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【DS】ソーマブリンガー レビュー

ソーマブリンガー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/02/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 協力アクションRPG、プレイ人数1人?3人

スコアボード

ソーマブリンガー評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.77
レビュー数
77

スコアチャート ソーマブリンガーレビューチャート


0%
0-9
1.3%
10-19
1.3%
20-29
6.5%
30-39
13%
40-49
14.3%
50-59
18.2%
60-69
29.9%
70-79
11.7%
80-89
3.9%
90-100
【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

○戦闘システム
雑魚に接触するといちいち戦闘画面へ、なんてことは無く
出合った瞬間から直にバトルが始まる。
どんどん倒していけるのは気持ち良いですね
○グラフィック
DSにしては綺麗だと思います。
武器や盾、キャラクターの動作などもはっきり分かります。
○音楽
世界観に非常に合ったものでした。
○ボスに与えたダメージはリセットされない。
電源を切らない限り、敵モンスターのHPは回復しない。
どうしても倒せないというモンスターも根気良く何度も挑戦すれば倒せるという親切設計になっているので、
シナリオをさくさくと進める為に低レベルクリアも可能
○セーブが何処でも何時でも可能
○イベント・会話のスキップ機能が充実
些細なイベント・会話すら両方スキップ出来て、飛ばしたムービーも後でいつでも見れる。
○カメラの倍率変更可能
○仲間のAIが結構優秀
○チュートリアル・用語解説なんかが親切。
用語や操作を忘れても、親切なチュートリアルが船内でいつでも見れるので説明書要らず
○ゲートというワープポイントが各地にあるので、ワープが便利
その上アイテムを使えば何処でもダンジョンから街へワープ出来て、また同じ場所に帰って来れる。
○ダンジョン内でもアイテムを倉庫に送れる、倉庫画面でも売却が出来る
ショップに足を運ばないでも売却が可能。
○クリア後の難易度調節機能
○アビリティポイントの振り戻し・オーブの付け直し
一度振ったステータスに関わるポイントは振り直せなかったり、コストが必要だったりするゲームが多いので有難いです。
この機能のおかげで武器の種類も気軽に変えることが出来ます。

BAD/REQUEST

○クリア後そのままのセーブデータで周回しようとする場合、キャラクターやクラスを変えることが出来ない。
これが一番の気がかり
せっかく8キャラ6クラス(職業に値するもの)あるのだから、普通は色々試してみたいと思う。
だが、同じセーブデータではキャラクターもクラスもクリア後すら変更不可。
違うキャラクターやクラスで始めるには、別のセーブデータでまた一からになる。
流石にこれには周回する気が失せました
○ストーリーが単調
ただただ一本道のストーリーで新鮮味や意外性に欠ける。
ダンジョンを進み、ボスを倒し、また新たなダンジョンが登場するというテンプレとも言うべきストーリー。
イベントバトルをもっと増やしたり、ストーリーを意外な方向へ持ち込んだりと工夫が必要だと思った。
○キャラクターの個性が乏しい
各キャラにセリフがあるRPGなのに、どのキャラクターにもあまり愛着が沸きませんでした。
もう少しキャラクターに個性や特徴が欲しかったです。皆真人間で普通過ぎるって言ったらいいのか
ちょっとしたコメディ要素やキャラのインパクトももっと必要だと思いました。
あと主人公のヒロインへ過保護が行き過ぎていて、うざったく思うこともしばしば
○移動が遅い
普通の歩行が遅いです。防具のスキルで移動速度を強化するのが前提らしいですが
確かに、移動速度を常に今の2倍くらいにしてしまうと、
敵によっては無傷でも倒せてしまいそうなのでゲームバランスを考えて敢えて遅くしたのでしょうけど。
Bダッシュみたいな一時的だけ速く走る機能を付けるとか、フィールドを狭くするとか別の対策があったと思います。
○当たり判定がおかしい
どう見ても攻撃が届いていないのに喰らっていたり、当たり判定が微妙すぎる。
避けられるものも避けきれない
○空を飛ぶ敵モンスター
歩いて行けない場所に留まられると、こちらの攻撃が通らず一方的になる。
○作戦の数が少ない
CPUはプレイヤーと同じモンスターばかりを攻撃の対象にするので、雑魚戦では効率が悪い
違う指示も出せると良かった。
○攻撃が繋がらない
ある程度コンボのようなことは出来て欲しかった。
クラスによっては連打ゲーになる。
○ボスを倒すメリットが経験値以外皆無に近い
倒して入手できるアイテムがボスならではの特別なものではなく、
他のモンスターを倒しても手に入ることがあるような代物ばかり。
○販売している武器・防具の存在意義
通常モンスターを倒しているだけで、ショップの武器や防具なんかよりずっと良い物がバンバン入手出来る。
○お金
序盤ですら大量に余る。
ショップで大人買いしようにも、必需品はモンスター倒しているだけで余るくらい手に入る。
○マップが無駄に広い
何か仕掛けや謎解きがあるわけでも無いのに、マップが以上に広くて多い
途中に分かれ道があると道に迷ったりするので、
一度行ったエリアにはマップに印が付くみたいな機能も欲しかったです。
○戦闘が地味
魔法系以外は演出が地味でしょうがないです。
ある意味現実的とも言えますが

