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【DS】ソーマブリンガー レビュー

ソーマブリンガー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/02/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 協力アクションRPG、プレイ人数1人?3人

スコアボード

ソーマブリンガー評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.77
レビュー数
77

スコアチャート ソーマブリンガーレビューチャート


0%
0-9
1.3%
10-19
1.3%
20-29
6.5%
30-39
13%
40-49
14.3%
50-59
18.2%
60-69
29.9%
70-79
11.7%
80-89
3.9%
90-100
【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

一見PSOや聖剣のいいとこどりにみえるが、
仲間を操作できないのがポイント。
仲間AIが賢く、作戦次第で戦術の幅が広げられる点が◎

この手のタイプのARPGとしてはアビリティが豊富で
武器の種類が多いのも◎


グラフィックは非常によく作られている。
イベントシーンでのキャラクターの動きや背景も非常にGOOD
こういうゲームがもっとでてきてほしい。

音楽はDSか?と思うくらいすばらしいでき。
せつない音楽、陽気な音楽ともにGOODです。
イベントシーンが盛り上がるのもこの音楽があればこそです。

熱中度は最高。
モンスター倒すたびになにかいいアイテムでないかなと考えたりするのが楽しい。
戦闘もコンボを決めたり、仲間と協力して戦ったりと楽しい。
トレードで友達や家族とアイテムの交換するのも楽しいです。

ソーマは買って満足の作品。
まだ1週目ですが2週目かならずする予定。
2週目特典も楽しみです。

インタフェースまわりは非常に快適。
これは携帯機ならではですね。
こういうゲームをやると据置でRPGやるのがつらくなってしまうw

BAD/REQUEST

ロマサガみたく主人公ごとに特殊シナリオがあればもっとよかったかな。
分離オーブはいらず、お金支払えばはずせる方式がよかったかも。

COMMENT

DSのARPGでは最高の出来。
こういうゲームがでるのを待っていました。
モノリスも任天堂傘下第一弾ですばらしいゲームをつくってくれたと思います。
高橋×光田がすばらしい仕事をしてくれたので、
ファンの方、RPGユーザーなら一押しのタイトル!!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
JEFさん [2008/03/10 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

サクサクの動作とメニュー、読み込みの速さ、カメラの豊富さ、セーブファイル数、レーダーマップの便利さ、ゲートによる移動、イベント開始のアイコンと確認、倉庫アイテムを引き出さず売却可能、プレイ経過により都度更新されるデータベースなど…プレイヤーにストレスを感じさせないように、あらゆる面で丁寧に作ってあるし、それを実感できます。繰り返しプレイを推奨するだけあって、イベントスキップなども気楽に出来るし、次にどこへ行くのかをシナリオログで確認できるので進行にも問題ありません。

BREAKシステムはとても画期的で、敵を空中に打ち上げてからの仲間との連携による追い討ちコンボで大ダメージ狙いや、逆に敵に打ち上げられてしまったリスクなどが、バトルを非常に面白くしています。

数多くの武器があり、それには固有のグラフィックや付加価値があって、ある程度装備を固めても宝箱を無視できない、むしろアイテムを収集したくなる気持ちを意識させるシステムも良いです。また、それとAP振り直しも含めて、装備できる武器を一通り試したり、場面によって自分の能力をカスタマイズできるのも魅力的です。

光田氏による音楽はとても良く、ゲームに華を添えています。効果音も豊富で、色々な攻撃がひしめき合うと派手で気持ちがいいです。グラフィックもキレイだし、敵味方ともにポリゴンキャラがヌルヌル動くし、たくさんの敵と入り乱れても処理落ちしません。

キャラクターが魅力的で、ちょっとした会話のやり取りにも個性と開発者の愛情が感じられます。立ち絵だけではなくポリゴンキャラも細かく演技をするし、Yボタンを押せば立ち絵が消えてポリゴンキャラが見渡せるなど、行き届いています。

個人的には、近年ありがちな安易な萌え系ではなく、かといって硬派すぎず、絶妙なキャラクターデザインも歓迎します。これなら子供、女性、ゲーマーなど複数の間口に対応できるとも思います。

勝てるものなら勝ってみろ、的な中ボスがところどころに配置されているのも燃えます。中には章ボスより明らかに強い中ボスや、エピックと呼ばれる反則級に強いボスの存在も上級者にはたまらないと思います。もちろん戦わず逃げたり避けたりも可能なので安心です。

たくさん用意されたクラス(職業)によって戦略がまったく異なってくるし、クリア後の複数のEXダンジョンや難易度上昇など、色々なやりこみにも対応して長く遊べると思います。

大規模なRPGソフトとしては、比較的安価なのも嬉しいです。新規タイトルなのも嬉しいし、それなのにこれだけ力が入ってるのにも拍手を送りたいです。

BAD/REQUEST

最初のチュートリアルは2週目以降のプレイでも飛ばせないのは少々煩わしいです。イベントスキップを使えば多少短縮できますが、戦闘に慣らすためのパートは必要ないですし。

ゲーム中の固有名詞が複数飛び交い、それが直感的に判りづらいカタカナなので、ストーリーについていきにくくなります。用語解説が充実しているのが救いですが、それでも「ストーリーもちゃんと理解するぞ」という意気込みがない人には苦痛なだけかも知れません。

