【DS】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 レビュー

ドラゴンクエストV 天空の花嫁
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストV 天空の花嫁  評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.61
レビュー数
104

スコアチャート ドラゴンクエストV 天空の花嫁  レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1%
20-29
2.9%
30-39
9.6%
40-49
16.3%
50-59
25%
60-69
32.7%
70-79
8.7%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
70.2%
【標準偏差】
13.66

ユーザーレビュー


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

※SFC版をだいぶ昔にプレイ。PS2版は未プレイ。

オリジナリティ(5点)…オーソドックスなRPGですが、主人公の人生を仮想体験できて話も壮大で、登場人物の愛縁奇縁に驚き、泣かされ…というRPGを他に知りません。

グラフィックス…DSで、左右をぐるぐる回せる3Dで、ここまで綺麗なら文句はないのでは。街の木の葉や戦闘背景の描きこみが美しい。リアルと絵本のちょうど中間を行くドラクエの世界をよく表現していると思います。

音楽…名曲ぞろいです。小さい頃にSFC版をプレイした者としては、懐かしさもあって、うきうきしてしまいます。

熱中度(5点)…ドラクエとDSの相性がここまでいいなんて、と感激するほど熱中できました。空いた時間にレベル上げ、いざ攻略となるとついつい時間を忘れてしまいます。

快適さ…最速の戦闘速度はテンポがすごく良いです。仲間集めのために同じモンスターと延々戦闘を繰り返してしまうほど、疲れを感じません。

満足度(5点)…懐かしい物語を仲間と楽しく会話しながら追っていけます。様々の苦労体験を背負って歩いてゆく主人公=自分、おともにはお気に入りのモンスターたち。充実した旅を体感できました。

BAD/REQUEST

致命的なことは何もありませんが、ちょっと気になったことなど。

・頑張り次第でモンスターをたくさん仲間に出来ますが、ほとんど預かり所行きになってしまうのが残念です。スライムがいるとカジノのレースに参加させたり出来るのですが、そういう追加要素が他にあると嬉しかった。

・キャラグラの顔色の悪さが気になりました。SFC版のころころした可愛らしさがなくなってしまった気が。
戦闘時の上画面や顔グラもちょっと…。下画面は手が込んでるのに、なぜ上はこんなにも地味なのかと悲しくなりました。顔グラフィックはダサイです。鳥山絵に忠実な感じはしなかったです。それよりもゲームの雰囲気に合わせて欲しかった。頑張って仲間にしたモンスターの顔が不気味だとがっかりします。

・DQ4の時も感じましたが、せっかく3Dになっているのに、それがあまり新しい面白さに結びついていないのはもったいない。視点を回さないと見つからないもの、見えないものを随所にもっと仕込んでも良いのでは。DQ7のときはそれがしっかりゲームに反映されていて回しがいがあったんですが、このゲームはほとんどの場合、回さなくても平気です。

COMMENT

過去にSFC版をプレイしていて、PS2版はやってないけど、DSは持ってるからやってみたいな…と思っている方は是非プレイすることをオススメします。懐かしさに浸りながら熱中できます。

クリアするのがもったいない!この世界に延々とだらだら居たい気分になった久しぶりのRPGでした。自分はあまりRPGの戦闘の繰り返しが好きではなく、他のゲームをするときはレベル上げやアイテム収集なんかはほとんどせずにストーリーだけ楽しんで終えてしまうのですが、このゲームには無駄なことに時間を費やしたくなる魅力があります。

ドラクエらしく主人公が何も喋りませんが、そのぶんプレイヤーの想像力が広がって、プレイヤーごとにいろんな物語が生まれます。相変わらず物語の基本的なヒロインはビアンカですが、主人公がビアンカに対してどう思っているか…は別に描かれません。プレイヤーが想像する余地があるからこそ、他の選択肢を選ぶことが出来るのではないでしょうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ponさん [2008/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

●オリジナリティ
ストーリに多大な影響を与える「第 3 の花嫁」を追加した点が単なるリメイクに終わらなかった点がものすごく嬉しかったです。開発者のドラクエ 5 に対する思い入れを強く感じたので 5 点をつけます。

●グラフィックス
とても綺麗です。細部まで細かく作りこまれているし、キャラの顔や個々のアイテムの絵など全部あるところも芸が細かいです。DS のソフトとしては文句ないレベルと思います。

●音楽
もともとドラクエ 5 の曲は神の領域に達していると思いますが、それを劣化なく引き継いでくれたことに感謝して 5 点をつけました。名曲は何度聴いても飽きることなく、主人公の激動の人生を見事に表現していると思います。

●熱中度
発売直後に 3 連休があったこともあり、長時間のプレイが続いています。もともと飽きさせないゲームである上に DS ということで寝転がってできたり、どこか行ってできたりするため、止め時が見つからないです。熱中度も 5 点にしました。

●満足感
何よりも 3 人目の花嫁追加が嬉しい限りです。ビアンカ、フローラはこれまで何度も結婚し続けている?ので迷わずデボラを選びました。性格はともかく、運のよさが高いことが影響しているのか、魔人の金槌の成功率が異常に高いです。雑魚キャラはともかく、メタルキング・はぐれメタル戦やラスボス戦などのこちらが期待するここ一番の場面での成功率はほぼ 10 割と言って良いくらい会心の一撃を決めてくれます。「君を選んでよかったよ」と思わず言ってしまいたくなります。

