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【3DS】ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア レビュー

ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2014/11/21
価格 4,936円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(オメガルビーアルファサファイア)
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア評価ランク
総合ポイント
58
難易度
1.47
レビュー数
17

スコアチャート ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイアレビューチャート


0%
0-9
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10-19
11.8%
20-29
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60-69
23.5%
70-79
5.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.3

ユーザーレビュー


401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

X・Yは未プレイなのでそこからの新要素も含めての評価になります

・ポケモンの育成環境
この点においてはおそらく過去最高
タマゴを作る際にボールも遺伝するようになった点が個人的には嬉しいです
また、技や特性や性格やその他すらも、任意で格段に楽に遺伝できるようになったのは良い意味で敷居が低くなる良い仕様だと考えています
基礎ポイントの割り振りも群れバトルやスパトレで格段に楽になり、
更にこの作品では従来より遥かに低コストで教え技も導入でき、ずかんナビを駆使すれば結構面倒な遺伝技持ちもレアな特性持ちも従来より楽に見つかり、木の実も一部はPGLで入手する必要があるものの十分すぎる程に育てる事ができる。経験値もクリア後ならひみつきちやOパワーで簡単に稼げる。至れり尽くせりです

・音楽
曲自体が良いのはもちろんのこと、対戦時のBGMがかなりの曲数から選べるのは嬉しいです
原曲は聴いた事がありますがその良さを殺さず今の環境に合わせてアレンジできていると思いました

・ポケパルレ
そこまでできる事は多くないとは言え、バトル以外でのポケモンとの触れ合いや魅力の発見ができるのは良い機能だと思います。

・そらをとぶ
今作だと街だけではなくほぼ直接道路等にも飛べるようになっていますが、これが本当に便利

・ミラクル交換
なんだかんだ、GTS程時間もかからず、何でもいいから交換してみるという行為自体が楽しいです

・ポケモンずかん埋め特典
無くても支障は無いけれどあるとかなり嬉しいご褒美が追加されているので、図鑑を完成させるモチベーションが今までより高くなりました

・本編のエンディング
詳しくは言いませんが今までのポケモンで一番最高の形でそこに至るまでの旅路を振り返れました

BAD/REQUEST

◆毎度毎度の問題
・一言で言うなら、出し惜しみ
バトルハウスもシャトレーヌも嫌いではないけれど、どうせならフロンティアとして実装できてたらもっと良かっただろうなと思ったり、ジムリーダーとは再戦できなかったりと、こういうのがあるとなんだかんだ世代最終作を待った方がいいかなと思わされます
(教え技が世代初作品にないのは、世代初作品を実際に遊んでもらった後に同世代後発作品でバランス調整をするためだろうと理解できたのでこれに関しては気にしていません)

・相変わらず、ポケモンに持たせたい所持アイテムがどこにあるのか探すのはちょっと面倒。それだけ豊富にできる事が増えたという事でもあるのですが……

◆第6世代の問題
・特定のポケモン好きにはとても辛い対戦環境になってしまった感があります
それでもマイナー気味なポケモンには基本のステータスから底上げされたポケモンもいたり天候変化特性にテコ入れがされたりと色々調整を頑張ってるのはわかるのですが……
とりあえず優先度ゲーです。ダブル・トリプルは特にそれを痛感します

◆当作品特有の問題
・エピソードデルタはまたやらかしたというかまたNの系譜かというか……
あえて一つに絞って苦言を呈するならば、良かれと思ってやったにしろ非道な事をしたキャラが絶対にその作品中では謝らないってのはやはりすっきりしません。ましてや悪の組織ですらちゃんと始末はつける上対象年齢が幅広いこの作品なだけに……

・2体だけですが、ストーリーを進める上で捕獲を後回しにできない伝説ポケモンが存在するので、凝る人にはちょっと大変かもしれません

COMMENT

初代・金銀・Pt・HGSS・BWはプレイ済みです
唯一現役でプレイできなかったホウエン地方の作品のリメイクという事で購入しましたが、何だかんだ安定して楽しめるいつものポケモンでした

やりこみ甲斐という点では世代最終作品のそれには一歩引けを取りますが、純粋にRPGとしてホウエン地方を探索する分には陸に水上に海中にと今までの地方で一番楽しかったですし、ひみつきちがあると冒険心も色々とくすぐられます。1回目のエンディングは本当に報われました