COMMENT

歩行移動以外は、何をやるにも快適の一言に限る。
GOOD!で記述したように、ワープ移動や道具整理の為の機能も充実していて面倒になることはあまり無いです。

RPGで「面倒だなぁ」と思う事ほぼ全てに対策がしてある、久々に開発者がプレイヤー側の気持ちに立ったゲームに出会いました。
ただ、クラス(職業)や操作キャラ変更が不自由な点が大きくマイナスです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
Reilerorさん [2009/03/01 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

やり込み系が好きな人はかなりハマるはず。
技熟練ポイントをいつでも再配分できるので、
取得した新武器や組むメンバーに合わせて、技&戦略を変更できるのが良い。

多種多様な状態異常にも属性の概念があり、
全耐性低下→気絶/凍結/石化、
引き寄せ→敵集団磁石化→鉄球投入、
敵防御半減→時間停止→チャージ攻撃、
などの状態異常を利用した戦術を考えるのが楽しい。

ダメージ蓄積によりブレイク(ふっとび)が発生し、
打ち上げ→上段突き連打→叩きつけ→大ダメージ技 などの爽快なコンボや、
ノックバック→壁への激突ダメージ を狙ってみたり。

敵はプレイヤーの憂さ晴らしにしかならない超ザコから、
気を抜くとすぐにお墓行きコンボになる強敵までバランスが良い。

ジョブも様々で、装備が整ってくれば戦闘テンポも良く、
美しい音楽を聞きながら10周以上飽きずに遊べる。

1つのジョブでも武器特化、魔法特化、バランス型、トリッキー型などのキャラメイクが楽しめる。

BAD/REQUEST

アイテム倉庫が少なく良装備売却の取捨選択をせまられるため、収集家にはつらい。
また、せっかくの武器グラフィックが一部使いまわしなのが残念。

COMMENT

チュートリアルも丁寧で説明書なくても入り込める。
状態異常の属性を知りたくなったら読む感じ。

なんだかんだ言って、全ジョブ3周ずつクリアしても時々やりたくなる不思議。
自分にとって、これ程長く遊べたゲームは無い。

普通にクリアするには簡単な部類に入ると思う。
が、普通にクリアしただけでは手も足も出ない強敵もいるためゲーマーも楽しめる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
わらびさん [2011/02/17 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・キャラのグラフィックがとてもよい。ズームをしても描画が壊れてない。シナリオ時にもキャラが滑らかに動いているのがとってもいい!
・武器のグラフィックかっこいい!また同じグラの使いまわしもない(?)
・APの振り直しができ、途中で使用武器の変更が可能
・クリア後の追加要素が充実している。EXダンジョンは単にダンジョンなだけではなくサイドストーリーまであるのがよい
・職業の多様性、同じクラスでも育成タイプによってもやることが変わる
・BGMがとってもよい
・3人パーティ。1人のゲームだと被弾するの自分だけなのである程度の防御も考えなくてはならないが、3人いると他キャラに壁をさせることもできるので防御は捨てて火力重視に育成することも可能になる。
・タッチペンを無理やり利用として失敗してるゲームは多いけど、これは放棄して大正解。

BAD/REQUEST

・キャラの作りこみはいいのに背景のグラフィックが悪い。ズームをしたら一気にひどくなる。
・シナリオの繰り返し、そうならないようにストーリーが今の1.5倍くらいの長さがあってもいいかも。
・シナリオスキップでシーンスキップもできるとよかった。(シナリオがシーン1、シーン2、シーン3となっているときシーン1でスキップをすると一気にシナリオが終わってしまうということ。)
・ドロップや宝箱に頼るしかなく装備強化があまりできない。
・自分の職業に関係ない武器を売りまくるだけになるのは惜しいのでDSワイヤレス通信だけでなくWiFiでネットプレーできればいいなぁと。そうしたらトレードが生きたりしてもっといい感じに!
・デスペナの軽さ。しかも、またその場所に行けば元に戻るし。経験値は消えてもいいと思う。さらにお金を1割落としてもいいかも。

COMMENT

あるPS3の最新ゲーム(当時)が糞ゲーだったので速攻売って
何気なく手にとってこれを980円で買ったんですが
すごくできがよくてお得感がありすぎた!!
戦闘が単調とかアクション性が低いとか言う人もいいますが
自分はこれくらいでちょうどいいです。
立ち回りとか、ブレイク狙いのタイミングとか、相手の状態異常とか
いろいろ考えるだけで十分に楽しめますね!
ソーマブリンガー2が出たら間違いなく買います!!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Inoestaさん [2009/03/01 掲載]

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【DS】ソーマブリンガー
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ソーマブリンガー」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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サイト情報


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