●難易度
モンハンなどとは違い、敵に勝てなければレベルを上げることで誰でも勝てるようになることと、最後は賢者の石や祝福の杖が普通に手に入るので敵に勝てなくてどうしようもないという状態はないと思います。

BAD/REQUEST

いくつか「快適さ」の面であります。

●中断の書の使い勝手
何故か中断セーブが出来ない場所があります(例えばレヌール城とか)。おまけにそのとき言われるセリフが「教会へ行ってお祈りするか、外へ出てください…もしくは DS のフタをそのまま閉めて…」って馬鹿にしてるんですか?教会へ行ってお祈りしたり、外に出る時間がなくて中断セーブを選んでるんですから。そんなことやれるなら最初から普通にセーブしますって。プログラマか設計者か誰かは知りませんが、作った人はユーザがどういうシチュエーションで中断セーブを選ぶのか全く理解していないと感じました。

それに加えて、次に始めるときに中断の書と通常の冒険の書がどっちが最新のものかいちいち自分で確認しないといけない点が不満です。FF の携帯版は基本的に中断セーブすると次にロードする際は「中断セーブを優先的」にロードするようにユーザを仕向けてくれます。それゆえか中断セーブがロードすると消えてしまいますが特に不都合はありません。

ドラクエの方は中断セーブはひとつだけといいつつもいつまでもあるのでロード時はいつもどっちが新しいか覚えてないと両方確認する羽目になります。同じメーカでこの違いは何とかしてほしいです。

●モンスター図鑑
こちらも何故かダンジョンでは見れません。ドラクエについては初代ファミコンの時代から全作、全リメイク作の全てをプレイしていますが、どう考えてもフィールドで敵と戦うよりダンジョンに何度もチャレンジすることの方が多いゲームです。だからダンジョンで見れた方が便利、というかフィールドは基本的にドラクエは乗り物かルーラで移動してしまうので見る機会はダンジョンか街くらいしかないと思うのですが、いずれでも見れないので不便です(というか見れないので見てません)。

●ルーラ
これも今回の 5 についてだけではありませんが、ダンジョンで直接ルーラでどこかへ行けるようにしてほしいと大昔から思っているのですが一向にそうならないところを見ると、誰もそう感じていないのかと思いますが、ダンジョンでルーラを唱えると天井に頭をぶつけたと言われるのですが、街の建物内でルーラをすると普通にどこへでも行けてしまうのが納得行きません。リレミトとルーラの両方の MP を一度に消費しても良いので一回でダンジョンから街に戻らせて欲しいです。

COMMENT

数あるドラクエシリーズでも群を抜いて完成度の高い作品と思います。何度リメイクされても名作はいいものです。個人的に主人公の激動の人生には驚かされ、感極まるものがありますがそれは最初に SFC でやったときから全く衰えていません。是非、多くの人にプレイしてみてもらいたい RPG です。

CM でもビアンカが「一番花嫁で多く選ばれた…」というのに対してデボラが「次はどうかしらね」と返すのがとても印象的でした。今回は誰が多く選ばれたのでしょうか。

天空シリーズの DS 移植はこれで 2 つ目ですが、非常に出来がよいです。一部ではリメイクだけで稼いでいるとか、いろいろ言われていますが名作のリメイクなら 10 回でも 20 回でもやってほしいです。ぬるい新作を出すくらいなら過去の名作をローテーションでリメイクしてもらった方がよっぽど嬉しいです。

次回 DS 版の 6 にも期待大です。こちらは初リメイクなので期待もこれまで以上に大きいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
tom30さん [2008/07/25 掲載]

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250人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
92pt

GOOD!

全てですねw

強いて言えばグラフィック、
特にモンスターの動きがすばらしい!
パペットマンのくねくねさ加減はもう言う事ありませんw
音楽、操作性等を含めDSの性能をフルに活かしていると思います。

BAD/REQUEST

ん?…原版に比べて難易度は少し下がった印象を受けます。

多くの方が書かれていますが、
新嫁デボアが魔人のかなづちと星降る腕輪を装備すると、
高確立でメタル系をなぎ倒していくので結構簡単にレベルが上がります。
これではビアンカの立つ瀬がますます無くなって…( ノД`)
関連しますが、
デボアとは降って沸いたように結婚します…これはどうなのかなぁ?
フローラにも言えますが、感情移入できるようなイベントが欲しかったです。

仲間に出来るモンスターがもう少し欲しいです。
というか、使えるモンスターが完全に偏ってしまいます。
キラーマシンやヘルバトラーの能力が高すぎて、
せっかく愛情込めて育ててきたスライムナイトやスラりんがアワレ過ぎ。
初期モンスにはレベルの上限を上げるなどの救済措置が欲しかったですね。

あとすごろく。
面白いは面白いのですが…わざわざやるには魅力に欠ける気がします。
もうすこし魅力的なアイテムやイベントを!

COMMENT

DSのゲームの中でも間違いなく傑作に入ると思います。
普通にゲームをする人になら絶対にオススメです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
よーださん [2008/07/30 掲載]

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