また、過去作品の限定技等に拘らないのであれば、好きなポケモンを普通のやり方で思い通りに育てられるという点では随一の育成環境も備えているので、そういう意味では現時点では持っておくと嬉しい一本です

惜しい所もそれなりにはありますが、割と楽しめる良い作品でした

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おとなしさん [2015/07/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

エメラルド、Xをプレイ済みで、購入したアルファサファイアの方が基準になっています。

・RSの世界観がXYのシステムを加えて3Dになったような感じで懐かしい世界を楽しめました。登場人物のキャラクターがエメラルドより立っていたり、通信ケーブルとゲーム機とゲームがもう1セット必要だったレコードを使った秘密基地等の遊びもすれ違いやWifi化されていたり、技マシンが使い放題になっているので技の構成が変えやすかったりと、今までのポケモンのシステムの進歩が良く分かるリメイクでした。
また、第4世代以降のネタもちょくちょく入っているのが良かったです。

・多数の伝説のポケモン
バージョン限定だったポケモンとホウオウとルギアは片方のバージョン限定ですが、さらにデオキシスが入手でき、スクラップのキャンペーン(期間限定)でも幻のポケモンを3匹も入手できる。
特に旧作で徘徊系だったエンテイ、ライコウ、ボルトロス(トルネロス)が固定シンボルなのが大きい。

・教え技復活
第6世代産のポケモンにも教え技を教えられるようになりました。

・新規メガシンカの追加。
さらにXYでバージョン限定だったメガストーンが全て入手できるようになり、メガストーンの入手に時間帯の制限も無くなった。

・図鑑ナビと隠れているポケモン
その場所の生息ポケモンの一覧を見たり、目的のポケモンを探したり、隠れ特性のポケモンが出たり、ポケモンの情報をあらかじめ調べたりと便利な機能だと思います。
また、XYのフレンドサファリでは出なかった水の中に棲むポケモンの隠れ特性を入手できるのも大きいです。

・ラティアス(ラティオス)やお着替えピカチュウにシンクロが100%(?)効く。

・そらをとぶで道路や水道、ダンジョンに飛ぶことができるようになった。

・発売日時点でポケモンバンクが使用可能
有料では有りますが、今作では3DS1台での7言語での御三家ポケモンと色違いダンバル1ボックス分の入手に役立ちましたし、図鑑用ポケモンの輸送、孵化あまりの一時保管、使用頻度の低い孵化親やコレクション用ポケモンの保管等に役立っています。

・スーパーひみつきち
ものヒョイヒョイでポイントアップ、ポイントマックス、ふしぎなアメ、ハートのウロコ等のたくさん欲しいアイテムが入手しやすくなり、さらには低確率にしては意外と高い頻度でマスターボールが入手出来る、たまごナデナデで孵化の補助等便利なひみつパワーが多い。
さらに、QRコードで基地を作ることができ、有志がLV100ハピナス3匹の基地、ハッピータイム等のスケッチしづらい技がスケッチしやすい基地、珍しいポケモンや色違いが見られる基地等のQRコードを公開してくれている為、活用の幅が広いです。
また、ひみつきちを作れるポイントが集中している場所があるのも良い。

・バトルハウスでBPと引き換えに入手だった技マシンが、普通に入手できる。
またBPで貰うのもアレだし、かといってXに送って覚えさせるのも面倒なので地味にありがたかったです。

・レートで過去作ポケモンが使えなくなった
これには賛否両論があるかと思いますが、一部のユーザーだけが使えたちきゅうなげガルーラや、ぜったいれいどスイクン等の強力なポケモンが居なくなるのは新旧ユーザー間の格差が減ってよいと思います。

以下は悪い所との対比になっています
・孵化がしやすくなった
そだてやが2つになり、2つ目のそだてやがジャッジの近くになり、さらにはひみつきちのなかまがタマゴを返せるようになって厳選がしやすくなった。

・コンテスト
コンディションを全部最高まで上げられたり、部門ごとのクリアしたランクを飛ばしてマスターランクに挑戦できるようになったりと遊びやすくなっている。
また、ライブアピールの演出も良い。
さらに全部門制覇でリボンを入手できるようになったのも嬉しい。

