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【DS】ソーマブリンガー レビュー

ソーマブリンガー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/02/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 協力アクションRPG、プレイ人数1人?3人

スコアボード

ソーマブリンガー評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.77
レビュー数
77

スコアチャート ソーマブリンガーレビューチャート


0%
0-9
1.3%
10-19
1.3%
20-29
6.5%
30-39
13%
40-49
14.3%
50-59
18.2%
60-69
29.9%
70-79
11.7%
80-89
3.9%
90-100
【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

ストーリーが良かったってか、モノリスソフトらしさが出ていた。
ただ、変に一般向けにしたせいで一本道。
二次元の背景とポリゴンキャラが良く合っていた。
FFのようにDSでもフル3Dにすると、キャラと背景の区切り目が分からなくなって
綺麗なのに汚く見えてしまうので、この決断は正解でしたね。

他には武器に全て固有のグラフィックがあったりとか。
アクションはなかなか楽しめましたね。

BAD/REQUEST

システムが先に完成されて、それにストーリーを乗っけたのがモロわかりです。
ストーリーが二週目するほどには魅力的に感じない。

もっとストーリーにモノリスソフトらしさを出してもらいたい。
武器が多いのは結構だが、使わない武器は売るしかなく結局無意味に金持ちになってしまう。
武器の合成なども出きるようにしては良かったのでは??

かなりさくさく進めて、セーブもどこでも出来、ロードも当然ないので
かなりやりやすかったですね。

COMMENT

ゲーム性、システムはよく作られています。
まぁ、PSPで出ても良かったとは思いますが、ありえないですね。
モノリスソフトの大株主が任天堂ですし。
次回作もDSで出すんでしょうか・・・?はっきり言ってモノリスソフトには
DSという箱は小さすぎます。入りきらない。
どうせなら続編はWiiで出しても良いと思う。

プレイ時間:わからない(クリア済)
teiseiさん [2008/03/30 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

◎音楽が素晴らしい。歌もさりげなく入るが違和感なく全体に調和している。音楽が場面に合っている。音質も良い。
○グラフィックがキレイ。一枚絵としてみたらイマイチだけど、動きのあるゲームの中の絵として見ると、非常にレベルが高い。アクションに合わせた拡大縮小もスムーズ。
○ストーリーに大きな破綻がない。伏線もそれなりに回収されている。
○快適さを意識して作られたシステム周り。アビリティーポイントは再振り分け可能(能力値は不可能)、ダンジョンや主要施設には瞬時にワープ可能、序盤から移動速度・攻撃速度のドーピング可能、アイテムセット・アビリティーセットの切り替えが簡単など。
○意外と戦略性があるシステム。ボタン連打ゲーと勘違いしそうになるが(バトラスはそれっぽいけど)、スキルの組み合わせを工夫すると、途中のやたら強いイベントモンスター(英雄の間とか)も低レベルで倒せる。
○能力がランダムなレアアイテムの存在。装備品は基本能力に+αで色々効果がつきますが、良い効果がつくと長く使うことが出来るし、前述の戦略性にも大きく関わってきます。

BAD/REQUEST

▲ストーリーに大きな破綻はないけど、小さな破綻はちょこちょこあるような気がする。少なくとも、全て納得、というものではない。
▲マップがやたら広い。移動速度アップのアイテム・装備は豊富なので、やってられないほどではないけれど。
▲キャラクターの設定が生かされていない。仲間の過去がちらっと出てきたりするけど、特に意味はない。キャラによってごく僅かにストーリーが変わるけど、特に意味がない。気づかないほど。本筋を追うのに精一杯になってる気がする。取りあえずまともなのは副長くらい。
▲敵の攻撃のあたり判定が広すぎて、どれだけ離れれば当たらないのか分かりにくい。遠距離・近距離のバランスを考慮してのことだとは思うけど、いただけない。せっかく属性値が詳細に決まっているのだから、モンハンなり参考にして欲しい。
▲システムに戦略性はあるのに、「強敵」が少ない。堅いだけなら強敵ではない。正味、力押しできなかったのは、英雄の間のボスくらいでした。
×ビジターが機能していない。主人公達はビジターを退治するための組織にいるのに、ビジターが非常に弱い。他の生き物に取り憑いて、凶暴にさせるそうだけど、特に思考ルーチンが変わる気もしないし、強さも変わっていない。むしろ、複数の敵に同時攻撃を受けない分、楽になってる気もする。

COMMENT

1キャラ(バトラス)でノーマルクリア、2キャラ目(ガンナス)プレイ中の感想。

悪いところもあるけど、高いレベルでまとまった良作だと思います。
個人的には非常に楽しめました。
とはいえ、一つの要素に究極的な完成度を求めるタイプには向かないかもしれません。
ブレイクのシステムに関しては、まあ妥当だと思います。モンハンタイプの仰け反りだと、このシステムには合わないかと。

ただ、バトラスでプレイすると単調ですね。後半は敵スルーでシナリオ進めてました。今やってるガンナスだとザコもまあまあ面白いけど。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
熾憂さん [2008/03/10 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・グラフィックス
背景がなかなか良い。
熱いステージでの火の粉が舞う演出も良かった。

・音楽
基本落ち着いていていい感じ。
特に「ラルゴブリッジ」と「リングタワー」の曲はとても良く(個人的に)
何度も聞いていた。

・熱中度
装備品のグラフィックが凝っていて、集めたくなる仕様だった。
能力も同じ武器でも付属能力が違うので集めがいがあった。
難易度もノーマル⇒エキスパート⇒マスターと難しくなり、
やりがいがある。

・快適さ
攻撃速度・移動速度を上げると快適。

BAD/REQUEST

・主人公・ヒロインに全く感情移入できなかった。
 主人公がヒロインに構いすぎ。


・攻撃・移動速度を上げるまでが辛い。
 広いマップに遅いキャラはイライラする。

・シナリオが複雑。

・装備できるものはいいけどできないものは売るしかなくなる。

・お金が序盤以外困らない。

COMMENT

DSのアクションRPGではかなり良い方だと思う。
装備品を集めたりするやりこみが好きな人は是非。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
鏡さん [2008/08/25 掲載]

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【DS】ソーマブリンガー
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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