中盤くらいから1エリアのマップがとても広くなり、辟易とします。なのでせっかちなプレイヤーだと、武器防具の他のどんな能力よりもまず移動速度を優先してしまい、たくさんの付加価値があるという利点が上手に働きません。

自分の装備できないアイテムは売るくらいしか利用価値がなく、貴重だったとしても売るくらいしか出来ないのが残念。そのせいでお金も異常なくらい貯まってしまい、使い道も大して用意されておらず、この辺の持て余し方が物足りないです。倉庫の容量が無限、ソロプレイによるセーブデータ間のやりとり、Wi-Fiによる交換、武器図鑑、これらのいずれかが欲しかったです。

クエストも用意されているものの、数も少ないし、結局は道中の寄り道程度でしかないし、報酬も大したものがないので、あまり意味がありません。数を多くするとか、例えば何かしら特別な操作が必要なもの(戦闘・謎ときなど)なら良かったです。

操作キャラクターが選択できるなら、ストーリーに多少の変化は欲しかったところです。また、仲間のクラス(職業)は基本的に一定なので、ソロプレイだと本来のクラスと違ったクラスにしたキャラクターでプレイしてもその人員のフォローがないし、特定のクラスのみという偏った遊びのようなカスタマイズも出来ません。

個人的には、敵役のキャラクターに魅力をあまり感じません。

COMMENT

悪い点も多く挙げましたが、それを補って余りあるほどに面白いと思います。近年では珍しく、とにかくユーザーのことを考えて作られており、致命的なバグもなく、とても好感が持てます。グラフィックや音楽・音質などの基本的な部分も充分だし、難易度も簡単すぎず難しすぎず適当。しかし上級プレイヤーも満足のいく高難易度ややりこみも充実しており、隅々まで行き届いたゲームです。これほどのゲームを携帯機で遊べるのは、いい時代になったなぁと思う次第です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
タースさん [2008/03/24 掲載]

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379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

・グラフィック
2Dの幻想的な背景とモデリングの細かいローポリの組み合わせ
ポリゴンと背景に違和感がなく、かなり世界観の構築がしっかりしている。
その背景のバリエーションも富んでいて
見ていて飽きる事がなく、クオリティが高い。

・音楽
透明感のある光田康典氏の音楽。
耳に残る音楽も多く、世界観構築に一役買っている。
ソーマブリンガーのDSでありながらの
迫力のある演出もこの音楽だからこそだと思います。

・熱中度
ゲームテンポが良く、ストーリーがサクサク進む。
キャラカスタマイズも豊富だったり
とにかくイライラさせられる要素がないので冷めさせられる事はない。
トレジャーハンティングなど没頭する要素もあり、かなり良い。

・満足感
据置クオリティと言っても過言ではない。
リアルタイムオンリーのムービーで、DSのスペックなりに迫力を出そうとしている
ステージバリエーションも豊富で、使い回し感や単調さはない。
DSだから10時間ぐらいだろ?と思っていたがクリアまで30時間ほどかかった。
アクションとも相性良く後のやり込み要素もストーリーがあり、現時間ではプレイ時間は40時間ほど。

・熱中度
一番絶賛するとすればこの部分
とにかく粗が無い。ロード、UI、レスポンス、CPUのAIなどなど
これ以上沢山ありますが、とにかく一般的なRPGでよくあるイラつく要素が全く無い。
セーブポイントも多くこれ以上快適なRPGを見た事ないほど快適。
ソーマブリンガーをプレイした後あらゆるRPGを触りましたが、快適さで勝るものはないです。

BAD/REQUEST

・完成度はかなり高いが、序盤の戦闘の単調さは否めない。
かといって職やプレイパターンによっては最後まで単調というパターンもある。
ので、はっきり言ってしまえばメインであるアクションRPG要素を単調だと感じる人には
徹底してつまらないゲームかもしれない。

・あと、正直言ってオリジナリティは皆無。
まぁ新規タイトルである以上、そのタイトルの色というのは着色し始めたところなので
仕方ないと思うが、完成度が高い故にオリジナリティに欠ける部分を感じる。
だからといってオリジナリティをねじ込めとは思わないです。

・基本的にヴェルトを中心とした7人を中心に描く物語なので
完全にヴェルト中心の序盤などはヴェルト以外のキャラを選択すると違和感があるかもしれません。

COMMENT

大絶賛してしまいましたが、
減点法で行くなら100点近いゲームですが
派手さはないので加点法なら80点ぐらいかもしれません。

ですが、こんな時代だからこそこんなユーザビリティを大切にしてるゲームは他にないでしょう。
ストーリーは王道ですが、クリア後にもキュッと胸締まる展開があったり
私は全てがど真ん中なので高い点数にさせて貰いました。
合う合わないあるにしろ、丁寧さをしっかり感じられる作りになっていると思いました。
如何せん地味なので神ゲーだとは思いませんが、DSのアクションRPGの中では
屈指の出来なのではないかなと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
おこのみ焼きさん [2008/03/06 掲載]

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【DS】ソーマブリンガー
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ソーマブリンガー」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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