【3DS】真・女神転生IV レビュー
発売元 | インデックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/05/23 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・サムライとか出てくるから最初は心配になったが、いい意味でメガテンしてて安心。
・グラフイックは綺麗。見事に東京の街並みを再現している。
・話のボリュームも長すぎず短すぎず。
・悪魔合体は最初戸惑うが、慣れれば使いやすい。(ただあの顏だけのサングラスのおじさんは、最初インパクトはあるものの、少し世界観から浮いてる。)
・戦闘はオートで楽々。
・音楽は普通。
・おなじみルート分岐もあり、引き継ぎもできるので何週も遊べる。
BAD/REQUEST
・梯子等を昇り降りするときボタンの上や下を押さないといけないのはどうかと思う。
・東京のマップが見づらい。行ける道いけない道の区別がわかりずらい。
・悪魔のデザインというかイラストが、おなじみの金子さん以外のものは陳腐に感じた。一部の悪魔に関しては純粋に「絵が下手」とさえも。さらに金子さんのものと絵柄のギャップを感じて凄い違和感。金子さんの絵に似せろとまでいわないが、もう少しなんとかならなかったのか。
・これは人それぞれだが、DLCの一部クエストがバランスブレーカーすぎる。使えばレベルアップするアイテムがポンポン出るのはどうなのか。
・シンボルエンカウントだが、どれだけレベル差あっても敵は寄ってくる。これがウザい。ある程度レベル差ついたら、逆に敵が逃げろとまでは言わないが、寄ってくるのはやめてほしかった。
・バロウズアプリというシステムを使い、敵を仲間にするといろいろボーナスがつくというものがある。しかし一体の敵を仲間にするたびに「ババーン!!(効果音)、アイテムもらった!!」「ババーン!!(効果音)、マッカもらった!!」「ババーン!!(効果音)、スキル覚えた!!」みたいに見せるのはどうか。長いしテンポ悪い。さらに続けて別の敵も仲間にできることもあるのだが、また「ババーン!!」っておいおいw
COMMENT
全てのルートはクリア済。。難易度いつでも変更可能だし、DLCを使えば完全なメガテン初心者もわりとどうにでもなる。唯一メガテンらしくなとすればその部分か。
完璧なゲームではないし、ややダルいところもあるが、間違いなく3DSのRPGの中で良作に入ると思う。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
・悪魔絵師が画くメガテンのストーリー
今回電脳悪魔絵師は絵ではなくストーリーを描いてます
やはりメガテンに深く関わってだけあり、メガテンらしさは全開です
・キャラクターや背景のグラフィックが素晴らしい
とにかく背景の作り込みが凄い、3DSもここまで来たかという感じです
3D機能とも相性が良く、立体感が凄い(長時間プレイはやはり不向きです)
・音楽が良い
良い意味で今までの曲が使い回されてます
なので、昔からのメガテンユーザーも聞き慣れた曲を堪能できます
新規で追加された曲も良い感じです、特に各種ショップや六本木エリア
・サブイベントが楽しい
ニュートラルだと強制的にやらされてる感もありますが
ロウやカオスの場合サブイベントをやらないと言う自由もあります
・マルチエンディング
メガテンお約束ですね、そして展開もお約束でありながらワクワク感もある
・プレイ時間
サクサク進めて30時間?50時間
サブイベントをこなせば80時間?100時間と割りと手頃に遊べます
引き継ぎ要素や2周目以降の追加イベントもあります
BAD/REQUEST
※悪い点は殆どグラフィック関係です
・好きなキャラの顔グラフィックが用意されてない
ノゾミやミナコ等メインキャラより思い入れの強いキャラに顔グラが無い
個人的にはカガよりもよっぽど個性的なキャラクターだと思います
・新規の悪魔デザインが非常に残念
下の方でも言ってますが、特にラスボスのデザインが非常に残念です
・既存の悪魔デザインも非常に残念
オベロンやティターニア、トール、ケルベロスやネコマタは
好みの問題なんですが、個人的には別のデザインの方が好きでした
・一部悪魔デザインが劣化してる
デカラビアやじゃあくフロスト等、非常に残念です
・規制により悪魔デザインの表現が残念
特に規制で一番残念なのはダイアナなんですが、お尻にしか見えません
女性乳首はアウトなのにバルドルやマスターテリオンが通るのも意味不明
某アニメみたいに乳首の色を変えて押し通す事は出来なかったのでしょうか
寧ろ、規制されたデザインで無理にレイプする位なら出さない方が良いです
・デジタル邪教の館+ポリゴン主
女神転生の雰囲気ぶち壊しです、デジタル館は魔神転生でやって下さい
正直、デジタル館にするならパイプオルガン主体な今までの音楽は合わない
・使いやすいようで全く使いづらい合体検索機能
あの検索機能はぶっちゃけ最後までフル活用はしませんでした
・上下視点移動
上を見すぎ、そして足元見すぎ普通で良いです
・有料DLC
最初から入れとけって感じです
でもまぁ、大人の事情を考えると仕方ないのかなとも思いますが…
