【3DS】戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・戦場の味方を任意で切り替えたり指示することが出来る。
ミッションが発生した場合も近くの味方に切り替えて挑めるので、主人公1人で戦場をたらい回しにされることがなくなった。
また、どの味方をどこに配置するか、救援に向かわせるかなど戦略的要素もあります。
・ローンチタイトルとは思えないやり込み量の多さ
キャラクターも多いので武器強化、友好イベント、キャラ育成などかなりの量のやり込み要素があります。
難易度高めですがミッションコンプリートなど狙ってみると長く遊べそうです。
・グラフィック
イベント時のキャラもフルボイスだし結構なめらかに動いてます。
3Dは初めてなのでよくわかりませんが、ムービーも3Dで迫力があるし、戦場の奥行き感も3Dでうまく表現されて良いと思います。
BAD/REQUEST
・ミッションが立て続けに発生する。
1つのミッションに手間取ってるうちに2つ、3つとミッションが増えていくことがあるので味方をうまく動かせないと手に負えなくなります。
ミッションに失敗すると味方に不利な状況が発生するのでさらに失敗してどんどん追い込まれていってしまいます。
・コンボ、敵兵撃破のミッションが厳しい
敵数の表示があまり多くないため、時間内にコンボ100回、敵兵100人撃破などのミッションはうまく味方を切り替えないと達成が困難です。
COMMENT
敵のわらわら感はあまりないですが、今までの無双シリーズのようにいかに多く敵を倒すかというより、
味方をうまく動かしてミッションを成功させるかというところをポイントにしてるのでアクションゲームに戦略シミュレーション要素が入ったような感じで非常におもしろいです。
新しい無双の形としてこのシステムは残していって欲しいと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
無双をプレイするのは三国2の猛将伝以来でかなり久しぶりです。
正直今回も買うつもりはなかったのですがストラテジー的な楽しみと
ロンチに発売された中では最もボリュームがある
一人用なゲームとして購入した結果大当たりでした。
ゲーム自体はミッションと言う要素以外は相変わらず草刈っぽい感じでしたが
操作キャラが4人と交代出来るので各地を走り回る必要がなく
むしろ交戦中の武将と交代し、使用していた武将に移動指示を出しておけば
こちらが武将を撃破する頃には他の3人の誰か一人は敵陣で交戦しているので
殆ど無駄な時間がありません。
また次々と起こるミッションも操作キャラを一箇所に固めず、
それなりのペースで進軍していれば大体は防げますし
本陣に主将的な存在がいる場合奇襲が来る想定して
お留守番に一人置いておけば理不尽な逆転負けを食らう事をないでしょう。
敵総大将の討ち取りや乱戦となるエリアが予めわかっている場合は
味方の援軍を呼んでおく事も可能です、当然他の場所が手薄になりますが・・・
3DSの2画面を上手く利用していて
ゲームの進行を妨げる事なくワンタッチで操作キャラを交代出来
マップ画面を触ればゲームの進行は一時止まりますが
メニュー画面に切り替える事もなく武将への指示もすぐ出せます
この快適性は良いと思う。
史実に忠実であるのも個人的には○
エピソードには史実にあった小さなエピソード等もあり
武将と仲良くなりたいと思わせる要素はある。
もっとも武将の性格的には微妙な物は感じるが。
満足感については
自分の期待していた以上に面白かった事
そして戦略的に楽しめた事、後はロンチにも関わらずボリュームがある。
これら全部を考慮して満点としました。
音楽は戦国無双3からの流用もあるらしいですが
自分はやった事がないのでどの程度流用されてるのかわかりません。
個人的には良い音楽だったと思いました。
BAD/REQUEST
やはり携帯機と言う事で敵の数が少ないと言うか見えないというか・・・
無双自体相当長くやってなかったけど今店でPVを流してる三国6に比べると
表示している敵数の数は歴然、純粋な爽快感としては大きく劣ると思われる。
こちらも数が少ない訳ではないのだがぶっちゃけ敵が見えない。
これに関しては人によると思いますが
ミッションが次々と起きて忙しい。
ミッションに失敗しても不利になる、もしくは有利にならないだけで
負けになる訳じゃないとは言え好き勝手に行動していると味方が不利になる。
プレイヤーによってはもっと自由に暴れさせろ!と思うかもしれません。