BAD/REQUEST

・エメラルドに有ったさまざまな要素が無い
大体の物は「ルビーとサファイアのリメイクなのでしかたない」で済むレベルですが、第3世代を象徴するバトル施設であるバトルフロンティアが無いのは旧作のバトル施設をやりこんだ身としては物足りなく感じました。
作中にも「バトルフロンティアプロジェクト始動中」というような表現が有りますが、これが世界観的な意味なのか、バージョンアップやDLC、あるいはXYのマイナーチェンジ等で追加するつもりなのかは不明なので、予定があるなら速く発表して欲しい所です。

・ラティアス(ラティオス)とレックウザを捕まえないと話が進まない。
しかも両方ともステータスのジャッジが出来ない時期(正確にはレックウザの捕獲後に少し話を進めればジャッジは出来ますが)でかつトレーナー戦とイベントが有り、レックウザは捕獲後のムービーも長く、ラティアス(ラティオス)はめざめるパワーの判定も出来ない時期に出てくる。

・ゲンシグラードンとメガレックウザ
炎タイプの追加によってやけどが無効になる上にソーラービームとくさむすびとれいとうビームが弱点で無くなり、さらに特性による天候変化で4倍弱点を無効化できるゲンシグラードンやアイテムの縛りなしでメガシンカ出来る上に飛行の弱点を無くせるメガレックウザはさすがにやりすぎな気もします。
もちろん対策法は有りますが、これらがフリーで自由に使えるので、XYの時より伝説ポケモンを使うプレイヤーと使わない(もしくは使えない)プレイヤーの格差が広がりました。せめてフリーは伝説ありと伝説なしの区別は有った方が良いと思います

・相変わらずのメガシンカ格差
ぼうふうとねっぷうを必中にできる代わりに弱点技のかみなり、でんじほう、ふぶき、岩技を100%受けるようになってしまうメガピジョットやホウエンで追加されたドラゴンの中で唯一メガシンカ出来なかったフライゴンという相変わらずメガシンカ格差。

・マスターボールの固定入手が1つだけ
一応ものヒョイヒョイでの入手分とXで余らせていた分で必要な分は揃えられたのですが、揃うまではどのめざめるパワーを狙うポケモンにマスターボールを使うべきか悩みっぱなしでした。
固定入手でもう2,3個有ればもう少し余裕を持って伝説のポケモンを捕まえられたのではないかと思います。

・伝説のポケモンの出現条件
手持ちに複数のポケモンをそろえるのと曜日限定はともかく、20分刻み限定、21:00~3:59限定のアグノム、20:00~20:59だけユクシー等、島の出現が低確率のクレセリア等面倒なものがいる。
一応、出現する場所まで行ってセーブしておけば、その場所を離れるまで厳選を続けられますが、やはり1度は出現時間にプレイしないといけません。
厳選自体面倒な作業なので、ゲームをプレイするタイミングぐらいユーザーの自由にさせて欲しいです。

・マボロシの場所の仕様
多数の候補からまず1箇所選ばれてその島ではダウジングで見つかるアイテムがあり、さらに通信で最大10箇所まで行ける場所が増えるという仕様ですが、うっかり島に行く前にデータを受け取ってしまうとどの島でダウジングが使えるのか分からず、場所によっては技マシンも有るので全ての島を回りたい所ですが、行けるのはその日限りというのは辛いものがあります。
また、どこもマボロシ○○と同じ名前で、一部を除けば分布まで似ているので、どれがすでに行った場所なのかの区別も付きにくいです。
私は他の島は月型の島すら2回出たし、他の島も4回ぐらい出ているのに、どうしてもみがわりの技マシンの有る島にいけず、ネット接続時のすれ違いデータをリロードで受け取りなおすと言う手段で何とかしましたが、Wifi環境の無いユーザーだと、どうしようもない気がします。

・配布のポケモン
ラティアスやお着替えピカチュウの様にシンクロが効くかと思ったらそんな事はなく、XYの仕様のまま、これは改善して欲しかった。

・ステータス画面で性格を見るのに右を二回押さないと駄目。
確認する頻度の低いコンテスト系の情報は3ページ目でよかった気がする。

・海底のアイテム
プレートや伝説ポケモン専用の1点物のアイテムが多数沈んでいるのですが、ダイビング中はダウジングマシンが使えない上に、少しずれると見つからないため、かなり見つけづらいです。
かけら等のほかに入手手段のあるアイテムは見つけやすい位置にあるのに……。

