【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/05/31 |
価格 | 5,490円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイング、インターネット対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
32pt
GOOD!
・世界観
テリーの可愛らしくどこか不思議な世界観が3D化によってより魅力的なものになった
タイジュの街を歩くだけで楽しく、音楽のアレンジも原作のイメージを壊すことなく進化しており、良い相乗効果となっている
・モンスター
やはりドラクエのモンスターは非常に魅力的
もし近年のリアルなグラフィックのゲームにいたらとても恐ろしいような魔物も、ドラクエでは何か可愛い部分がある
そのモンスターが600以上とかなりの数収録されているためどんな人でも必ず好きになれるモンスターがどこかにはおり、そのモンスターを連れて冒険できる
を連れて旅ができる
BAD/REQUEST
・セーブが1つ
心機一転はじめからプレイをするとそれまでのデータが消える
・3Dモデル化の弊害
モンスターが後ろを付いて歩かなくなった
子供テリーが後ろに様々なモンスターを従えて歩くというのもこのゲームの魅力だっただけに残念
それに3Dボリュームを最大にしてもあらゆる場面でほとんど効果が無い
折角3Dモデルのモンスターが色々動き回るのにそれがほとんど3Dになっていないのも残念
・戦闘のテンポ
あまりにも悪すぎる
攻撃でも回復でも補助でもオート回復能力で回復が必要でない時ですらもいちいち動くため、展開が遅すぎる
・マップ移動
広さに対して移動速度が遅い
街ならルーラがあるため大した問題ではないが、ダンジョンでは先が見えるのになかなか着かず、この遅さが鬱陶しくなる
・ダンジョンのマップ構成
初めは新鮮だが、結局は見慣れた数種類のマップがランダムに連結しているだけなので探索がすぐ飽きてしまう
・スカウトシステム
従来なら戦闘長引かせて肉使って肉使って肉使って…と肉を何度も使用することで大抵は仲間に出来たが
今作はスカウトシステムで、肉による仲間確率増加分以外はスカウトするごとにリセットされてしまう
肉の使用回数にも限界が設けられ、スカウト失敗すると確率で怒り状態になり、もうスカウト出来なくなる
なので後半の強いモンスターを仲間にするには出会うだけではなく、何度も何度もやりなおさなくてはいけない
・スキルシステムの弊害
サイズに応じてスキルを3?5個覚えることが出来るシステムだが、原作と比べてスキル選択の自由度が減った
さらに、野生時で使っていた特技を仲間にして使おうと思っても、その技を使えるスキルを持っていないことがある
この技を使ってきたからこいつを仲間にしよう!と思って仲間にしても覚えられない時は非常に残念な気持ちになる
・モンスターの個体差
サイズの違いや特性、成長限界の違いがある
これはスキルと違い、どうあがいても覆しようがないものとなっている
究極配合があるとはいえ、スキルの自由度の薄さと共に、結局どれだけ育てても弱いモンスターは弱く、相性の悪い相手は相性が悪いままとなってしまう
これにより魅力的で好きなモンスターを強くして連れて歩くという、私の思う原作の最大の良さが失われてしまった
・限定モンスター
現実において特定の地域や店舗で通信しなければ仲間にすることが出来ないモンスターがいる
COMMENT
GBのDQM1、2のみ既プレイでジョーカーシリーズは未プレイです
発売前から言われていたことではありますが、原作が好きでジョーカー未プレイの方には合うかどうか、難しいところだと思います
通信対戦部分を強く意識したゲームデザインなので、どちらかといえばそちらに興味ある方のゲームだと思います
私は原作の好きなモンスターを中心に育てて後ろに連れて歩くのが好きだったので、
対戦のバランスのためにその楽しみ方が削除されていたため、やや厳しめの採点となってしまいました
それでも世界観の魅力は素晴らしいものがあり、通信対戦もアクセス集中で接続しにくい状態が続いてしまうなど結構流行っているようなので
ある程度通信が落ち着いた頃にハマった人にはとても素晴らしいゲームになると思います
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt |
77pt
GOOD!
■オリジナリティ
・従来のテリーのシステムに枠が加わったことにより戦略性が増した
・追加のストーリーが増えた
■グラフィックス
・攻撃モーションに力を入れている、メガボーグ、サンダーバード、妖女などのモーションが良い
■音楽
・各作品の音楽が収録されている
■熱中度
・配合でモンスターランクを強くばかりしていてなかなかストーリーが進みませんでした、そのおかげでストーリーが簡単になりましたが
■満足度
・イルルカで惜しくも収録されなかったあくましんかん、エビルプリーストその他過去作品に出現しているほとんどのモンスターが出現する
・クリア後の扉で仲間にしたすべてのモンスターが出る
■快適さ
・一部を除いて処理落ち、ロードがない
BAD/REQUEST
・下画面のタッチが利かない
・モンスターハウスでの処理落ち
・スカウトQで配合で作れないモンスターの要求
COMMENT
・プレー済はテリー(覚えていません)イルルカ、CH(覚えていません)ジョーカー1です。
・ジョーカーから何も変わっていないと思いましたが魔道士系は賢さが強い、ゴリラなどの獣は攻撃が強い等個性が出ていますのでオールMAXに出来なくても飽きません。
・古きモンスターズファンにお勧めしたいと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
良い部分
・ワンダーとつく事柄、ステージが少しだけぼやけているように見え、幻想的な世界が広がってる様子が細かいこと。(視力が悪いわけではありません)
・やりこみ要素が多く、Wfwi対戦が豊かなところ
・配信を逃すと手に入らないモンスター達がいるため、夢中になれる
・ストーリーのスケールが大きい
クリアと思いきや、次の戦いに即移動
このくらいですかね・・・
BAD/REQUEST
個人的にはすばらしいですが、ダメな部分を挙げますと
・めぐりあいでの卑怯な、鬼畜モンスターを友達に配給できること
・ランクがあり、一番強いのがSSですが、交換でSSを交換できる事柄、強いひとから強いモンスターをもらうことができる。
・スカウトといって、相手に、自分の強さを見せつけ見方にする機能があるのですが・・・
スカウトの成功しやすさを表すバロメーターが、高ければ成功しやすいのに・・・
30%近くで成功しやすく、80%近くで成功しにくい
COMMENT
でも次は僕みたいなドラクエオタクにも楽しめる、マニアックなゲームが欲しいですね・・・
(DQオタク&スクエニオタク)
ここでドラクエを知ってもらって次の作品は少しマニアックなのがいいです・・・
これはこれですばらしいですけど
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
88pt
GOOD!