勿論適正以上の強さを自キャラが持っていればどんなに絶望的な戦況でも
クリアー可能ではありますが。
各武将とのイベントを見るには基本1ステージをクリアーする必要があります。
でも普通にやると1ステージ15分前後かかります。
純粋に仲良くなりたい相手ならともかく作業的に全部のイベントを見ようとすると
かなり大変かもしれません。
最後に・・・
余り3Dの恩恵はない気がします。
3Dスイッチを切った場合何か物足りない・・・みたいな感じはするのですがね。
COMMENT
評判が良いと言う事を知って購入しました。
確かに面白かったしボリュームもあった。
評判を聞いて買ってみようと思っている人は買っても損しないと思いますが
敵の出現数やミッションによる多忙など欠点が無い訳ではありません。
良い所と悪いところを理解した上で購入されるなら良作だと思われます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・武将切り替えシステム
これのおかげで移動がほぼ無く、常に遊んでいる感じがする
また、4人の武将には移動指示ができるため、戦略的要素も多少ある
・士気システム
今までだと周辺の武将はあまり倒す意味がなく、総大将に突っ込んでも何とか倒せてしまうためリアルさがなかった
しかしこのシステムの採用によって、いきなり敵士気が高いまま敵陣深く突っ込むと敵が恐ろしく強いため、ミッションをこなしながら敵戦力を削いでいく=士気を下げるということをしなければならなくなったため、よりリアルになった
・主人公と、アドベンチャーパートの登場
これは個人的に一番良かった
今ままでと違って主人公目線で川越夜戦から大阪夏の陣までの戦の歴史をたどっていくため、歴史がよりわかりやすく、ストーリーに入り込める
主人公は傭兵として各地の戦に参加していくことになるが、序盤から終盤まで名の知れた傭兵として扱われるため、各武将と絡めるのだが、これが面白い
合戦後に選んだ武将との掛け合いを楽しめるのもまた良かった
武将同士のコメディや史実ネタなど1武将につき10近くエピソードが用意されており、一つ一つが非常に見ごたえがある物となっている
100時間プレイしているがまだ70%しかイベントが埋まっていない
ちなみにフルボイスである
・BGM
もうとにかく熱くて、泣ける
ほとんどは無双3からの流用だが、メインテーマと勝機、エンディングはオリジナルだったと思う
・やりこみ要素
半端ではない
難易度・地獄やユニーク武器の取得、イベント回収、合戦配信等で発売日から毎日遊んでいるがまだまだ飽きない
全ての要素を遊びつくそうと思えば無双ベテランでも100時間以上は必要だと思われる
BAD/REQUEST
・ワラワラ感
ないとは言わないが、比較的少ない
もうすこしあればよかったかな、と思う
敵が結構攻撃するので存在感はある
・主人公がチート
無双奥義を戦技使用により連発できる
バグではなく仕様だが、さすがに強すぎのような気がする
主人公補正ということでまあ許せるレベルだとは思うけど・・・
COMMENT
かなり面白い、一段階進化した無双ではないかと思う
正直ここまでの出来とは思っていなかった、無双好きにはもちろん、無双を遊んだことない人や、過去作の無双を面白いと思わなかった人にもお勧めできる
GOODPOINTにも書いたが、歴史を3人称視点からたどっていくというシステムが本当に良かったと思う
歴史に興味を持つきっかけになれた
3DSは現在ソフトは少ないが、がっつり遊べるソフトが欲しいと思うのならこれで決まりだと思う
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
グラフィック (5点)
理由は3Dがないと物足りなく感じるからです。
最初はやり続けると疲れるかなぁと付けたり切ったりしていましたが
気づくとずっとオンになっていて、切ると物足りなく感じるんですよね
凄く自然に3D表示が自分の中で受け入れられていて、ちょっと感動しました。
あとムービーが友人達にとても好評でした。
「3Dってこういう感じかぁ」と素直に伝わった気がします
熱中度 (5点)
熱中度で5点をつけた理由として2つあげます。
・切り替えシステムの妙
別の戦地へサッと切り替えられる。
これだけの事でこんなに面白くなるとは思ってませんでした。
このシステムのおかげで常時戦っている事になり、
1ステージの中でダレる時間が大幅に減った感じです。
ダレないのでもう1回。もう1回とついつい回を重ねてしまいます。