・メガラティアスとメガラティオスの色
色違いはちゃんと元の色を引き継いでいるのになぜ通常色は同じ色なのか疑問です。

・XYの様に主人公を着せ替えできない。

以下は良い所との対比になっています
・コンテスト
多くのコンボが廃止されたのでコンボの使えなくなったポケモンは、みんな同じような技を使う事になってしまった。
とくにかわいさコンテストでは大半のポケモンでおんがえし、ないしょばなし、ねむると後何か1つ(やつあたり等)になってしまう。
また、全部門でマスターランクで手に入るリボンが付いているポケモンが場に出るといちいち光るのが地味に煩わしい。

・バトルリゾートの砂地
十字キーの上を押しっぱなしで走れるようになっているのに、なぜか進路上に3箇所砂地があって減速するようになっている。この為、ロスを避けるためにわざわざ手動で操作する必要が有る。
いっそこの砂地は無くても良かった気がする。

COMMENT

今回は公式から全てのメガシンカとクリア後のエピソードまで公開されていたので、いまひとつ新鮮味が無かった気がします。
ついでにバトルフロンティアが無く、ほぼ前作と同じバトルハウスなのも痛いので熱中度がXYに比べてマイナスです。
とはいえ、最新のポケモン対戦&育成ツールと伝説のポケモンが手に入ると思えば及第点といった所でしょうか。

同じ3DS版ポケモンのポケットモンスターX/ポケットモンスターYとの比較ですが、入手できる伝説ポケモンの種類が多い、メガシンカの種類が多い、メガストーンが全種類揃う、教え技が有る等の理由で1本だけ買うのであれば、こちらをおすすめします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ケインさん [2014/12/13 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

プレイヤーに対する気遣いがところどころに見かけました。

・空を飛ぶダンジョン道路有効化。
これは多くの人がノーマークだった良点でしょう。

・あまいかおりの改善。
目的の基礎ポイント獲得のための余計なポケモンが出なくなったり、雨でも使えるようになったりと。XYからの改善ですね。

・コンテスト
ミアレの模様替えの条件に、得点関係なしに優勝さえすればよくなりました。あとコンテストの服装や、シーンの進化も。通常時でもライブの服装で歩けるようにしてくれるとさらによかったです。

・ひみつきち
まずPSSによる3DSならではの大幅強化。フラッグ1000は多すぎましたが、さそった仲間にものひょいひょいでポイントやハートが普通にとれたりといままでになく便利に感じました。あとハピナス道場も。

・伝説大幅解禁
これは多くの人が喜んだ事でしょう。確定3Vもあいまって。シリアルのマスボはもう少し多めにすべき感はありましたが。あと確定3Vでもきつい部分はさすがにまだあり、めざめるパワー厳選の都合もあるので、最低限めざぱ氷は普通に粘れるよう確定4Vにするのもありですね。

・新メガシンカ
メガボーマンダが危険視されましたが、襷氷や飛行さえ半減できればまだ立ち向かう余地がでるなどの汎用を保ちつつ明確な対策法がありと、なかなかうまい調整だと思います。あとメガバクーダの調整がすばらしい。Sがメガ前ならトリル激戦区をすでで抜け、メガ後はトリル最速級に炎地面を生かせるくらいに耐久強化にちからずくと。
今回はメガガルみたいないやがらせがなくて安心です。あのようなモノは二度と出さないでほしい。

・バトルリゾート
バトルハウス、教え技、育てやと対戦要素のつまったいままでにない場所です。しかも孵化のとき、十字キー上に押すだけで勝手に孵化できるポイントもあるという徹底ぶり。しかしあの砂浜はなぜでしょうか。いやがらせなら面白くないし時間の無駄なだけです。あとミツル戦が50勝とかいやがらせそのものですし、そもそもそれぞれ20勝、50勝というハードル自体、難易度もそうですが時間の負担が大きいと思います。あと10戦くらい下げてもいいでしょう。とはいえ、前述の対戦要素は本当にうれしかったです。教え技XYの時から出してほしかったのも山山ですが。