・音楽
昔のドラクエシリーズのフィールドの曲が非常にいい
音質も綺麗だし、これはグッド
・グラフィク
3DSははやり綺麗。巨大モンスターもより迫力を増した感じ
キャラもぬるぬる動くし、これは文句ないです
・熱中度
スカウトのバランスが非常に良く、全部のモンスターを集めるまでやる気になります
もちろん戦闘のバランスもいつも通り良い
しかも、今回は配合時に付くプラスの値によってかなりモンスターのレベルが変わりますので
やりこみ要素がアップされております
・満足度
そういった意味で大満足のゲームです
いい意味で期待裏切られたかな
BAD/REQUEST
特にないですが
強いて言えば、戦闘のアクションがスキップできる機能ほしかった
レベル上げで結構億劫に感じることがあるので
まあ、そういう部分も計算して作られてるとは思いますが
COMMENT
Joker2以来のDQMシリーズ
あらゆる面で遊びやすくなってるのでファンは絶対買っていいと思います
もちろん初めての人も遊びやすいです
発売スケジュール
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
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チャリ走 DX
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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GOOD!
原作、イル&ルカ、PS版リメイクプレイ済み
キャラバンやらジョーカーやらは全く知りませんw
○BGM
何といってもこれに尽きるでしょう。これの為に買ったといっても良いというほどw 正直なところPS版リメイクとそこまで変わらないですが、フィールド曲とかのアレンジも良い感じ。ヘッドホン繋いで放置してるだけで幸せです。1つだけ文句があるとすればボス戦もオーケストラアレンジで良かったかな?
○システム
ルーラや配合等、快適さは原作に比べかなり高いと思います。ただ戦闘アニメショートカットのオプションだけは欲しかった・・・
○モンスターのグラフィック
GB世代からすれば凄いの一言ですね!特にスライムのぷにぷに感とかメタル系のメタル感が素晴しい。初めて巨大サイズモンスターと遭遇した時の衝撃はスクエニさんにしてやられたと思いましたねw
○スカウトシステム
正直取っ付きづらいかと思ってましたけどそこまで悪くなかったですね。雑魚モンスター相手に無駄に肉を使わなくて良い点は助かります。(ただ、悪い点もあります。下記にて)
○様々な世代を意識した作り
ここが一番上手いなーと感じさせられました。ジョーカーから始めたであろう小・中学生から私のような原作世代の20代、FC・SFCドラクエ世代までどの世代にもウケるように作られています。どこかの世代を意識して作ればその世代はもっと楽しめたでしょうが、バランスを取った作り方ではかなり上手い方かと思いました。
BAD/REQUEST
●スカウトシステム
良い点にも書きましたが、ちょっと改善してほしいところがありますね。【倒さなくても仲間に出来る&他国のマスターが異常に強いモンスターを連れている】せいで中盤あたりのバランスが崩壊しかねません。この仕様ならリセットゲーになるのは目に見えていたような・・・あとスカウトは基本何度か繰り返し行うため攻撃アニメーションが少々ウザったく思えます。
●消費MP
なんかとても高く感じるのですが最近のドラクエって全部こんな感じなんでしょうか?対人戦のための仕様なら対人戦だけ消費MP3倍とかにしてほしかったですね。長い探索だとすぐにガス欠になってしまいます。
●配合表の変更
まぁモンスター数増えたからしょうがない所ではあるんですけどね。某鳥2匹の配合だとか蛇2匹の配合だとか、原作?イルルカの所謂定番配合だけはそのままにして欲しかったかな。
●武器システム
うーん・・・武器って必要ですか?w 例えばスライムにムチ持たせた時とかにどうやって使うんだ?という疑問が沸くばかりで・・・物理攻撃ぐらいにしか影響しないし要らないかなーと感じました。
COMMENT
原作を飽きるほどやった20代です。
今回このソフトで友人と対人戦やりたいがためだけにDS3買いましたw
PS2でドラクエ8とかはプレイしてきましたけど、”携帯機で”このグラフィックで出来るのが何よりの感動でした。
システムは確かにリメイクというより全くの別物でしたけど、新しいモンスターを発見する感動、育成する喜び、対人戦の楽しさは昔感じたとき”それ”と同じでした。
というかアレですね。このゲーム、評価する人によってこれはかなり評価が変わってきますね。
私の中では【懐かしさ】という点で+20点くらい加算されているので、新作ゲームとして出たとするならばこの評価?20点ぐらいw
とりあえずシステムは気にせず、原作の”雰囲気”を楽しみたいという原作世代にはかなりお勧めです。
イル&ルカのリメイクも期待してます!