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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


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10-19
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20-29
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30-39
10.4%
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22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

●新キャラクター多数参戦!
FFTAの魅力溢れる5種族に加えてシーク族・グリア族の2種族を仲間にできる。
前者はバーサーカーなど物理攻撃力が総じて高いジョブを誇る。
グリア族も同じく白兵戦が得意だが飛行能力でよりトリッキーな立ち回りが可能に。
更に古参5種族にも用心棒や魔法剣士など強力なジョブや新アビリティが追加された。
中でも用心棒の『奥義』は超高威力且つ悪性ステータスを引き起こす優れもの。

●約300の豊富なクエストを遊び尽せ!
これでもかと言うほど多数のクエストで何十時間でも遊べる。
もちろんクリアした後もリピート発生で再び引き受ける事ができるクエストもある。
クエストをしている内にFFTA2の世界に入り込めるのも魅力。

●初心者も安心!
前作の絶対的なロウに対して本作ではロウを守るかが任意(一部除く)。
また戦闘に参加していないユニットにもアビリティポイントが与えられる。
このシステムのお陰で成長率の低いジョブのアビリティも安心して習得できるのだ。
ゲームの操作は相変わらず簡単で円滑なゲームプレイが可能。
これならSRPG初心者でもすぐに慣れる。

BAD/REQUEST

・BGMのクオリティが低い。
前作のBGMを再利用した部分は良いが新しい曲の質が低い。
全てFFTAの曲を使用した方がまだマシかと。

・メインストーリーの内容が薄い。
RPGの割には感動もできないし熱中もできない。
特に伝わる想いもないのでいい加減なイメージが残る。
またFFXIIのキャラクターを無理矢理捻じ込んだ点も感心できない。

・ジョブのバランスが悪い。
用心棒は完全に闘士の上位互換とも言えるだろう。
特に用心棒の「奥義・割殺」と闘士の「ブースト」の例は分かり易いと思う。
ダメージ量が同じで高命中と追加効果を持つ奥義の方が断然使い勝手が良いのだ。
しかも用心棒は成長率も闘士と同じ物理攻撃Sを誇る。
強いて闘士の利点を挙げるならば中射程アビリティを使える事か。

COMMENT

決して悪い作品ではないのだがどうしても前作には見劣りしてしまう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バレンタインさん [2008/01/06 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・クエストが沢山あるので飽きない。

・ダンジョンが豊富で飽きない。

・音楽が素晴らしい。

・ジョブがかなり沢山あるので戦術を考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

・フェニックスの尾が安いので難易度が低いかも

・シュミレーションRPGでは地形の高低差で攻撃力や命中率が変化したほうが楽しいのだが、このゲームはあまり重視されてないと思う。

・クエストで、レベル44の敵と戦うはめになってしまった。自分のレベルは11なのに。もちろんクエスト失敗した。受ける自分も悪いが。

・装備画面が見にくい。武器の種類が多いのは評価できるが、せめてFF9のようにアビリティと共にもっと見やすくしてほしかった。

・敵と味方のポリゴンが見分けつかないため、たまに味方を攻撃してしまうことがある。

・ボス的存在がもっとほしかった。

・戦闘には必ず守らなくてはいけない条件があるのだが、そのせいで戦術が狂う。せめて、戦闘が始まる前にその条件がわかるようになっていればいいのだが。

COMMENT

FFのシュミレーションRPGは初経験だが、FFと同じ名前の魔法などが使われていて、わかりやすかった。

でもなんだか、のめりこめなかったなぁ。

クエストが在り来たりというか、敵を倒せばクリアみたいな感じがほとんどだったから。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
全てを捨てし者さん [2007/10/30 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

・画像はDSとしては良い。
 派手さは無いが、真面目に作られ、穴が無い。
 オイルなどの演出は面白い。
・音楽は良い。目新しさは無いが、音質が良い。
 それなりの値段のイヤホンや、アクティブスピーカで聞くと迫力がある。
・コストパフォーマンスが良い。
 サブイベントが多く長時間遊べる。
・いつでも遊べる。イベントが短時間なので暇つぶしに良い。
・おたからによる武器・防具作成が楽しい。

BAD/REQUEST

・動きがもっさりしている。
 CPUが考える時間、テレポート時や飛行時の移動アニメ、飛行艇による大陸移動など。
 1つ目はハード性能もあるので仕方が無いが、後二つは何とでもなるだろう。
・使えない種族が多い。
 魔法系ジョブが無い種族に顕著。
 MPを0スタートにする事でバランスを取ろうとしているのだろうが、失敗している。
 性能面で物理攻撃と魔法攻撃の長所短所を切り分け、バランスを取るべき。
・使えないジョブも多い
 これは次の項目に起因する。
・アビリティがワンパターン
 同じ性能・グラフィックのコンパチばかり。
 みんなが平均的で上位が存在するから、下位を使わなくなる(ジョブも種族も)。
 それぞれを一長一短として、組み合わせで楽しめるようにして欲しい。
・キャラが立っていない
 魅力あるバックストーリがせいぜいアデルにしかない。
 (それですら使い古されたパターンだが)
・メインストーリが薄い。
 レベル上げのためにサブストーリを大量にこなすため、
 メインのストーリは結構どうでも良い感じ。
 逆にサブストーリには魅力的な設定も多かった。
 上手くメインに組み込めばよいのに。
 メインをもっと増やし、レベル上げ用マップや修行所を作ってはどうか。
・敵が少ない。グラフィックも使い回しばかり。
 そんなに容量苦しいのかなぁ?戦闘が作業になり勝ち。

COMMENT

書いてみたら不満の方が多くて驚いた。
結構楽しんでプレイしてはいるのだが。
PSのFFT初代が魅力的だったために比較してしまうせいか?
買って損はしないけど絶賛するほどでもない作品。
退屈しのぎにはかなり向いているけど。
絶対にもっともっと面白く出来るはずの作品なので
スクエニさんには頑張ってもらいたいと思う。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
baristaさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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