・「想像力がたりないよ」
これ実はポケモンの現実にすごくしんをついていると思います。想像力といいますか、考える気力といいますか、これがなぜかまるでない人があまりにも多すぎます。何も考えてないかのように対策としかいえない、俗に言う対策厨を筆頭に。
一例を出しますと後に書く、クレセ、輝石の禁止の必要性を述べていた時、「高火力や自然回復、三日月のまいなどからどくどくや挑発初めの対策もやりにくい」旨の文を書くと、「いつからクレセに自然回復が」など書かれていることをそのまま鵜呑み。自然回復と言われてなぜラッキーが思いつけないのか。無論、このような明らかに破綻した書き込みが今なお尋常なく多いです。こんな考える気のない連中がずっと人に偉そうに「対策しろよ」と言っていたことになります。
もうひとつは声優の中村氏とその挑戦者との対戦の動画ですが、明らかななめプと握手もせず、その挑戦者は最後遊んでたとかはっきりとぬかす。それをいったらどうなのか考えられないのでしょうか。
これらはほんの一例でこうした考えないがための不祥事がまだ異常に多いです。想像力たりないというのはまさにその通りなんですよね。ヒガナは肝心な部分の描写が抜けたがために誤解されることも多いですが、その歪んだ現実に釘を打った彼女の功績は偉大と言えるでしょう。
事実ヒガナの一筋縄ではいかない考案で最近増えつつあります。
これからもこうした考えることを強制できるキャラはどんどん出すべきかもしれません。

・なみのり
サメハダーのsPアップがよかったです。

・ゲンシグラードン
レックウザと共にインフレを進めた存在ですが、レックとともに、バランス的にはマシ感がありました。むしろ使えるようになったポケモンが増えた気がします。オリジンギラティナ(特殊)、伝説でかゆい部分と一部伝説にS勝ってるサザンドラ、とりあえず浮いてるポケモンなど。スカーフ潮吹きカイオーガの強烈な抑制がほぼ消えたことにより以下に自由ができたかを物語ってると言えるでしょう。あと、後に述べる、クレセや輝石、モロバレルと言った一部しか歯が立たない理不尽耐久やそのくせにキノコホウシといった、耐久こそがいかにバランスを壊すかを証明してくれた存在と言えるでしょう。

・初の幻通常解禁
これは今までにない快挙でした。デオキシス自体が強いですし。次は設定的にも対戦的にも重要なポジションのアルセウスを期待したいです。

・一部伝説殿堂入り復活
グラードンやカイオーガ、デオキシスがそれですね。ただグラカイの戦闘前のシーンカットできるようにしてほしかった。

・音楽
デオキシスのかぶきっぽい部分ができるだけ修整をはじめ、BGMの進化がすごいです。ホウオウとルギアのBGMを1ロムないに併用できなかったのがミスですね。

あともういくつか良点があるかも知れません。ポケモンでこのくらい良点が見つかるのは今作が初めてではないでしょうか。

BAD/REQUEST

良点で述べた気遣いはできたのに、なぜかいやがらせのように残ってる悪点が多く見つかりました。致命的な部分は×で紹介します。

×PGL差別相変わらず
BW時増田のわがままから始まったこの企画。知らず知らずに迷惑メール扱いされて契約したくてもできない人が今なお多数。せめて対戦の醍醐味であるレートやインターネット大会ぐらいは大好きとの契約なしで出られるようにとかできないのですか?Bwから続いてるこの汚点をいつまで続ける気ですか。

×ランダムフリー伝説エディットなし
XYのころから大幅に批判されていなのに・・・。いやがらせ?良点で述べた気遣いができてなぜこれが改善されてないのか。

×GTS改善なし
XYで少しは進歩したと思ったのに、今回は改善なし。準伝はじくとかはできなかったんですか。
さらにあきらかな改造ポケモンも通ってるという。

×改造対策が甘すぎる
レートのORASリーグでなぜか通っていたちからずくランドをはじいたとのことですがはっきりいって対処が遅いというのもおこがましいです。以前にあった観覧車やスカイバトルとか無駄なことしている暇があるなら改造対策に集中すべきです。ましてやワイファイできるゲームなのですよ?本来なら良点に入れるべきでしょうけど、遅すぎるのであえてこちらで書きます。

