩肘張らず、気楽に冒険を楽しみたい人。

ドラクエ11に不向きなのは…

・スピード感とアクション性の強い戦闘を楽しみ
たい人。
・「今時、声がついていないゲームなんて有り得ない」
と思う人。
・素直な王道型のストーリーと人物描写に、どうし
ても満足できない人。
・「キャラ萌え」を求める人。
・敢えて理不尽な難易度のゲームに挑んで、
えも言われぬ達成感に浸りたい人。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アンビシア・マグニフィスさん [2017/12/28 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・ストーリー
ボリューム、中身の質、濃さともにドラクエ史上最大、それでいて変化に富みつつも、外しちゃならない王道は抑えた圧倒的なクオリティで最高に満足できる内容

・キャラ
良い意味でドラクエらしさを脱却したような、皆個性的で各キャラを掘り下げるようなイベントがあるおかげか、キャラが立っている印象を受けました。

・2Dモード
最初の印象はあまりよくありませんでしたが、3Dモードである程度プレイした後こちらに切り替えると、素直にすごいなという思いが。2Dグラでここまで再現してちゃんと作っているんだなーと感動してしまいました。

・やりこみ要素
スキルパネルなどのキャラ育成要素、連携技、クリア後のサブイベントなどのオマケ要素、闘技場というかチャレンジバトルのような要素、錬金、小さなメダル、サブクエスト、据え置きのRPGでも最近あまり見ないくらいに定番のやりこみ要素を網羅しており、やり応えは十分。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
これは3DS版だからなのか、それとも共通なのか分かりませんが戦闘が基本ヌルいです。作戦で適当に戦ってるだけで大抵のボスは蹴散らせてしまい、終盤に入るまであまり手ごたえがありません。この辺は昨今ストレスフリーなバランスが好まれる傾向にあるので、そこらを考慮してのことだと思いますが、もう少し全体的に歯ごたえがあっても良かったです。


・時渡りの迷宮
3DS版の目玉要素かもしれませんが、正直まるで面白くありません。工夫できる余地がまるでなくタダの攻撃偏重ゲー、運要素で先制とられるのも最悪、それこそスキルなどの概念があればよかったのに。なまじオマケ要素がファン感涙の代物なのでやらずにはいられない、しかしどうしようもなくつまらないというジレンマがひどい


・演出
3DS版は3DS版でコミカルで良く動き可愛い内容で基本的には良いとは思いますが、やはりカミュのような「カッコいい系キャラ」やマルティナのような「セクシー系キャラ」などの演出はちょっと浮いている感が強く、こっちばっかはPS4のが良いよなーと思ってしまいます。

COMMENT

シリーズファン、RPG好きなので購入。
やはりドラクエは凄いな、と素直に感動できる作りこまれた素晴らしい作品、

これぞJRPGの集大成といえる、そしてそれが携帯ゲーム機でここまでの出来で遊べるという、とんでもないゲーム、買って損はないと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
豆腐紳士さん(Webサイト) [2017/12/18 掲載]

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433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・良くも悪くもドラクエ(いい意味で)
久々にドラクエをやってみたくなり購入。他のRPGのような素早い判断やアクション性はないけれど完成されたバトルシステム、しっかりとした今まで通りの重厚なシナリオは健在でした。

・シナリオ
ドラクエ8、9が個人的にはシナリオが面白くなかったので不安でしたが全く問題ありませんでした。ボリュームもたっぷりあるので長く遊べてお得です。

・BGM
最初は違いますが途中から過去のドラクエ作品のBGMが使われるので、過去作品をやっていいる人には懐かしく思えると思います。

・中断セーブ
忙しくてダンジョンを一気にクリアできない人にはありがたい機能です。

BAD/REQUEST

・2D表示
2Dで遊べるのは嬉しいのですが字が小さいです。読むのが疲れるのでほとんど3Dでやりました。

・ヨッチ族
苦痛です。ミニゲームなのでクリアしなくてもいいのですが、面白くない、時間がかかる、達成感がないの3重苦です。PS4版には無いようなのでPS4のほうがいいのかも。

COMMENT

本当に良くも悪くもドラクエです。確かに戦闘システムは古っぽい感じがあるかもしれませんが、これがドラクエだと思います。

個人的にはドラクエシリーズの中でも1、2位を争う名作だと思いますので、購入を迷っている方には購入をおすすめします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
デデさん [2017/12/20 掲載]

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391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

■満足感、熱中度
特にストーリーが、前例がないほど素晴らしかった。
展開が早く退屈せず、泣ける場面も多数あり、ストーリーのボリュームも全RPGでトップクラス。
下手に奇をてらうような作り手の自己満足は微塵も感じられず、王道なのに純粋に面白い。
その辺のドラマや映画よりも、遥かに面白かった。

