【3DS】真・女神転生IV レビュー
発売元 | インデックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/05/23 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
45pt
GOOD!
・豪華声優陣によるボイス
まるで昔の大作ゲームをやってるかの様な素晴らしい声優陣
フルボイスではありませんが、神谷さん、沢城さん、小西さん、大塚芳忠さん他にも様々な有名声優が起用されています
シナリオに引き込まれる理由の大きな一つです
・シリーズファンに嬉しいシナリオ
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、
話題になっているデモニカスーツからSJが大きく絡むと思われましたが
まさかの真1・2・ifネタ。シリーズファンほどニヤリとできます
BGMも各シリーズ作品のアレンジでこれまたニヤリです
・より簡単に強い悪魔が作れる悪魔合体
最初は「検索オンリーかよ・・・組み合わせ全部一気にだせよ」と思いましたが
中々便利な仕様です
悪魔制作も難易度が下がっており、スキル関係は殆どが任意で引き継ぎができます
銃と物理無効が簡単に付くので、強い悪魔が簡単に作れます
・大ダメージに連続ターンでサクサク戦闘
真3のブレスターンを進化させた物で、弱点を付けば大ダメージでターン数が増え
逆に耐性を持つ属性に攻撃すると一気にターンが減ります
更にこれらの攻撃・防御が成功すると、ニヤリ状態になり、回避率が大幅に上がります
敵味方共通ですが、使いこなせればかなり有利になります
・進化したグラフィック
PS2並です。正直携帯機でここまでのグラがここまでのボリュームでやれるとは思えませんでした
真3と互角かそれ以上です。悪魔は2Dですが独特な雰囲気が出ています
・やりこみ要素が満載
様々なクエスト(周回専用クエストもある)に、DLC、更に魔人(ライダー系)等、中々やりこみ要素が満載です
・どこでもセーブ
これが以外に便利。セーブポイントに煩わせられないのがいいです
・ゲームオーバー救済処置
死んでもお金を払えば生き返れます。主人公でなく全滅が条件なのも良いです
BAD/REQUEST
・シンボルエンカウント率が異常なまでに高い
やたら数が多い
避けられないパターンが多々有る
謎の金縛り(赤い手?に拘束される)に合う
シンボルが執拗にホーミングしてくる
毎回武器を振らないと敵に先攻される
以上の要素が重なり、かなり多くの無駄な戦闘を強いられます
・一部の悪魔絵が変更で気持ちが悪い。
ラフ絵みたいのやクリーチャーみたいな絵がちょっと受付けませんでした
特に四大天使(パッケージにいます)とルシファー、リリスが
メインキャラであるので余計に腹が立ちます
・悪魔が使い回しばかり
正直いって同じ悪魔ばかり。前作や外伝やってる人ほど飽き飽きします
・悪魔会話のバランスが酷い
やたらマッカ(ゲーム内通貨)を要求されるわ、持ち逃げされるわ、失敗選択肢扱い多いわで
正直言って失敗にバランスが偏ってます
アプリというスキルアップシステムで内容を緩和できますが、最後までアプリを付けても大して変わってる様には・・・
・レベルが上がっても安心できない戦闘バランス
玄人向けとかじゃないです。やたら攻撃力が高かったり弱点当たると絶対絶命だったりと
レベルを上げてオートで安心できるのは終盤か二周目からです
雑魚相手に死ねます。また戦闘頻度の高さ故にイライラします
レベルを上げてステータス上げても雑魚に余裕で即死級ダメージを喰らいます
防具も属性が偏ってるのが多いので、この弱点ゲーにおいて非常に面倒な仕様です
・合体制限解除にDLC
4大天使とかシナリオに関わる連中はさすがにどうなんでしょ?