×メガガルーラ調整なし
肝心のメガミミロップも微妙さから減りだし(結局これがないといけないということに変わりはないですが)、結局メガガルゲーが戻りつつある模様。4月のとき、おにびいかくで何とかなるという理由で調整なしとのことですが、そのくらいみんなとうの昔にわかってますよ。それで抑えられてないからみんな批判してるんですよ。ついでに言うと6月からPSSはずっとどいつもこいつもメガガルメガガルメガガル・・・・。10月ごろのレートもそんなかんじらしいです。
対策論なんてその程度のちっぽけなものでしかないのです。親子愛2回目0,2にして効果重複なしなどの弱体化でなければ調整になりません。

×しんかのきせき禁止なし
一致弱点以外歯が立たないこれをなぜ禁止じゃないんですか?しかも良く使われるポリ2やラキには挑発には高火力、物理の積みにはイカサマ、それぞれ後出しにでんじは(こいつの場合安定感が尋常ない)や小さくなる、はたき落としてもマリルリの滝登りがまだ確3という、数々の対耐久対策の徹底ぶり。これのせいで相変わらず使えるポケモンもプレイングも狭いままです。ついでに言うとクレセリアも同様。

×みがわり、ちいさくなるそのまま。
音やらすりぬけやら踏みつけやらで調整のつもりですか?それらが通してる場面なんてごくまれですよ。音はまだしも・・・のつもりが、肝心な部分にいまひとつだったり、そもそもまともに使えるポケモンがごく少数だったり。
みがわりはいっそダブルでいう全体技をすべて貫通できるようにし、小さくはBDも2段階ダウンにすべき。

×いばるあくび
いばるはもうとうの前からもうふるっていたのに。今の環境、ラムを持たせること自体がデメリットに近く、悪戯の場合、後出しでもラムの後そのまままた威張られて運ゲ確定、自爆したらみがわられてほぼ詰みという自体に。レートやポケセンの大会でもこの考える必要なくいばるみがわり戦法が1位になったとか。威張るの命中を80や75にできないでしょうか。ついでにデメリットが機能しておらず、シングルを積みゲーがさせてるあくびも命中低下を。あとは眠りごなを70でしょうか。

×ダークホール
メガレックウザやゲンシグラードンが出た中、やっぱりこわれはこれでした。2体同時なんてされたら後出しラムごとき歯が立ちません。挑発も追い風やられるとごく一部のいたずらしかなく、そのいたずらごころのポケモンが禁止級に耐えうるポケモンはほとんどいません。一般戦ではメガガルなしだとひどいことに。これを汎用性保ちつつまともに対策しようとなればもうメガミュウツーYやマジックコートを比較的安全に使えるアルセウスしかいません。
そもそもなんでダークホール解禁するんですか?また対策できるからとかのいいわけですか?かるはずみな嫌がらせは本当にやめてほしい。アプデですぐさま禁止を

×モロバレル
これはもうあってはならないと思います。ファイアローの鉢巻ブレバですら補正なしだと乱数50%で耐えるというキノコホウシにしては明らかにおかしい耐久で、メンタルハーブも当然余裕、イカサマもあるというおまけつき。肝心の草無効も実践的に使えるのが他にフシギバナくらい、あとユキノオーはほんの少し程度。防塵ゴーグルもピン過ぎてほぼ使われず。草毒と言うロトムやフェアリーに打点をいれれるタイプ。特性もほうしやさいせいりょくという始末。結果メガガルと共に環境を支配しています。ポケモンの未来のために禁止をお願いします。

×ひかりのねんど禁止せず
シングル最大の問題点。それが思考停止で壁を張って積んで無双。その最大の原因がこれ。
これだけで大抵は勝ててしまいます。ダブルの方が多様性があるというのが公式がダブルのみの大体の噂ですが、こうした問題点の放置はそのためでしょうか?私からは開発者みずからいやがらせまがいな感覚で輝石でもそうですがわざとシングルをそういう状況に追い込んですようにも見えます。人口的にもシングルがダブルを倍ぐらい飛ばして1位です。
だったらなおさらいやがらせせず念入りに調整するというのが筋というものではないのですか?

あとは安売りかつ補完性がおかしいきあいだまを威力100に、回復にしては安売りしすぎなはねやすめ回復量低下、シングル無双ゲー促進の一つであるステロを砂嵐無効タイプで回収、威力のインフレにのって猛威をふるうおいかぜターン低下、ハイドロポンプいわなだれもろはのずつき命中+5、絶対零度命中20とかですね。

それとレックウザの厳選だけなぜかやり直しできないと言う点。
XYのゼルネアスも時間無駄なんかのためにBOX満タン回避廃止が問題なってましたが、今回なぜレックウザだけ?

