【3DS】戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル) レビュー
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■ 532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
戦国無双、その名の通り数多の戦国武将を巧みに操り、歴史上の事実を背景に『if』のエッセンスを加えた人気アクション【無双シリーズ】の一つである。
そして今作、発売前からCMや各メディア等様々なプロモーションにより話題と期待を振り撒いた3DSからの同時発売ローンチタイトルとして発表・発売された。ではそのグッドポイントから。
まずは今作3DSと言う事でグラフィックやサウンド面での演出から。
3DS本体液晶部分が比較的小さく感じてしまう事により迫力には欠けるが、携帯機の新時代を十二分に感じる事の出来るグラフィックと視覚効果かと。各メディアやレビュー等でPSPと比較され、またPSPと同等では?といった表現を多く見られるが、たとえ画の部分が同等クラスであってもそこに奥行きや物体との距離感などといった視覚効果が付加される為、より今までにない臨場感を演出する。またサウンド面でも据え置きハードにひけをとらず、ムービーは勿論の事、膨大な数の全イベントやシナリオナレーション等完全フルボイスと言えるボイス量の多さにに脱帽する。また3DS本体のサラウンド効果との相性もよく臨場感も良い。
次に各システム等。
まず戦闘はシリーズお馴染みのシステムを踏襲している為さほど新鮮味は感じられないが、今作のウリであり、また今作のもっとも重要な部分であるリアルタイムシュミレーション的キャラクターチェンジシステムがある。これはフィールドマップ上に散らばる操作可能武将におけるルート指示、並びに瞬時操作キャラクターをジャンプ変更出来ると言った新システムである。次々と発生するミッションに対し1キャラクターで走り回る事がなくなり、予め送った操作可能武将と瞬時交代出来るためミッションに柔軟対応出来る素晴らしいユーザビリティである。
最後に付加要素等。
今作あくまで携帯機での無双ではあるが、まさに据え置きハードと同等と言えるフルボリュームである。そして俗に言われるやり込み要素的ゲーム部も丁重な作り込みを堪能でき、また長く遊べるだけの更なるポテンシャルを持つ。フルボイスでの膨大なイベントの数々を発生させ各武将との友好度を上げ武将操作開放、並びに主人公武器スタイルの変更を狙える。また友好度を上げ更に難易度を上げ各ミッションを達成していく事で武将固有のユニーク武器と言われるレアウェポン取得と言ったテクニックに磨きをかけたいやり込み性も抜群である。そして更にパネルを取得していく勲章的要素、3DS独自のいつの間にか通信により週毎程度で配信される追加シナリオ等十二分な内容となっている。
BAD/REQUEST
ローンチタイトルと言う事で注目もされ、またシリーズファン以外にも新規プレイヤーが多く入って来たであろう今作、やはり十人十色、百人百色、全てのプレイヤーが完璧と声を揃える作品など存在しない。そんな中1プレイヤーとしてのバッドポイントも。
まずはグラフィックや画的効果におけるヴィジュアル面から。
アクションゲームではあるが複雑な操作などを求められる事は一切なく、視野角の狭い3DSであってもあまりブレる事なくプレイ出来る。ゆえにフィールド等における距離感や物体的立体視においては今一歩甘さを感じざるを得なかった。またポリゴンやテクスチャー等描写に関しても緻密さを欠く内容と少なからず感じる。
次にシステム面から。
各戦場かでミッションと呼ばれる撃破・殲滅・護衛を主にしたエッセンスが発生する。ゲーム性上、重要かつ楽しめる部分ではあるがその発生タイミングが多々シビアである為苦渋の忙しさと繰り返しマラソンを求められる作業感を若干ながら感じた。
COMMENT
総評。
近作は1546年の河越夜戦から豊臣が滅ぶ1615年の大坂夏の陣までの長きシナリオをメインとし歴史上主だった節目の戦場を体験して行く訳だが、事実になぞられた部分と遊び心を感じる『if』的エッセンスの融合、また膨大なデータボリューム、大袈裟な表現になってしまうが据え置きハードの存在感がかすむと言える内容だったかと。