・通貨バランスがおかしい
敵から金が手に入らないので、回復アイテムの換金が凄く面倒
防具や武器の価格がインフレしてて、正直序盤以降使いませんでした
その代わり悪魔全書の利用価格が高かったので、全てそれに消えました
まあ十分足りましたが、正しいバランスとは思えません
銀座の隠しショップの価格一桁間違えてるんでは・・・と思いました
・移動が面倒
現実の東京を模したマップです
ルーラ的な装置が各拠点(駅)にあり、そこを回るのが非常に面倒
駅は特に出口や装置が離れた位置にあり、すぐにイケない事が多いです
また駅を含め、マップ移動の際、場所の確認はそこにいかないとできません
いちいち行ったり来たりして凄い不便で迷います。クエスト関連も同じ
終盤の異世界に移動するための装置(ターミナル)にいくまでにかなり面倒です
・共通シナリオが長い
いつものことですが終盤分岐するだけです。途中√でパートナーや進む順が代わりますが
すぐに戻ってしまいます。周回は苦痛でした
・クエスト受注が不便
受けられる施設(酒場の掲示板)にクエストが固定されてるので
いちいち特定の酒場に受けにいくのが面倒です。
関連クエストクリアでの次のクエストも同じように受けにいかなければいけません
COMMENT
一周目は見劣りなく楽しめました
ただやたら雑魚戦が多いのと、クエスト受注が面倒な事、移動が面倒だった事もあり
サブクエストは放置気味でした
シナリオやキャラクターは好きでしたが、なんの見せ場もなく引っ込んでしまうキャラが多く
スケールが小さく感じました
戦闘は弱点命だったのでシビアなゲームでしたが、戦闘が多い為これも万能属性連発にオチました
最初は激むずですが、中盤以降はコツが掴め楽勝です
ただ勝つのは楽ですが、数が多いので時間がかかります
上にあれこれ長く書いたのでここであまり長くは書きませんが
とにかく戦闘と移動が多く、余計に時間が費やされた感じでした
でもそれでも楽しめてクリアしてしまう事は、凄いことだと思います
DLC未プレイ、プレイ時間85時間、Lルート→Cルートの順でクリア
毎回鬼畜難易度だった蠅王さまが弱かったり
両ルートのラスボスのデザインが酷かったり
EDが糞短くて殆どスタッフロールだったとか
正直期待以下の出来でした・・・が何故か楽しめました
二周目は完全作業でした とにかく雑魚敵がしつこくて移動に迷うゲームです
シリーズファンほど肩透かしを喰らいますが、単発RPGとしてならまあまあです
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・システム全般が、かなり快適でシリーズの中でも一番かも
・最初は手間取ったけど、合体等が便利になっています。
・先制攻撃されるだけで全滅してしまう、緊張感のあるシステムが良い。
・いつでもセーブできるのも良いですね。
・全滅後の救済も悪くない。
BAD/REQUEST
・ストーリーが良くわからない。
チャレンジが多いのは良い事かもしれないけど、メインが希薄になってる気がする。
・装備は色々有る様だけど、なんか有難味が無い。
拾った装備で十分な気がする。
・マップを作っていくのも楽しみなのだけど、本作はマップが出来ても迷子になるので分かりにくいです。
COMMENT
・基本的にこのシリーズは好きで楽しめました。
・初めての方でも楽しめると思います。
・バランス崩壊しかねないDLCがあるが、ヌルい難易度を求める私としては有難い。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
最初のプレイを前提で書きます素直に面白い全滅してもイージーに出来る仲間の悪魔からスキルを貰うことで主人公のカスタマイズが楽しい3をプレイしてる感じでしたストーリーの展開も気になり徹夜プレイでした私はシリーズ初代からプレイしてますでも新規の方でも十分できます
BAD/REQUEST
不満点は3Dマップが見ずらい何処に行けば解からなくなる事が多い街を移動してる時の毒が多すぎニュートラルルートのフラグ立て及びクエストこなしがすごく面倒一部のスキルが強すぎるストーリーが思いの他短い分岐はこれで短さをカバーしてるかと
COMMENT
10年ぶりのメガテン正直惜しいて感じです個人的ですがPS3でプレイしたかったですもし次回作かペルソナ5出るならPS3でプレイしたいです
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
■オリジナリティ
システム的には過去作の改良ですが、
プレスターンバトルによる他に類を見ない緊張感と戦略性の高さはやはり素晴らしい。
独特の陰惨でダークなストーリー&世界観も最高です。
■グラフィック
悪魔が2D絵で批判を受けてますが、実際遊んでみると全く気にならないです。
こういう部分は面白さとグラフィックは関係ないんだなぁと改めて実感。
ダンジョンは3Dは凄く良く作りこまれてて、崩壊した東京の雰囲気がとても良いです。
異界のダークファンタジーな感じもグッド。
■音楽
コレはほんとうに素晴らしい。BGMの一つ一つが名曲。
かつ、ストーリーが進むと通常バトルのBGMも変わるので飽きません。
前作(?)のSJの重々しい音も良かったですが、やはりメガテンにはロックが似合いますね。
■熱中度
クエスト制で常に目的がハッキリしており、ストーリー展開のテンポもよく、
次々に出てくる新しい悪魔を用いた合体を繰り返す楽しみもあり、
止め時を失ってずーっと遊んでしまいます。
久々に時間を忘れてRPGをプレイしたほどの熱中度の高さ。
■満足感
とても良く出来てますが、やはりシステム面がかなり簡略化されており、
もっと硬派に作っても良かったんじゃ・・・と少しだけですが思いました。
とは言え難易度は激高ですし、容赦無い絶望的なストーリーは心が折れかけるほどの出来です。
BAD/REQUEST
■検索合体しか無い事
従来の合体方法もサブとして残しておいて欲しかったです。
特定の悪魔だけを指定したい時など、メニュー階層が深くてちょっと面倒。
■序盤が退屈
わざと狙ってのことだと思いますが、序盤は「普通のファンタジー」っぽい空気が続き、
ストーリーもお使いが続き非常にだるかったです。
東京にたどり着いてからは一気に面白くなるのですが・・・。
■UIがイマイチ
所々RPGの老舗とは思えない、使いづらいメニューが有ります。
特に戦闘中の下画面はもっと情報量が多くても良かったと思います。
(味方悪魔の情報を見るのに、一々アナライズしないといけない、等面倒くさい。)
それと、これは個人的な感覚ではありますが、そもそもUIの見た目がダサい・・・。
COMMENT
発売前は色々不安視されていましたが、いざ遊んでみると最高の「女神転生」でした。
やはりプレスターンバトルはターン制RPGの最高傑作ですね。
カオスルートしかまだやってませんが、ストーリーも良かったです。
とりあえず1周目をクリアしようと一気にプレイしたので、
2週目以降じっくりと遊ぶのが楽しみです。
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GOOD!