COMMENT

良点の方がその場で思いつききれないくらい多かったという今までにない進化といえる今作ですね。
ただ、良点であった気遣いができて、なぜか改善されなかった無意味ないやがらせの気配のする悪点も目立ち、その部分は少々きつくなりました。

初代のエビサワの後ろの四面楚歌と因果応報や、映画やアニメでちらほらみかける深い設定など、子供から大人まで全般に興味を引く部分が大雑把からさりげなくまでまんべんなくいたるところに存在する知識や設定の数々、こども向けから大人向けまでイラスト、対戦環境、グッズ他数えきれないくらいの要素、これらがまんべんなくつまっているのがポケモンのすばらしいところです。私自身、ポケモンのそうした点に魅入られています。

だからこそBADで述べたような、手抜きやいやがらせ感のする設定のために、信頼をそこねるような真似はしてほしくないのです。

またBWの暗黒期が3年続いたことを考えると1年後修正など論外なのは火を見るより明らかです。ましてやアプデとかもあるのでその気になればその場で修整できる時代です。
大乱闘スマッシュブラザーズ3DSがそうしたように。7世代にはとかまさに「想像力がたりないよ」の一言です。

XYあたりからBWで失われた信頼がだんだん戻りつつあります。僕個人としても本当にほっとしています。悪点で述べた時間が無駄なだけのいやがらせはもちろん全力で省いて、ポケモンのさらなる改良を期待しています。長らくありがとうございました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まえさん [2015/01/10 掲載]

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354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

まずは、BGM。GBA版のリメイクもさるものながら、新規BGMもよかったです
ストーリーもゲンシカイキのおかげでより壮大になったと思います
あと、女の子のトレーナーが可愛い(好み別れあり)

メガ進化が増えた
特に、メガピジョット、スピアーなどの一般的に言われるマイナーポケモンがレートで活躍出来るようになったのがうれしいです。ピジョット強いぞースピアー強いぞー

XYのメガストーンを入手できる
XY両バージョンのメガストーンが手に入るのもうれしかったです

ポケサーチが楽しい
最近、ひたすらサーチしてます。夢特性のポケモンやレアなアイテム持ってるポケモンが分かるのは、育成や対戦の捗り具合が変わって来ますからね。いい改良だと思います

ランダムフリーはゲンシカイキ、メガレックウザのおかげで更にカオスにw個人的には好きですw

メガ進化ポケモンの種族値、特性が絶妙
前作もそうでしたが、今回も中々いい種族値調整だと思います。メガボーマンダをギリギリ抜けるメガピジョット。特性が代わり、進化するタイミングによって全く立ち周りの変わるヤミラミ。爆発的に攻撃と素早さが上がり、アタッカーが出来るようになったスピアーなど、ステータスの調整がより楽しくなりました。

BAD/REQUEST

エピソードΔが割と蛇足。イマイチ消化不足だったのが・・・

ジムリーダーとの再戦が出来ない
ホウエンのジムリーダーは歴代の中でもかなり好きだったので出来ないのは残念・・・
PWTまでとは言わないけど、気軽に再戦出来るようにしてほしかった

BPを稼ぐ手段が少なすぎる
個人的にこれが今作1番のBADです。今回は教え技がカケラからBPに変わりました。まぁそれは構わないんですが、稼ぐ手段がバトルハウスしかありません。せめて、ランダムフリーでBPを稼げるようにしてほしかった・・・まぁポケモンバンクから変換すればいいんですが・・・
一応、他の施設のフラグがちらほら立ってる描写があったりするので期待せずに待つとします