後、DLCと言えどもバランス崩壊なクエストは入れて欲しく無かった
これは大人の事情関係無く硬派なメガテンでいて欲しかったです
COMMENT
※賛否両論
・プレイスターン
戦闘は前作の真3の要素を更に耐性重視にさせた感じです
防具も数値よりは敵の攻撃に合わせ耐性を変えると言った感じです
真1や2の戦闘が好きだった人には残念かもしれません
PTも前作同様4人パーティーです
・オートエンカウントの廃止
今回はシンボルエンカウント制になりました
個人的には別にどちらのエンカウントでも良かった感じです
・主人公や悪魔の特技をかなり自由に選べる
これにより悪魔の個性はHP&MP、それと耐性のみになりました
活泉や属性無効等で僅かな個性も弄れるので好きな悪魔を連れて行けます
後、今回の主人公は一応人間ですが悪魔を差し置いて最強になれます
【最後個人的に…】
インデックス倒産してしまいましたね…今後メガテンはどうなるのでしょう
もしかしたらこれが最後の真女神転生シリーズになるのかもしれませんね
グラフィックでは色々文句も言いましたが
前作のメガテンらしくないストーリーの真3よりは真4の方が自分は好きです
真4は今までのメガテンと比べて賛否両論多いですが、買って正解でしたね
出来れば真女神転生Vを遊べる日が来ると良いと思います…っていうか
アスキーとアトラスが組んで偽典女神転生2をだせば良いんじゃないかな
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・初心者配慮、難易度
丁寧なチュートリアルで、独自のシステムを理解しやすい。
いつでも「メニュー」からセーブ出来る。ザコ戦でも即死ありのゲームだけに、これが「ある」か「ない」かは大きい。。そのおかげでイライラすることが少ない。諦めることなく進められた。
サポート役バロウズも、「アプリ」をプレイヤーの好きな順番でレベルアップ出来る等、細かい部分にも自由度が高い。
・こういうゲームです
退廃的な世界観が独特の味を持っており、好みに合えば没入できる。
バリエーションの多い「悪魔合体」。
悪魔との取引、駆け引きが面白い。
全滅も幾度と体験するゲームバランス(運要素)が刺激的。
・快適さ
L&Rボタンでのバトルスキップが非常に便利。サクサク快適
BAD/REQUEST
・問題点
次の目的地が非常に判りにくい。「サブ」だけでなく「メイン」もそうなので、ある程度の攻略情報は必須。
(フィールドも含め)マップが迷路のようで目的地が判っていてもかなり迷う(何処と何処が繋がっているか)。
・低難易度?
どこでもセーブ出来るため、緊張感が無くなった。マッカorゲームコインでの復活も、こまめにセーブしていれば「リセット」でかまわない。気を抜いてセーブ抜きで進めて死んでしまった時のみにゲームコイン使用、といった感じ。
上記の、マッカ(金)支払いで復活の必要がなくなった為、中盤以降は金に困らない。
アイテムが多くドロップするし、HP回復もスキルで補えるため、アイテム不足に困ることは無い(道具屋に立ち寄る必要が無い)。また、これは難易度を下げすぎている気もした。
・運要素
全体的に運要素がものをいうシステムに理不尽に感じる人がいるかもしれないと思う。
東京マップ、ボス戦での運要素「バックアタック」が鬱陶しい。
サブクエストの納品ものが運に頼るものがいくつかある。
・他
ロード時、最新データにカーソルが合っていないことが多い。二つしかセーブデータを作れないのでそれほど問題は無いが、「すれちがい」受信の時は初めのときしか反映されないので注意。
ストーリーの進行が遅く、進行方法のほとんどは作業。
COMMENT
基本ヌルゲーマーなので(以前PSソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』リタイア経験あり)シリーズとして難易度が気になり、一通り感想が出るまで待った。その結果、入門者にも良いとするバランスに納得し、購入(「次の目的地の解りづらさ」の指摘が気になったので、そういう状態に陥った場合の為「のみ」頼るとして公式攻略本を同時購入しました)。
結果、大満足です。
ゲーム(機)から数年離れていた時期があったので、最近は入り込むことが少なくなっていたのですが、このゲームには熱中出来た。実はほとんど作業ゲーな気もするのだが、作業の中に遊び心と飽きさせないシステムで一度始めるとバッテリー切れるまで遊んでしまうほど。なんだかんだいってストーリーも期待を持たせる展開は面白かった。
「すれちがい」「ゲームコイン」なんかのシステムは3DSのRPGで最先端をいっているのでは。まだまだ発展途上な部分も含め素晴らしい。
すれちがいでせっかく主人公の恰好(装備)を変えられたり仲魔を付けれたりするので、主人公のキャラメイク(性別等)出来ると良いなぁとか、可能性も追求してしまう。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
女神転生シリーズは全くの初心者です。
●ストーリー
面白かったです。一緒に戦っていた仲間が、任務を共にこなすうちに
それぞれの生き方を歩むようになる。
ロウもカオスもニュートラルも、
どれも共感できる部分があるので、
どれが正しい!他は全部間違ってる!
