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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


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60-69
34.6%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

今回は主役を2人からセレクトできるのがいいね。
選んだ側のよってそれぞれイベントが用意されてるのもグッド。
サブペルソナを付属できるので戦略の幅が広がった。
バトル自体が完成度が高くて面白く、キャラも20くらいいるので
パーティー編成が燃えてくる!
ストーリーが最高。ペルソナはここを裏切らないな。

BAD/REQUEST

結構ダンジョンが長めなのでしんどい。とくに後半が異常な長さなので
低くはない難易度も重なってかなり大変な事態に。
謎解きも多く用意されれるし、疲れる疲れる。
ここらのバランスはなんとかして欲しかったなー。

マップ描いてみたりが個人的にめんどくさくて嫌だった。

COMMENT

難易度設定があるんで苦手な人は低いのから始めればいいけど
それでも後半はきつくなってくる状態。
歯ごたえはあるし、キャラゲーとしてもストーリーも上出来
ボリュームかなりあって遊びごたえがあるだろう

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
三角野郎さん [2017/01/06 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

世界樹もペルソナも大好きな私にとっては、まさに待ってました!というコラボで、大変楽しみました

意外にも、シナリオがとても良かった。笑いありホラーありで、ラストではぽろぽろ泣いてしまいました。アトラスのゲームはシナリオが薄いイメージがありましたが、昔のソウルハッカーズやアバタールチューナー2を含めても、知っているアトラスのゲームの中では1番のシナリオでした。上手くシステムに絡めているのも良かった

音楽もペルソナ3からの流れを組んでいるおしゃれな曲で、耳に残ります

BAD/REQUEST

世界樹の緻密で戦略的な戦闘はなく、ペルソナの細かいキャラクター描写はなく、というのは仕方ないのでしょうが、ちょっと残念です

キャラクター重視のゲームにしては、各キャラクターのポリゴンがちょっと荒すぎる気がします。慣れるまでは違和感が大きかったです

第三層辺りで結構ホラー要素が強い演出があり、ホラー好きで慣れている私でもギクッとなる時がありました。ホラー大嫌いな人だと地雷になってしまうかも

COMMENT

世界樹、ペルソナとも1~4までプレイ済です。個人的には3DSの名作の一つで、発売日に定価で買って全く後悔はありませんが、早い段階から新品が1999円で投げ売られてたりして、悲しかった。エンディングの感動はかなりのものなので、なるべく食わず嫌いしないでプレイしてみてほしいなと思いました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
冴さん [2017/01/05 掲載]

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426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

■バトル
ブーストシステムにより実質魔法使い放題なので楽しい。
ペルソナも一人のキャラが持っている自ペルソナ+自由なペルソナをつけれるので自由度が大幅に上がった。弱点を補ったり魔法物理の万能キャラを作ることもできる。
ナビキャラもカスタマイズ可能なのも良かった。

■会話
相変わらずキャラ同士の掛け合いが面白い。P3は未プレイなので若干不安はあったがすぐ馴染めた。

■音楽
曲数は少ないがどれも印象に残る。

BAD/REQUEST

■謎解き
前半は簡単で楽しかったが後半から難易度が高すぎる。謎解きのためウロウロしてたらエンカウントでさらにイライラ。後半は謎解きメインでバトルがおまけの邪魔要素になってくる。
エンカウントしないようになる消費アイテムもありますが何度も往復させられるので尽きます。
地図を埋めるのは楽しいが自分で描いていくのは面倒。世界樹ファンでない人も多いだろうから完全自動で埋まるモードも欲しかった。

■バトルバランス
範囲即死持ちが強すぎる。雑魚戦はこれだけやってればいいレベル。強すぎるので後半は使ってませんでした。

■UI
ペルソナ付け替えや装備切り替えが若干ややこしい。

COMMENT

ペルソナシリーズは4しか知りませんがペルソナ4がゲームの中で一番好きなので購入。
普通に楽しめました。バトルも直斗を使わなければ普通に楽しかった。
それだけに後半の戦闘がめんどくさくなるほどの謎解きの難易度やめんどくささが残念。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
akkiさん(Webサイト) [2014/12/27 掲載]

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493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

