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【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 レビュー

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2005/08/25
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.35
レビュー数
77

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架レビューチャート


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40-49
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50-59
5.2%
60-69
33.8%
70-79
28.6%
80-89
16.9%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
13.99

ユーザーレビュー


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

隠れ良作でありつつ前作にあたるキャッスルヴァニア暁の円舞曲の
続編になりますが、前作を知っている人でも知らない人でも万人向けの
オリジナリティーの現状維持は色褪せていないし、
DSの全盛期でありながらも細かいグラフィックの繊細さやキャラクターの
ドット絵の打ち込み方は見事に脱帽出来るクオリティーさが籠っていますし、
音楽は原点のアレンジ風や新曲の良さによる音色はそのまま聞いても
悪くないし、ヘッドホンを着用すれば細かい音色が聞き易いのが良い点だし、
熱中度ではアイテム集めやソウル集めや武器の合成などのハマり具合も良い
味として残っていますし、満足感では歯切れも無くテンポも良いACTRPG
の成立さはまさに探索型系のドラキュラシリーズらしさが尊重しますし、
ゲームバランスはライトユーザーでも遊び易い部類でなおかつ操作性は
DSとは思えない絶妙な操作の良さが何よりも幸いでした。

BAD/REQUEST

世間的にも賛否両論であるストーリー性のイマイチさや
見た目のパッケージやイメージイラストなどがドラキュラらしくないとか
ドラキュラがいないとか批判しますが、世界設定がドラキュラが消滅してから
30年以上後の話だからこれでけは本当に仕方ない事になります。
レアソウルを集めるのに同じ敵を何度か倒し続けても出難い点がありますが、
アイテムの使い方のコツやパターンを上手く作業効率化するのは何だか
やっつけ感がありますし、オマケの内容は原点とかけ離れた所は人によって
余計にいらない点などはあるのとレアアイテムの使い道が実践的に使えるのが
極端に少ないのが勿体無い惜しさです。
あと魔封陣システムのタッチコマンドは人を選ぶ好き嫌いが極端に分かれます。

COMMENT

賛否両論の点が色々とありましたが、時を越える思いをNDSで頑張ったのは
ある意味では新たな挑戦や低迷したACT・RPGの旨みをここまでハマった
のはPS版「悪魔城ドラキュラX」以来の懐かしさが感じました。
いずれ原点維持と新たな逆転発想で新作を出す予定があるみたいですが、
もしも続編が決定したら絶対購入として心から誓っていますね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
鋼鉄ジーグさん [2008/02/19 掲載]

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290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・前作の暁と比べると、攻撃モーションが進化していると感じました。
暁のモーションはナックル系は別として、剣、大剣、鎚、斧、槍と全てモーションが同じなのですが、
蒼月は大剣や斧を振るときには、体全体が動いて叩っ切るようなモーションに。
槍系も、ただ前に突き出すだすようなモーションから、突き刺すような物に変わっています。
最初スピアを手に入れてこのモーションを見たとき自然と
「うわっ、すっげーカッケー。やばい!槍やばい!」と声に出してしまいました。
間合いもあり、非常に使いやすくなったと思います。

・敵のグラフィックが、月下と同等クラスになりました。
蒼月をプレイしてから暁をプレイすると、明らかに違いがわかります。

・GBAでは音源のショボさから聞くに堪えないBGMでしたが、
DSではPS並、はさすがに無理ですが後期SFC並のレベルまで音質が上がっているようです。
また、一部の曲「闇夜の激突」はとても良い出来ですね、燃えます。

・タッチパネルを使用して使い魔に攻撃の指示を出せるというのは面白いと思います。
ただ、ソウルのLvが低いとあまり言う事を聞きませんが。

BAD/REQUEST

・今回、月下、白夜、暁、とキャラクターデザインをしてきた『小島文美』氏に変わって
アニメ調の絵に変わりました。
これは、キャッスルヴァニアから悪魔城に戻る、という話題性を狙うために
悪魔城ドラキュラX血輪の輪廻を意識し、このようなアニメ絵になったのか、
はたまた、オープニングアニメがやりたいがためだけにアニメ絵にしたのか…
やはり悪魔城のゴシックモダンなイメージには『小島文美』氏しかいないと思います。

・タッチパネルを使って、ブロックを壊す場面がありますが出てくるのは序盤だけ。
これなら、いっそのこと無くてもよかったのでは。

・Aボタンで使用できる必殺技がMPを消耗しすぎる。
武器によっては必殺技の方が弱い場合もあるので、なんだこれはと思いました。

・☆☆☆、レアリティ星三つのソウルが手に入らなさすぎる。
アイアンゴーレムという星三つで、常に1体しか出現せず、さらにほとんどの攻撃が1という
とても硬い敵に対してソウルイーターというソウルを出易くする装備をしても、
ソウルを手に入れるのに5時間近く費やしました。
この敵のソウルを手に入れることはストーリー上必須というわけではないので、
クリアするだけなら、大して苦労せずクリアできます。
このソウルはソウル100%のやり込みのために必要なのですが、それを差し引いても作業すぎます。

