【3DS】戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル) レビュー
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■ 379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・キャラクターを好きなタイミングで切り替えられること。
戦略的要素が加わり、移動によるダレも解消されて一石二鳥って感じです。
好きなキャラでパーティを組んで戦えるというのも良かったです。
BAD/REQUEST
・ミッションの煩わしさ。
最初は混乱して、慣れてくるとめんどくさいです。
ミッションなしのモードが欲しかったです。
・IF的展開がない。
たとえ関ヶ原を西軍でプレイして家康を倒しても、
結局西軍は負けたことになり、史実を変えることはできません。
COMMENT
久しぶりの無双でしたが満足できる出来でした。
もし3DSと一緒に買うソフトに迷っていたらこれをおすすめします。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
自分は、クロニクルで無双デビューしたのですが、
アクションが苦手で酷くて。
でも難易度「やさしい」があったのでそこから行けました。(これは無双シリーズ共通ですが)
慣れてくると、結構策略の方面に手が伸びますね。
「強いキャラは4人集めてリンチ」「総大将護衛に一人」「分裂して各個撃破」etc...
つまり軍師のような体験が出来るようになった、と言えばいいのでしょうか。
戦場で、リアルタイムで頭を働かす、これが一番の醍醐味かな。
「爽快感が無い」とか言う人もいますが、「携帯機だから仕方ない」という面もあるのですが、この作品は「爽快感」じゃなくて「戦略性」で売ってるんで、そこは履き違えないで欲しいです。
また、ミッションが面倒という声も聞きますが、むしろそこが面白い。
戦略性の拡大を手伝っている形になってます。
また、個別イベントと主人公も評価しています。
主人公がいる事で感情移入がしやすいし、面白い個別イベントもある。
ギャグとシリアスではっきり別れており、その人の一面を窺い知る事ができる。
ギャグは・・・史実が多いから困る(笑)
シリアスは乱世で歪んでしまった心境が語られているのがまた心にグサッと来る。
この部分でキャラの掘り下げがされているので史実を調べるとニヤニヤできるのもまた良い。
基本的にこの二つの良さ、というか、基盤ができていて、すごく面白い。
このガッチリした基盤の周りに、他の良さが結びついているという感じでしょうか。
BAD/REQUEST
うーん・・・目立った短所は無いから「良作だからこその要求」の類になります。
・雑魚の増加
「爽快感」が売りじゃないとは言いましたが、あくまで「無双」なので出来ればでいいから増やして欲しいという願いはあります
・主人公以外のコスチューム変更
主人公が出来るなら・・・と思いました。
主人公で衣装をコロコロ変えて、いろいろ楽しんでいたので、是非
・主要キャラのイベント数増加
秀吉の個別イベントが7つなのはちょっと残念、と率直に思いました。
天下人三人や三成、関東三国志辺りはもう少し増えても良いと思います。
・待機指示
「戦略性」を向上させる一手として。
解除や見落としなんかでちょっとややこしくなりそうですが、それでも欲しいです。
・グラフィックの改良
ムービーは凄く綺麗なのですが、無双奥義のグラフィックが雑な気がしました。
あれだけのムービーを作れるのなら、無双奥義も出来るはず。
COMMENT
リクエストの方で言った通り、ロンチなのでパラパラとした欠点はありますが、
それらは所詮ふりかけ並だし、二つの基盤の存在は大きいので、「良ゲー」と胸張って言えます。
ユニーク武器収集等のやりこみ要素も強いのでソフト枯渇はしばらく大丈夫そうです。
2ndでは「良ゲー」を越して「神ゲー」と胸張って言える出来になってくれたらと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
クロニクルを冠するだけあり、オリキャラの礫への介入度がすごいので、
いちいちイベントなどが盛り上がります。
僕は無双は戦闘が重視なのでイベントは適当に読み飛ばしたりしてましたが、
こいつは久々にイベントに熱くなれた無双でした。
続編のクロニクル2は、この歴史への介入度が著しく減ってしまってていつもの無双になってたので、未だに本作が輝き続けて入られますw十分に面白いですよ。
BAD/REQUEST
ハードの問題が大きいにしろ、やはり雑魚敵数はなんとかアップさせて欲しかったところです。
やはりこの連中を切って切ってが無双の醍醐味なわけですし。
あとなかなかマネーが貯まらないのもイライラします。
COMMENT
こういうカジュアルなスタイルで、戦国期にいろいろ首を突っ込めるゲームってそうそうないですよね。お堅いシミュレーション系担ってしまうので。
そういう点でも、このクロニクルは優れていると思います。続編は無双ゲーとしては良質だったけど、クロニクルとしてはダメだったので、本作はまだまだ現役で楽しめますね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
従来の戦国無双シリーズは「あそこへ行け、ここへ行け、あれをしろこれをしろ」とでも言わんばかりの
いわゆる「お使い」と揶揄されるミッションが多かったのですが
今回のキャラクター四人操作はその要素をわずらわしさではなく、楽しさに変えています。
ワンタッチで離れた場所にいるキャラクターに切り替えが出来、
各キャラクターがそれぞれの持ち場、立ち位置で個性ある能力を活かして奮闘するので非常にキャラが立っていて動かすのが楽しいです。
駒を動かして作戦を成功させていく面白さとでも言うのが適切でしょうか。
今回の主人公は歴史の生き証人の様なキャラクターなので
ゲーム進行と共に様々なキャラクターと触れ合い、そのキャラクター達の素顔も覗けます。
ストーリーやキャラクターの掘り下げという面では戦国無双に限らず、無双シリーズの中でも一番ではないでしょうか。
無双ユーザーにはお馴染みの武器育成やキャラクター育成も健在かつ洗練されており
思い通りの強い武器を作っていく楽しみがあります。
ゲームの難易度は難しすぎず、簡単すぎず、やり込めばやり込むほど手ごたえが返ってくる、高いレベルで完成されたゲームです。
BAD/REQUEST
雑魚敵が非常に少ないです。
これは無双というゲームにおいて毎回注目される点ですが、今回のゲーム性を考えたら一概に悪いとも言い切れません。
雑魚が多すぎれば簡単になりすぎるか、面倒になりすぎてしまうミッションもあるので。
COMMENT
人によってはマンネリとも言える、今まで培ってきた無双のシステムを良い意味で打ち破ってきた良作だと思います。
・戦国無双のキャラクターが好き
・戦略的な無双がやってみたい
・2011年3月現在、販売タイトルの少ない3DSのロンチの中で長く遊べるゲームがやりたい
という人にはお勧めできます。
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GOOD!
無双シリーズは一通り経験済みです。
携帯機でありながら、ほぼフルボイスかつ新規収録だったのは驚きです。
武器の生成システムなどやりこみもあるのでいいかと・・・
音楽も個人的に良いのが多くて、「引導」という曲はまさに神
4人同時に操作可能なので、ミッションも効率的に行えますし、士気システムが
復活したのでミッションの成否で戦闘が有利か不利になるかが決まるので個人的にはいいと思います。
ストーリーもほぼ歴史に忠実だったかと。
BAD/REQUEST
・敵兵の撃破はまだしもコンボを達成させるミッションが場所によっては少々キツい場合がある。(パターンを覚えたり戦技などでカバーできるかもしれません)
・すれ違い通信があまりいいものではない
・エディット武将のレパートリーが物足りない・・・
COMMENT
個人的には良い作品だと思います。
武器のコンプリートや、キャラの友好度やイベントなどやりこみ要素もたくさんあるし、40人の無双武将が使えるのは嬉しいです。
これを機に他の機種でもさらにクオリティの高い「無双」を開発していってほしいです。