ペルソナ3と4のキャラのコラボゲー。
(ペルソナシリーズは初代(PS)2罪、罰(PS)、3、3FESアペンド版、4をプレイ済みです。)
世界樹風なゲームである。(ちなみに世界樹シリーズは1~4、新1をプレイ済みです。)
こういうお祭り感は大好きです。
システムでは、サブペルソナがすばらしいです。サブペルソナは、特に制限もなく
誰にでもつけれるのでいろんなサブペルソナをつけてみればよいでしょう。
キャラの能力にあったサブペルソナをつけてみるのもOK。

BAD/REQUEST

やはり、他の皆様がおっしゃっているとおり、ダンジョンの謎解きがややこしいです。
FOEをどかしながらやらないといけなかったりします。
特に後半になると、謎解きがややこしくなっていきます。
消費HPやSPが高すぎです。弱点を突くとブーストになり消費がすべて0になるのですが、
ダメージを食らうとブーストが解除されてしまうのでややこしいです。
もう少し消費を抑えてほしかったです。
さらに、戦闘バランスも少々悪いのではないかと思います。
ハマ系やムド系での即死魔法が、ほとんどの敵に有効になるせいでつまらなくなってしまいます。

COMMENT

まだクリアはしていませんが、ダンジョンの謎解きや技の消費の多さや戦闘バランス以外は満足しています。
Bを押しながらダッシュはありがたいですが、新・世界樹1のように設定できるようにしてほしかった。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
腹痛さん [2014/11/20 掲載]

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435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

ペルソナ3と4キャラを合流させたお祭り企画。
両方をある程度知っていることが前提ですがプレイしていて楽しいクロスストーリーでした。

難易度の変更や強くてニューゲーム仕様など2種類のストーリーをとりあえず追いたい人のための
負担を軽くするシステムも幾らかあります。

世界樹式ダンジョンはイベント盛りだくさんでペルソナ3と4のクロスを非常に意識した作りになっています。

BGMは恒例のものを盛り上がるシーンで使っていたり、3と4側で曲を別々にアレンジするなど良い印象を持てました。
デモムービーも音楽とマッチしていてかなり気に入っています。

BAD/REQUEST

極めて大雑把なゲームバランス。
即死魔法をデフォルトで覚えるキャラがいてそれさえ撃っていれば雑魚戦が9割がた一瞬で終わる。
ペルソナを入手しにくくなるという不利が不利として働いていないシステムのせいで即死不使用は単なる縛りプレイです。
(ペルソナが14個しか持てず内6個が装備で埋まる。残りは入手率の割に長い道程のせいですぐオーバー。)

FOE・ボス戦はカンストLVですら攻撃外す高回避だらけ。当てるために状態異常にすると今度は封殺。
ちょうどいいというラインの無いバランスのせいで作業になってしまいがちです。


ギミックをやりすぎたダンジョン。
1層丸ごと回ったり終盤は2層を何往復も上下する仕掛けがあり、2週目も完全にイチからやり直し。
依頼のために更に駆け回り何度も出入りすることになり、FOEはダンジョンを出る度に再生。
敵避けアイテムを使用してすら非常に高いエンカウントと合わせ、即死連打でもうんざりします。
戦闘演出を最高速にしてすら長く感じる作業は大きなマイナスと言わざるを得ません。


ペルソナは適正レベルで有用なものを引き継げる場面が少なく、
合体を駆使して新しい物を使うより遥か低レベルの物を強引にレベル底上げして使った方が結局得。
豊富に存在するペルソナの大半が不要品という仕様はいささか不可解です。


隠しダンジョンが無く、世界樹を混ぜたにしてはやりこみが薄すぎる。
裏ボスは〇〇〇で、終盤インフレする火力コンボを駆使して倒すような恒例の大ボスは無くガッカリ。
今まで何度も倒した相手が今度こそ本気で~という演出なこともあり打破の達成感が絶無です。

COMMENT

2週クリアしての感想は、良い空気感と失敗したゲームバランス。

ペルソナ3と4キャラを合流させたお祭り企画という題材に見合った舞台設定とその雰囲気。
道中の賑やかさからEDの終わってしまうんだという寂寥感まで祭りらしさを感じられる良い演出でした。
ストーリーはベタといえばベタでしたが個人的に終盤の展開がグッときて気に入った物語です。
一方でゲームバランスの方は練りこみが極めて荒く、面倒くさい作業感を覚える場面が非常に多い。

ゲームとしては微妙ですがペルソナ3と4をクロスしたオリジナルストーリーとしては良かったので
両方をある程度知っていて興味を持っている方には勧めておきたいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
藤田和英雄さん [2014/08/31 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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