とも言い切れず、どの仲間に共感すべきかメガテン初心者としては悩みに悩みました。
結局「つかみどころのない奴」としてニュートラルルートになりましたが・・・
●プレスターンバトル
RPGというのは、最終的に物理で殴ってAボタン連打!みたいになったりすることが多いのですが、
弱点を突けばそれだけターンがまわってくる、逆もまた然りのこのシステムは程よい緊張感があってよかったです。
●悪魔合体
おすすめ合体検索は初心者にとってはとてもありがたかったです。
BAD/REQUEST
×シンボルエンカウント
ダンジョンが全体的に狭いので、これで走ってくる敵を避けるのは結構難しいです。
これの所為で焦って細かい探索がままならないことが結構ありました。
敵避けの呪文はありますが、アクションで剣を当てなければいけないので面倒ですし失敗することもあります。
×全体マップ
全体マップが暗い上に道が入り組んでおり、ごちゃごちゃと建物などがあるのでどこが道で、どこが通れるのか非常に見づらかったです。
また、ターミナル以外でも遠隔移動の手段が欲しかったです。
他RPGで言うところの飛行船のような存在の「アメノトリフネ」は終盤でしか手に入らず、
特定の場所(しかもこれも見づらい)でしか降りられないので、余り使えなかったです。
×結界内(マップ非表示)
ボスの部屋までたどり着くまでしんどかったです。
結界内も全てマップ表示にして欲しかったんですが…。
×敵グラフィック
金子さんの悪魔の絵が好きで、メガテンは今作が初プレイにもかかわらず
大昔に金子さんの絵目当てにメガテンの設定資料集を購入したほどなんですが、
残念ながら金子さんデザインの悪魔はそう多くありませんでした。
個人的に本当にがっかりしたのは、他の方も書かれてますが大ボス。
特にリリス、ルシファー、四大天使。
これは悪魔と言うより「化け物」「絵本に出てくるお化け」といった感じで、タッチも違うというか…。
金子さんの悪魔と並べると明らかに浮いています。違うゲームみたいです。
×DLC
これは良し悪しかと思います。
銀座の装備が欲しい時、遺物収集だと追いつかないレベルの価格設定なのでお金のアプリはついつい頼ってしまいました。
私のような初心者の為の救済措置としては切り札として良いかと思います。
×難易度
序盤に悪魔からボコボコにされて心折れそうになりました。
二回全滅するとEASY的なものを選べるようになりますが、これがなければ序盤で挫折したかもしれません…。前述どおり、シンボルエンカウントの襲撃が避けにくくきついので。
COMMENT
メガテン初心者なので最初から最後まで四苦八苦しながらプレイした、個人的に思い出深い作品となりました。
BADに色々あげましたが、それでもプレイして良かったと思えるゲームでした。
この独特の世界観とダークな雰囲気は、他のRPGにはないものです。
今更ながら大ファンになったので、なんとか、次の作品も出して欲しい物です。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
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世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
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1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
【世界観&シナリオ】
女神転生シリーズと言えば崩壊した東京を舞台にした神と悪魔の抗争劇と、Low/Neutral/Chaosヒーローのそれぞれのドラマが魅力ですが、今作もそれに沿った内容になっておりシリーズファンにもお勧めできる内容なのではないかと思います。
【プレスターンシステム】
真・女神転生IIIで登場した敵の弱点を突くことで行動回数が増え有利(または不利)になるシステムが採用されています。如何に敵の弱点を突くか、逆に弱点を突かれないように仲魔の耐性を考えるかが面白く、悪魔合体でもその点を最優先で考えるようになるほど熱中できる良システムだと思います。
【DLC(良い点)】