最後に、日本のゲーム業界は日本経済においても主軸の柱を担う一本である反面、スマートフォン等の登場により専用機離れの懸念も日々拡大している。そんな中3DSが発売され携帯ゲーム機における歴史が変わった今年。同時発売ローンチとしての重責を見事果たしたタイトル【戦国無双 Chronicle】になったかと。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・武将切替システム
何といってもこれです。最大4人のプレイ可能な武将の進軍や特技発動を
コントロールすることにより、戦略的かつ空き時間(移動時間)の少ない
密度の濃い合戦が可能になりました。
無双シリーズは真・三国無双2からプレイしていますが、このゲームの
大きな欠点が解消されています。大変画期的です。
3DSにしかないシステムで、オリジナリティの面で高評価を付けられる
と思います。
・グラフィックス
ムービーは現時点で3DSの能力が十分に活かされたものになっていると
思います。よくここまで作り込んだなと感心しました。
・サウンド
BGMだけでいえばいつもの無双ですが、携帯機とは思えないくらいの
ボイスが入っています。素晴らしいです。
・その他
すれ違い通信で武器を配信したり、攻略本の発行を告知したり(笑)、
3DSならではのシステムが上手く活用されていると思います。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
処理能力の関係でしょうが、やはり一騎当千の爽快感が据え置き機並みに
あるかというとそうではありません。
また、やはりキャラの作り込みは若干落ちます。
・武器強化システム
合成したときにもう少し能力がサクサク上がってくれると良いのですが。
もしくはもう少し合成にかかるお金が少ないといいですね。
ユニーク武器が手に入ったときにちょっとガックリ来ました。
COMMENT
3DSのローンチソフトでこれを選びましたが、大正解でした。
ハードとかなり親和性の高い作り込みがされていて、製作者の方の
思い入れが伝わってくる良作です。
はじめは現代風のキャラが主人公で「どうかなぁ」と疑心暗鬼でした
が、他の武将と交流させることで発動できる特技ができたり、なかなか
考えさせてくれるようなやり取りを武将キャラと行なったりと、主人公
の設定が上手く活かされています。
一回他のソフトに浮気しましたが、再び舞い戻ってからというもの、
余計にのめり込んでしまいました。
無双が好きな方であれば、ケチを付ける部分はほぼないのではないで
しょうか。次回作が出たら間違いなく買います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
4人の武将をRTSばりに指示を出してうまく切り替えながらどんどん起こるミッションをこなしていくのが凄く楽しい。
難易度が普通でそこそこ歯ごたえがあり更に難しいまであるので挑戦し甲斐があり、初心者は簡単でやればサクサクとクリア出来るので間口が広い。
友好度上げ、武器集め、ミッション全クリア等やりこもうと思えばいくらでもやる事があり飽きない。
どの武将も魅力的なキャラクターで会話イベントをいろいろ見てみたくなってくる。
通常画面はそれほどでも無いが会話シーンやムービーは綺麗。
本体のスピーカーのおかげか音が凄く良い。
BAD/REQUEST
敵がそれほど多く出てこないので「たくさんの敵を倒せ」「?コンボを達成しろ」系ミッションがちょっとやりにくい。
上で述べたように一気に出る敵が少なめなので大量の敵をバッタバッタと薙ぎ倒す一騎当千感は薄いと思う。
3Dにしてもペラペラなキャラが何層かに分かれて表示される感じであまり立体的な臨場感は感じない。
COMMENT
無双シリーズは初挑戦ですが、よくロンチタイトルでこれだけの出来の物を出して来たなという感じです。
RTS風のシステムが非常に面白くやり込む要素も十分なので、3DSで何か面白そうなソフトを探している人は、とりあえずこれを買っておけばしばらく楽しめるんじゃないかと思います。
