【DS】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 レビュー

ドラゴンクエストV 天空の花嫁
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストV 天空の花嫁  評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.61
レビュー数
104

スコアチャート ドラゴンクエストV 天空の花嫁  レビューチャート


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0-9
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10-19
1%
20-29
2.9%
30-39
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16.3%
50-59
25%
60-69
32.7%
70-79
8.7%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
70.2%
【標準偏差】
13.66

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
46pt

GOOD!

絵がキレイです。水面とか毒の沼地とか良く表現されていると思います。
レベル上げを必要としないので、快適に進めることが出来ます。
中ボスに歯が立たないということがありません。

BAD/REQUEST

無駄な演出が多い気がします。特に毎ターン使うような賢者の石は「全員の体力が回復した」の一言でいいのではないでしょうか。

街や城のレイアウトが広くて複雑で見て回るのが面倒。カギを入手したあと、扉を探して飛び回るのも面倒。

使い終わったイベントアイテムは消滅していいのでは。袋の中がパンパンで探したい物が見つからないよ。

名産品は論外。しかも夜限定とか何をこだわっているのでしょう。
それなら馬車に入れないモンスターで街をつくったほうがいいのでは。

あと、バグがちらほら。
パーティーの並び替えが反映されなかったり、どっかのオバサンに話しができなかったりとか。

COMMENT

新キャラのデボラさんですが、なんか時間軸が違うというか、DQの世界観に合わないというか、こういうのが好きな人が張り切って作ったが空回りという感じが出てしまっています。しかも初っ端に登場してしまい花嫁候補としてネタバレになってしまっています。「デボラ」って名前もモンスター側ですね。

相変わらずDQの攻撃呪文ってどうでもいいって感じがします。基本的にはおれにまかせろでしたが攻撃呪文を一回も使わなかったと思います。
ベギラマなんてサマルトリアの王子以来使った記憶がありません。
このあたりの価値を次回作以降見直してほしいと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
マロンさん [2008/08/05 掲載]

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282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

ストーリーはドラクエの中では一番だと思います。親子三世代という設定で短いストーリーながら感動あり、涙ありの作品に仕上がっています。またやり込みの少ないドラクエシリーズですがモンスターを仲間に出来ることで長くプレイ出来ることも魅力的です。音楽もストーリーにマッチしてて言う事なしです。キャラクターは鳥山氏でシンプルで可愛らしく出来ています。後は携帯機なのでどこでもだらだらと出来ることでしょうか。

BAD/REQUEST

追加要素の花嫁の追加はいいのですが、唐突過ぎて初めてプレイする人は迷わずビアンカを選んでしまうと思います。どうせ追加するならビアンカとの幽霊退治みたいに個々のシナリオの追加があり本当に悩む嫁選びがしたかったです。また強いモンスターを仲間にしても目標のボスがいないためレベル上げする意味がなく面白みがなくなってしまいます。自分はヘルバトラー2体仲間にしただけで満足してしまい止めてしまいました。せっかくオンラインがあるのだからオンラインバトルとかがあっても良かったと思います。

COMMENT

初めてプレイする人にはとても楽しんでプレイ出来ると思います。自分は初代、PS2としているので懐かしいだけで、新鮮味がほとんどありませんでした。またやり込み要素が少ないのでやり込み好きの人には物足りないと思います。やり込み好きの人は素直にペルソナ4買いましょう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
レトロンさん [2008/08/05 掲載]

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262人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

 「ドラゴンクエスト」シリーズ全盛時の作品ですね。SFC版以来、非常に懐かしい感覚でプレイしました。
 因みに、SFC版プレイ時でなお印象に残っていることは、
1 天空城のグラフィックがデコレーションケーキのように見えたこと
2 ゲマを倒すまでは意地、その後は惰性だったこと
です。

 今回、この意味においてはグラフィックの質は格段に改善されています。フィールド上の仲間モンスターが斜め表示されない点に不満が残りますが(これが満たされていれば「5点」級でしょう)、十分及第点以上だと判定します。
 また、音楽については「?」と比べて変化が少ない(キャラクタ毎のメイン音楽が不要なため)こともあり、ややもすると飽きてくる可能性が高いのですが、戦闘終了後の音楽は続きからのスタートになるなど、地味ながら改善は見られます。
 「熱中度(難易度)」については、仲間モンスターに対する感情移入度(運の要素を含みます)により大きく変わります。戦闘時の味方枠が1名増加した分、SFC版よりは変化のある手応えが味わえると思います。
 最後に、ゲマを倒すまでは意地、その後は惰性だったことについては、良くも悪くも同じだったでしょうか。ストーリー等については「日本人受けする(言い換えると欧米受けしそうもない)」とだけ総括しておきましょう。

BAD/REQUEST

 最も不満に感じることは、操作性がDS版「?」から全くと言って良いほど改善が見られないことです。開発期間が短かったのかどうか知る術もありませんが、「スライムタッチ」を導入する余裕があるのなら、通常コマンドをタッチペン対応にすることも可能ではなかったのか、疑問を覚えます。
 また、「リメイク」の方向性についても私的には歓迎できるものではないですね。「質的な改善」を施すのであれば良いのですが、SFC版では登場しなかったモンスターがクリア前の段階で登場するなど、ゲーム内容そのものに手を加えてしまうことには違和感があります。
 例外として、作品中、最も話題となる選択が2択から3択になったことは否定しません。しかし、唐突な登場のさせ方と世界観との浮き具合に問題はあったように思えます。個人的な予想ですが、王道にこだわるB派は今回もBを選び、戦力として考えるF派がDを選択する雰囲気があるので、結局はBかDの2択状態(Fが中途半端になるだけ)になっているのではないでしょうか。

COMMENT

 今回、DSで「?」と「?」が発売された格好になっていますが、仕様が同じなので、「DSの?」に満足された方であれば問題のない作品と言えるでしょう。また、今作の雰囲気から考えると「?」もリメイクされると同じような仕上がりになることが予想されます。
 ここで興味があるのは、「?」と「?のリメイク」のどちらを先行発売するかです。仮に「?」が先行発売された後、今作とほぼ同仕様の「リメイク?」が発売されるようなことがあれば、「?」が異端児扱いされるか「???」はお手抜きであったと指摘されるのは明白でしょう。注視してみたいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
始球式さん [2008/08/05 掲載]

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