・すれ違い通信での合戦
すれ違いの環境がいいので、かなりの数をすれ違う事ができ、
武器収集などの時間が大幅に楽でした。
またすれ違うとついソフトを入れてしまい、ステージをやっちゃったりと中毒性もあります。
また人の進捗状況やプレイ時間などが見れるのもいいですね。
音楽(声) (4点)
イベントシーンや合戦中の掛け合い
全てフルボイスで、音質もいいので凄く聞き取りやすかったです。
またBGMも気に入りました。
BAD/REQUEST
敵の数
コンボや討伐などのミッションが結構めんどくさいです。
戦技などを駆使すればいいのですが、1ミスで丸々やり直しになったりなど
ちょっとイラッとします。
ただ難易度が少し高めなので、敵の数が多すぎるときついかもなぁとも思いますが。
ミッション対象の武将がステルス状態になっちゃう時があるのも気になりました。
優先表示させてほしかったかも
受信武器の設定
ちょっと気になったのがすれ違いで登録された武器の設定
いちいち登録しないといけないのと、登録しにいくまでに少し手間がかかるのが
回数をこなしていると気になりました。
ステージ選択のあたりで設定させてくれたらなぁと
待機命令がない
これがあれば完璧でしたw
止まっててほしいときに動いちゃうのはちょっとつらいですね
COMMENT
初期の無双シリーズにハマッた後、長らく自分では購入していなかったので
久々に買った無双です(友人宅でプレイなどはやってた)
最近の無双で一番気に入らなかった、いちいち戦地へ移動しなくてはいけないというのが少なく
気づいたら130時間を越えていました。
ちょっと3DSを手にとって1ステージ>蓋しめて充電台に戻すとお手軽なのも長く続く要因なのかも
ロード時間も短くまたされる感じがしない所もGood!
正直買った時は軽く2?3キャラほどイベントとか見たら飽きるかなぁと思っていましたが
今も全キャラクリアやミッション埋めなど終わる気配もありません(笑
全部の戦歴を埋めようと思うとどれほどの時間がかかるのやら……
難易度の4ポイントは戦歴など、全てを埋めるという事ではかなり難しいです。
ただ武将のイベントを楽しむ、軽く遊ぶという事も可能なので
あまりアクションが得意な方じゃない人でも楽しめると思います。
あと主人公というちょっと引いた目線からプレイするのもよかったと思います。
感情移入しづらいキャラクターも、主人公の視線からだと受け入れやすかったです。
もうちょっと見た目を変更できたらよかったかなぁとも思いますがそれは次回作に期待します。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
初めての戦国無双だが、非常に面白い。
まず、キャラクターを切り替えしながらの戦闘は常に緊張感があって申し分ない。
敵武将も、実際の豪傑は強く、そうじゃない者はわりと簡単に倒せるので、名前である程度判断できる。
マップをクリアすると、それまで使えなかったキャラが使えるようになったりするので、飽きない。
武器も豊富。
戦闘していて体力が減って困った頃にオニギリが出てくるのも、ちょうどいいバランス。
無双奥義が出ると見た目も派手なので、なかなか爽快。
グラフィックが奇麗なのは想像していたが、男性キャラはカッコいいし、女性キャラは可愛い、義元はキュート、未見のキャラも見たい!という気にさせる。
また、服装なども凝っているので、主人公をカスタマイズできるのが意外とハマる。
欲を言えば主人公以外も着せ替えさせたい。
3D酔いの心配をしていたが、全くそんなことはなく、快適に遊べる。
BAD/REQUEST
ゲームの流れ上、どうしても信長・秀吉陣営で戦うことが多いのがどうも・・。
どちらもあまり好きじゃないので。
男性キャラは一部を除いてみんな渋くて低い声なので、違いがわかりづらい。
カメラの操作がしづらく、すぐ背後から敵の攻撃が飛んでくる。
しかも敵武将だったりしてハメられて動けない状態に・・・。
「難しい」以上になると、それだけで致命的。
雑魚が少なく、○○人倒せ!というミッションが、まず雑魚キャラを探すところから始めないといけない。
コンボも一緒。
COMMENT
不満点に挙げたところは、3Dゲー慣れしていない自分のせいもあるので、慣れれば解決していくかもしれないし、総じて面白い。
3DSと同時に購入して、今のところこれしかゲームを持っていないが、十分楽しめる。
多分、当分これだけでも遊べる。
アクションゲームでこれだけハマったのは初めて。