このシステムは3DSが初という事なので、是非三国無双クロニクルやガンダム無双クロニクルを出して欲しいですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
※無双シリーズは三国無双シリーズは幾つかプレイ済み、戦国無双は2+2猛将伝のみ。アクションがあまり得意ではないへぼプレイヤーです
■グラフィック、ムービーがとても綺麗
ムービーが本当に綺麗です。火の粉が舞うシーンなど惚れ惚れする物もあります。
3DSならではの奥行きもあり、ただ腕を組んでいるグラフィックでも本当に立体的に見えて、そういった些細な部分まで気になります。
私は女ですけど女性陣の美しさにはため息が出ます…。
■ただ敵をなぎ倒すだけではない面白さ
今作の最大の面白さが「共闘感」だと個人的に思ってます。キャラを切り替えたり、キャラに指示を出したり。
なんとモブ武将まで操作出来たり。本当に一緒に戦ってる感じがします。
主人公は基本的にキャラクターから振られた話題に2択の選択肢を選んで会話するだけで自分から喋らないタイプですが、存在感はばっちりです。
キャラとの間に友好度があるのも良い。
■ミッションが沢山でやる事がいっぱい
とにかく忙しいゲームです。大体2?3分間隔で一つのミッションを出されるのでグズグズしてたらすぐにミッション失敗なんて事も多々あります。
ミッションもただ敵を倒せ!だけじゃなく誰かを援護しろ、コンボを決めろ、敵同士の合流を阻止しろなど多彩。
その為展開が読めず意表を付かれるミッションと出会う事もあります。
BAD/REQUEST
■コンボが難しい
これは私がへぼすぎるからでしょうが、100コンボ決めろと言われても上手く繋げられません…。
その為全部のミッションをこなせない面も出てくる
■若干雑魚敵が少ない
PS3の無双OROCHI Zを購入、プレイしましたがそれに比べればやはり敵の数が少ない
これについては逆にミッションが難しい為少ない方がありがたい面もあるし、もうちょっと居て欲しい面もあるので一概にBADとは言えませんが…
■ミッション関連
GOODでもあり、BADでもあると思います。
GOODで述べたように1つの面で2?3分間隔でミッションが出される為、慣れない内は次々出されるミッションにイラっとくる時もあります。
特に時間制限の(何分以内で敵を何人倒せ!とか)あるミッションの場合、声付きで急げ!とかされると分かってるわ?!と思う事もあります。
COMMENT
25時間ほどプレイしてますが、まだまだクリアには程遠いです。
とにかくやりこみ要素が豊富だし、すれ違い通信で他のプレイヤーと合戦も出来るし、主人公の衣装も変えたりも出来る。
自分の分身となるキャラを作成し、沢山いるキャラクターと交流しながら戦場をともに駆け巡るというスタイルは新鮮で本当に楽しいソフトだと思います。
発売スケジュール
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GOOD!
システム
4人の武将をタッチパネルで簡単に切り替えられて、それぞれに指示を出せることよって、移動の手間が最小限で、ミッションクリアも容易になり、上手くやれば目の前の敵を斬っているだけでクリアが出来ます
ボリューム
全ステージクリアまでは約25時間ですが、合戦終了後のイベントの数が多いため自分の場合はそれらを見るために100時間程プレイしました
サウンド
合戦中もイベント中もすべてフルボイスです
また、BGMも耳に残るものがとても多かったです
グラフィック
イベント中の武将のグラフィックはとても綺麗でした
BAD/REQUEST
ザコ兵士の数
これが少なかったため爽快感が欠けて、また「コンボを達成せよ」「○○人撃破せよ」といったミッションの達成の難易度がシビアです
グラフィック
イベント中は綺麗ですが、合戦中のグラフィックはやや粗く感じました
イベント
数が多いことはいい事ですが、それを見るために同じ合戦を何度もするのは、少し辛かったです
COMMENT
3DSのロンチタイトルの中でやりたいものがこれしかなかったため、何となく買いましたが、それが大成功でした
今まで出た3DSソフトの中でも一番完成度が高い作品だとおもいます