■快適性
フィールドやダンジョンが無駄に広くないので、ストレスが少ない。
無駄にダンジョンを長くしてボリュームを水増ししている大多数のRPGは見慣らってほしい。

■オリジナリティ、グラフィック
2Dモードと3Dモードを両方楽しめるというのが斬新で良かった。
私は1周目は2Dで、2週目は3Dでプレイし、2倍楽しめた。

■音楽
特に過去作の曲が良かった。
ただ作曲者は才能の枯渇を感じた。

BAD/REQUEST

■熱中度
裏ボスが弱すぎる
裏ボスを倒すために、試練を受けて最強装備等を手に入れるのだが、
裏ボスよりも試練で倒す敵の方が遥かに強いので、
最強装備を手に入れた頃には誰も倒す敵がいないという状況。
いったい何のための最強装備なのか
Lv99あっても討伐困難な敵が欲しかった

■3DS版限定コンテンツ
時渡りの迷宮が、超がつくほどクソゲー
仲間を集めるのが超めんどくさく、苦労して集めた仲間は理不尽な不意打ちや痛恨で一瞬で死ぬし、コンテンツが薄っぺら過ぎて死ない工夫も不可能。
しかも無駄に超超長い
2週したが、このコンテンツだけは、あまりにつまらないのでクリアしていません

■その他
超個人的な主観的意見だが、試練で叶えられる願いに、あるキャラクタの大人化がなかったのが非常に残念。スイッチ版では大人化希望。

COMMENT

2週もして100時間以上楽しめたので満足しています
普段ゲームをやらない人にもおすすめできます
なお、時渡りの迷宮がPS4版にないというだけの理由で、3DS版を選ぶのはおすすめしません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
レアさん [2017/08/21 掲載]

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527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

今回ほどストーリー(特にキャラクター)がひきこまれたドラクエは今までにないかも。
前半はややムービーやイベントが多いのかなと思っていたら、後半あたりはまさかの展開でひきこまれた。
ネタばれ防止で詳細は書けないが、時間に関する解釈や、それに対する賛否はたしかにあると思う。
それでもゲームをプレイしている時はそれ以上に楽しめた。

魔法の重要度が増したのが嬉しい。
最近のシリーズは特技重視で攻撃魔法の存在意義が薄い印象だったが、今回はうまくすみわけができていると思う。
雑魚敵は攻撃魔法で一掃できるし、特技も与えるダメージが大きいがMPは魔法使い系が多いので、中盤は特に使いやすい。
ボス戦も補助を使ったりして(これは今までのシリーズと同じだが)、様々な魔法を使うことができてよかったと思う。

スキルパネルも選択の仕方によって難易度が変わってくるが、基本どれをとってもクリアできるようにうまく調整されていると思った。
選択の仕方によって変わるので、2周目は別のやり方で成長させると違った戦い方や発見もできて結構奥が深い。
基本的にどのキャラでもそれぞれ特徴があるので、それぞれのやり方を変えて戦えるのが良いですね。

BAD/REQUEST

もう少し難易度を上げても良かったかもしれない。特に今作はレベルがあがりやすいので。
ただいろんなプレイヤーがいると思うので、しばりプレイで経験値半分なんてのがあったのも面白かったかもしれません。

3D時のフィールドの開放感が薄くなった。
処理の関係上だと思うが、DQ8のような広々としたところが少ないのが残念。
まわりがたかい山や崖に囲まれているので多いので、正直ダンジョン内を歩いているのとそんなにかわらない場所もあった。
フィールドは3人称視点。ダンジョンを1人称視点にしたら、若干印象が変わったかもしれない。

COMMENT

これは完全な個人的なことだけど、スライムが経験値2だったが1にしてほしいところです。(笑)
昔のDQは1ポイントを大事にしてきたイメージがあるので、そういう意味でも。

ロウをもう少し活躍させてもよかった。
ドルマ系の暴走率をもう少し向上させ、ボス専用の補助系などがもう少し充実していたら、また変わっていたのかもしれません。
また火や氷、雷など様々な属性がありますが、AIで適切な攻撃をしてくれますが、そろそろ敵の弱点がわかる、特技や魔法を追加したらより面白いと思います。
スイッチ版ではどうなるかわかりませんが、そういうのを調整追加してもらえたら楽しみだったりもします。
とにもかくにも、久しぶりに最後まで楽しめたゲームでした。
最近は買って満足することが多く、途中で辞めてしまうのも多かったのですが、
土日なんて社会人らしからぬ学生だった時のように徹夜までしました。
BGMも過去作も流れることがあって、とても懐かしい気分にひたることもあり良かったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もょもとさん [2018/05/22 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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