・戦闘
2D戦闘であることに賛否あるが別に2Dでも問題ない。攻撃の技、魔法ごとにエフェクトが違っている点はまぁ最近のゲームでは当たり前として、敵がやられるエフェクトもこちらの技、魔法ごとに異なっている点がとても感動した。よく練られている。
・悪魔の数
出てくる悪魔の数が非常に多い。次から次に新しい悪魔が出てくる。しかもこれまでのシリーズは属性違いにより会話で仲間にできない悪魔がいたりしたが、今作はそういった縛りがなく、フィールドに出てくる悪魔のほとんどが会話で仲間にすることができたのもよかった。
・音楽
非常に良い。良曲揃い。特に東京のフィールド曲や終盤の某世界の戦闘曲は昔の女神転生を彷彿させる旋律で初めて聞いたときとても感動した。クリア後も東京のフィールドでぼーっとして曲だけ流してます。
・ボリューム
攻略法等一切参照せず50時間程度でクリア。やり残したこと、ルート違い等もあるのでものすごいボリューム。このものすごい長期間遊べると思う。
・難易度
高い。女神転生=高難易度という印象なのでこれはこれでよいと思う。やりごたえがある。(しかし序盤は異常なほどの高難易度。こちらの攻撃はほとんど通らないのに敵の攻撃2,3発で簡単にやられる。。。)
・ストーリー
東京を舞台とした女神転生っぽいダークストーリーでよい。
・その他
悪魔との会話でクエストが受注できる。(ペルソナ2罪みたいで楽しかった。)
BAD/REQUEST
・戦闘
最初は楽しいのだけど万能スキルが出てくる中盤以降、戦闘が完全にワンパターンになった。弱点を気にすることも全くない。物理系の全体攻撃、万能系の魔法(メキド系)を悪魔に継承させて連発すればどんな雑魚敵も容易に一掃できる。ボスはこれに加えて味方の能力アップスキル、敵の能力ダウンスキル。
・悪魔との会話
プレイし始めたころはそうは思わなかったがプレイしていくと段々悪魔との会話が単調、ワンパターンになってくる。物を与える交渉にもっていき、与えてもいいものの場合のみ与えて、いやな場合は断る。2,3回物を与えて最後に「切り上げる」でほぼ仲間になる。中盤以降、会話はこのパターンのみだった。
・悪魔デザイン
ちょっとヒドイ。無機質なロボットみたいなデザインが多いというか・・・特に終盤の大天使様たちのあのデザインは何なの・・・?悪魔デザインに関してはこれまでの作品の中で一番違和感を覚えた。
・悪魔への愛着
悪魔の種類が多いのと主人公がレベルアップする速度も割と早いので合体で作ったお気に入り悪魔をずっと戦力にしておくのが困難。悪魔への愛着が起こりにくい。悪魔の能力、悪魔全書への登録を優先してしまうので泣く泣くお気に入りの悪魔を手放してしまうこと多々。
・マッカ集め
面倒くさい。戦闘で悪魔を倒してマッカを直接得ることがなく、基本はフィールドに落ちているものを集めて売って得る。かなり面倒くさい作業。拾えるものに種類はかなりたくさんあるみたいだけど(コレクト要素がある?)「何を拾ったか」って興味がある人いるの??まぁ今作はあまり物を売り買いすることが重要ではないのでよいのですが。
・フィールド移動
今作は東京1フィールド内を移動するが次にどこにいけばいいのかがとにかく分かりにくい。(出てくる地名が細かい。)一度行った場所であってもどこから移動すればいいのかが分からなくなる。東京の地図を調べて移動しようとしても障害物があって行けなかったり若干イライラした。東京をよく知っている人ならそうでもないのかもしれないが東京外にいる人間にとってはかなり大変なんじゃないだろうか。
・その他
終盤の経験値のバブリっぷりがハンパない。(通常戦闘でも援軍が来て1分くらいの戦闘で10万程度の経験値って・・・レベルアップに必要な経験値も多いけれども。)
COMMENT
ファミコン作品からプレイしている回顧プレイヤー。
DQ、FFよりもメガテン派。
女神転生シリーズ、ペルソナシリーズはほぼ全作プレイ済。
今作のために3DSを購入し、数年ぶりにゲームをした。
不満な点もたくさん書いたけれれども面白い。
自信を持ってオススメできる。