・熱中するあまりセーブするのを忘れて、3時間ぐらい進み
HPが減ってきてそろそろセーブしようという所でセーブポイントが見つからず
のわー、とゲームオーバーになることが何回かありました。
その都度、前回セーブした所まで戻されてやる気がなくなりました。
電源を切ると消えるオートセーブ機能をつけて欲しいと思いました。
ゲームオーバーになった場合、最後に入った部屋の入り口からやり直せるような。

・プロセルピナの横姿が、あまり可愛くないと思いました。
スカートを押さえたりと細かい所は凝られているようですが…
サキュバスが血を吸ってくるのもおかしいですよね。

・最後に。ストーリーが酷すぎる。
敵役のキャラが立っていないし、セリフも三流。
セリフを見ているとなんか恥ずかしくなってきます。
教団の本部に来たはずがいつのまにか悪魔城になってしまっていて、
正直肩透かしを食らった感じでした。

COMMENT

ほぼ期待通りの出来で大変満足しています。

ストーリーの糞さは公式で敵役の絵を見たときからロクなものにはならない
だろうなと予想はしていましたが…、斜め上を行かれました。
どこかの専門学校のキャラデザ科が書いたような絵ですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
赤坂さん [2008/02/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


258人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 3pt 4pt 5pt 0pt
総合点
82pt

GOOD!

悪魔城ドラキュラシリーズだけあって楽しめました。音楽もすごくよく画面もいい。
ストーリー性も良かった。ユリウスモードも最高でした。タッチしてネームを決める所なんていいですね。(自分だけのマークなどを刻める所)
過去のドラキュラシリーズのBGMが使われているのがすごく良かった。オープニングムービーがあったのが良かった。前作にくらべて難易度が少し上がったのが良かった。前作に比べてヒポグリフのソウルがすごく使いやすくなった。(使用中に左右に動かす事が出来る)
武器の種類も減ったのもあれば増えたのもあるので良かった。
シルバーガンがハマーの店で売ってたのが良かった。前作では、取って9こになってしまって入らないスキルなどの使い道がなかったが、今回は「合成」という機能によって使い道があるのがすごくいい。あと、ソウルのLvをあげる楽しさがあるのがいい。
それと同時にグラフィックが変わり攻撃有効範囲や威力が上がるのもすごくいい。バロールのソウルがいい。ユリウスモードのラスボスに意外性があったのがものすごく良かった。ゲーゴスとの戦闘でステージが破壊されて破壊された床が壊れたままになってるのが最高。ワープ場所とセーブ場所が増えた。

BAD/REQUEST

もっとプレイ時間がかかるようにして欲しかった。合成パターンが足りない。敵とソウルとアイテム武器の種類が少ない。いままでにでてこなかったモンスターが出て欲しかった。マップをもっと多くしてほしかった。(2、300%くらいに)
過去の悪魔城シリーズのキャラクターがでて欲しかった。(64版の「悪魔城ドラキュラ黙示録、黙示録外伝」のキャラとか。関係ないけど・・)
隠し要素が少なかったのでもっと増やして欲しかった。ハマーが商売だけじゃなく戦えるようにして欲しかった。前作のグラハムが何らかのことで生き返ってラスボスとして登場しするような思いもよらないストーリーにして欲しかった。ハードモードの隠し要素をヘルファイアが取れるだけじゃなくもっと増やして欲しかった。ソウルの組み合わせを増やして欲しかった。ボスの種類をもっと増やして欲しかった。新しいアイテムが欲しかった。ボスラッシュで取れるアイテムが少ない。バロールのソウルは良かったけれど、せっかくのDSなんだから使い魔を操作したりする他にも、もっとタッチする楽しさを増やして欲しかった。中断データが一つしか作れないのが悪かった。エネミーセットモードの機能をもっとステージを長くするなり配置できるモンスター容量を増やすなりして欲しかった。配置できないモンスターが10体近くいるのが残念。モンスター図鑑にHPとEXPの表示がなかった。ラスボスがすごく弱い。せめてラスボス来須 蒼真だけでもものすごく強くして欲しかった。「月下の夜想曲」に登場したガラモスのようにものすごく強い雑魚敵やボスを増やして欲しかった。「暁月の円舞曲」のソフトを入れて得する事をもう少し欲しかった。ワイヤレスで出来る事を増やして欲しかった。例えば、どちらかのストーリーを何人かで協力して進む事のできる協力プレイとか、ワイヤレスの協力プレイでしか出来ないステージがあってそこでしか取る事のできない武器、ソウル、アイテム、新たな隠し要素などを取り入れて欲しかった。(そんなことは無理か)

COMMENT

悪い所ばっかり書いてしまったけれど自分としては今までやったゲームソフトの中では一番面白かったと思います。ストーリーももっと長ければ文句ありません。悪魔城シリーズはすごく好きなので次の作品も期待して待ってます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カビゴン緑ニンニクさん [2008/02/19 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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