COMMENT

とりあえず、XYも買ったし、ルビサファリメイクだから買うかなぁといった感じでした
小さな不満はあるものの、それでも楽しませて貰ってます。とりあえず、なんでもいいからBP稼げる場所を増やしてほしい・・・
対戦は楽しいです。初心者の方にはかなり敷居が高いように見えますが、覚えることは3つだけであとは簡単な算数が出来れば問題ないので、興味のある方は調べてみるといいかもしれません。もちろん、そんなの気にせず友人となんでもありで戦っても十分楽しめます
ただ、ストーリーメインで遊ぶ人はエピソードΔ後、殆どやることがないと思います。その点は気を付けてください
とりあえず、GBA版をやった人なら損はしないかな?という感じです。自分は、普通に買って良かったと思えました。久しぶりにポケモンやってみようかな?と言う人にはお勧め出来るソフトだと思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
のもせさん [2015/01/01 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・とにかく音楽が良い。
アレンジは外れが皆無で、原作ではさして印象に残らなかったトレーナー戦やジムリーダー戦もかっこよくなっているし、
ヒワマキシティやシダケタウンのBGMは癒される。
特に古代ポケモン戦は演出と相まって鳥肌が立った。
新曲もミツル戦やヒガナ戦や悪の組織のボスの戦闘前のテーマと印象に残るものが多い。
・パワーアップした秘密基地。マスターボールが手に入ったりもする。ハピナス道場の存在も大きい。
・特定のポケモンの群れしか出現しないエリアにより努力値振りがとても楽。
・最初は気弱な少年だったミツルの成長が良く描かれている。クリア後は成長しすぎな気もするが・・・
・初回殿堂入り後の戦闘イベント。特に原作をやっていると感動物だと思う。
・メガレックウザのデザイン。メガシンカどころか全ポケモンで屈指のかっこよさ。
・フィールドでのそらをとぶが強化され、道路にも飛べるようになった。
・ポケナビの機能全般。
テレビナビは見ているだけで楽しめ、ネットに接続すればより楽しめる。
図鑑ナビも地味にハマるし、ポケトレよりも難易度も低い。
・XYと合わせて3DSの本編だけで図鑑を完成することが出来る。
・ジムリーダーとの会話の演出(特にフウ&ラン)。
・一部の野生ポケモンに登場モーションがある。
・賛否両論だろうが、ポロック作りがミニゲームを介さなくなって楽になった。

BAD/REQUEST

・ラティアス・ラティオスをストーリー中に厳選しなければならない。対戦を重視するプレイヤーにとっては辛い。
・エピソードデルタ。
散々悪事を働き、多くのキャラのファンに喧嘩を売るものの
最後は結局主人公頼りで謝罪をすることもなく去ったヒガナには嫌悪感しか持てない。
レックウザを捕獲しないとストーリーが進まないと言うのも×。
・バトルフロンティアがなく、バトル施設はタワーですらなくあろうことかXYのバトルハウスの使い回し。
ラニュイが個人的に受け付けないのもあって残念。
・過去作限定教え技の存在。
場合によってはもはや10年以上前のエメラルドやFRLGで厳選した上で移送しなければならないことも。
秘密基地の対戦で過去作限定教え技を置きかえるくらいなら全部復活してほしい。
・主人公の着せ替え要素がない。今回は女主人公は可愛いけど男主人公は微妙だと思う。
・殆ど見分けがつかないメガラティアスとメガラティオスのデザイン。
・ホウエンドラゴンでフライゴンだけメガシンカを与えられなかった上、
ネット上のフライゴン弄りネタに便乗したかのような会話がある。フライゴンが純粋に好きな立場としては悲しい。
・バトルリゾートで育て屋とジャッジの場所を近くして厳選しやすくしたつもりだろうが、道中の泥道の所為で台無し。
・幻のポケモンは交換には出せないはずなのにGTSでは何故か希望には出来て検索妨害になっていること。
・秘密基地やバトルスポットでポケモンのニックネームが反映されない。
・ポケモンコンテストをオンラインで出来ない。
・ムロタウンの流行語作成がつまらなくなった(手持ちの道具に言葉を付け加えるだけ)。
・地味なところだが、図鑑でポケモンの鳴き声を聞くところでBGMが消えない(原作では消えたのに)。

COMMENT

バトルフロンティアや第三世代限定教え技が復活しなかったのはとても悔やまれますが、
エピソードデルタを除いた追加要素には概ね満足しています。
図鑑ナビはその筆頭で、秘密基地やコンテストも強化されており、
XYで好評だった群れバトル、さかさバトル、ポケパルレなども続投しています。
リメイクとしては殆ど文句なしのポケモンと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
委員長さん [2015/01/07 掲載]

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【3DS】ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア
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