大量のレベルアップアイテムと金(マッカ)を入手できる有料DLCが配信されました。公式チートと揶揄されて叩かれていますが、個人的にはこれは最高にありがたいものでした。お目当ての超高レベル悪魔を作る為だけに何時間も退屈なレベル上げや金稼ぎをするような苦行はしたくなかったので。
(DLCには悪い点もありますので、それはBADに書きます。)
BAD/REQUEST
【防御力の撤廃&大味なバランス】
今作では防御力の概念が無い為、ダメージを軽減する方法は耐性の強化か補助魔法による強化しかありません。その為、ろくなスキルも持っておらずHPも低い最序盤が最も難しく、逆にスキル等が充実してくる中盤?終盤になると途端にヌルゲーになります。
【視点変更ギミックを利用したポイント】
ダンジョン内の特定のポイントでは視点を真上や真下に変えることで段差を昇り降りできるのですが、そのポイントに行く度に視点を変更しなければならないので面倒です。そのポイントにいけばAボタンを押せばオールOKにして欲しかったです。特に終盤のあるダンジョンでは、BOSSのいる場所は目の前(というか足元)なのにどうやったら戦えるのかわからなくてかなり苦労しました。
【シンボルエンカウント&エストマの改悪】
敵の大まかな種族がわかったりするのでシンボルエンカウント自体は別に悪くはなかったのですが、マップ自体が比較的狭く袋小路になっているケースが多い為、恣意的に避けることが余り出来ずメリットを感じづらかったです。
そしてこのシンボルエンカウント形式が受けない最大の理由はエストマの効果改悪だと思います。今作のエストマは武器を振るアクションを敵に当てなければ効果が発生しない為、どんなにレベルの低い敵だろうがアクションが当たらなければ戦闘突入します。また、敵は集団で襲ってくることも多い為、1体を撃退した隙に他の雑魚敵数体が襲ってきて戦闘突入、というケースが必然的に多くなり、無駄な戦闘時間が多くなってしまいます。
【自由すぎるスキル継承が可能な悪魔合体システム】
悪魔合体時のスキル継承は非常に簡素化されており、極一部のスキルを除けば継承制限はありません。その為、どの悪魔でも有用スキルを簡単に継承できるようになってしまい、結果的に悪魔毎の個性はなくなってしまいました。
【世界観にそぐわない新規イラストレーターの採用】
ゲームをプレイするまで新規イラストレーターが採用されていたなんで知りませんでしたので、最序盤のダンジョンで出現するナパイアを見た瞬間に「何だこれ?本当に金子氏が描いたのか?」と落胆したのを思い出しました。
新しく採用されたイラストレーター(韮沢氏)の悪魔のキャラデザのことごとくが金子氏の描く悪魔絵のイメージや質感、センスから激しく逸脱している為、非常に浮いています。金子氏の絵(機械的な造形の天使等)も好みが分かれるところだとは思いますが、韮沢氏の絵はそれ以上に好みが分かれる絵です(万人受けする絵では決してないと思います)。個人的に一番気になったのは、韮沢氏の描く悪魔は「女神転生シリーズの悪魔」ではなく「Wizに出てくるクリーチャー」にしか見えない点です。そうした上でファンには思い入れのある四大天使などの最重要キャラのイラストまで韮沢氏の独特なセンスによる新規イラストに一新されてしまっている為、これが大変残念でした。
新しい風を入れようとか余計なことはしないで欲しかったです。韮沢氏のセンス云々の話ではなく、単純に選択ミスだと感じました。
【DLC(悪い点)】
とても有料で配信するほどの価値があるとは思えないようなものから、最初からゲーム内に入れておいて然るべきものまで様々ですが、どれもユーザーを舐めているとしか思えません。ゲーム中で出てきた重要キャラの四大天使を仲魔にしたければDLCを買えとは何ですか…。しかも2分割にして配信するとか意味わかりません。
アトラス親会社のインデックスが粉飾決算で倒産しましたが、少しでも利益出す為にアコギな商売を始めたんですかね。コアなファンが多いシリーズだとは思いますが、そんなファンを狙い撃ちにして食い物にしようとする浅ましさに正直辟易しました。
COMMENT
新規イラスト採用による重要キャラのガッカリ感&違和感やアコギな有料DLC配信など、シリーズファンとしては許容しがたい点もありましたが、総評としては十分面白いゲームだと思います。
アトラスの今後がどうなるのかわかりませんが、是非次作を作って頂けるよう願っています。