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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


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0%
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20-29
7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・キャラクターの個性が良く出ており、いい味が出ている
・前作(FFTA)に比べて固有キャラのグラフィックが非常に増えており(前作はサブイベントではほぼ全てが一般キャラと同じグラフィック)、満足感がある。
・また、依頼内容も濃くなっており、前作ではほぼ戦闘前と戦闘後の単調なメッセージだけだったが、今回はキャラに動きがあったり、笑えるギャグがあったり、シリアスな展開になったりなど、新しいクエストを見るたびにどんな描写が出るものかとワクワクできる。中にはサブストーリーのような感じのクエストまである
・オークションでリージョンキングになれば永遠にチャンピオンと言うのも良かった。前作は占拠しても町以外は一定期間で侵略されることがあり、突然占拠されると言ったことが多かったが、今回はそういうことは無いので良かった。
・フィールドMOBが動かないため、前作よりも無駄な戦闘が避けやすくなった。
・FFTAのキャラがあちこちにさりげなく参加しているのは前作ファンにはたまらない。中には仲間になるキャラも。

BAD/REQUEST

・戦闘スピードが非常に遅い。まあ慣れればこんなもんかと思うこともできるが、ディスガイアのようなスピードバトルに慣れている人にとってはあまりのトロさにストレスを感じることがあるかもしれない。
・シナリオがやや短かった上に、画面上部の本で大体シナリオがどの辺かがわかってしまうのは辛かった。それとボスらしいボス(前作で言う神獣)が少ないと言うのも・・・。
・理由がシナリオで説明がされているものの、敵が全くロウを守らなくてもいいというのは正直辛かった。ストーリー後半でダメージ↓50なんて出されても破るしか無いじゃん。
・通常キャラの顔グラが一部劣化しているものがあった。特にヴィエラ族は前作とはほとんど(嫌な意味で)違う。
・カーソルが『いいえ』に固定されているのはどうかと思う。おかげで飛行船に乗るときにいちいち上を押さなくてはならない。
・固定ユニットいがいの新規参入のレベルの上限が30と言うのは低すぎるように感じる。メインが80越えなのにいまさら30とか入っても使うことはほとんど無い。
・敵の中にはAIが酷い奴がいる。攻撃すればこちらに勝ち目が無いような敵が補助魔法連発しかほとんどしないため勝ってしまうと言うケースも・・・。

COMMENT

なんだかんだ言ってもやりがいがあるゲームには変わりないです。
最近アニゲーや知識ゲーが多かったDSでしたが、このゲームは非常にいい。
お気に入りの軍団を作ったり、ランダム魔法を乱発してハプニングで遊んだり、ストーリーやサブストーリーを堪能したりなど、やることは尽きない。
やりこみ派の人には特にオススメしたい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Grainさん [2008/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

オリジナリティ
他のSRPGには無いロウシステムを、採用している。
今作は少し薄れてしまった感が否めないが…
グラフィック
2Dですが、ドット絵や背景グラにかなり気合いが入っているのが分かる。
音楽
前作FFT-AやリンクのあるFF12などからアレンジされている曲が多いですが、どれもこれも優作。
特にFFT-Aが原曲の音楽はハードが変わるだけでここまで綺麗になるのかと驚かしてくれたほどです。
熱中度
一つだけクエストをやろう…がいつの間にか多数のクエストを受けてしまう事が多いです。
満足度
FFT-Aの続編が出て来た事だけで満足です。
しかし、予想を上回る出来でした。

BAD/REQUEST

オリジナリティ
ロウシステムの大幅緩和。
確かに前作では、かなり強力でしたが…
ここまで弱体化させなくても良いのでは?と疑問に思ってしまいました。
快適さ
一戦が非常に長い。
戦闘時のカメラアングル変更不可。これにより、非常に見辛い部分が出てくる。
ほとんどのSRPGには実装されているのに何故?と思わざるを得ない。
マップ移動が遅い。
エアポートを使う際、一々中に入ってはいにカーソールを持って行き選択しなきゃいけない。

COMMENT

FF12とFFTはプレイした事が無いです。
ロウを無くせと書いている方もいますが、FFT-Aシリーズからロウを無くして何が残るというのでしょう?
自分はFFT-Aシリーズ最大の特徴である、ロウシステムは排除しない方が良いと思います。

自分は発売日に定価で買いましたが、損はしませんでした。
人にもよりますが、名作と呼べるのではないでしょうか?

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
黒工さん(Webサイト) [2008/01/16 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

システム面は前作、タクティクスアドバンスやオウガシリーズのの正当進化形と言えるできばえ

新しい種族が追加され、アビリティを組み合わせる楽しさも増した。FF5のようにイベントでジョブを手に入れるシステムも良い


・グラフィック
ドット絵が緻密になり、また背景の風景が大幅に綺麗になったため前作以上に美しいグラフィックになった

・音楽
前作のサントラに収録されていた高音質版を忠実に再現している。

・オリジナリティ
タクティクスAシリーズの特徴といえるロウシステムをうまく料理している。前作のようにロウに苦しめられることがなくなった。

BAD/REQUEST

好みの問題かも知れませんが名ありキャラはともかく、汎用キャラの顔グラフィックが酷い

敵が補助魔法や能力異常を乱発してくるため、思うように戦闘を進められずイライラする

FFTよりはマシですがエンゲージしてから戦闘開始までに時間がかかり、敵の思考事案が長めだったりとテンポの悪いところがある

COMMENT

そつなくまとまっているという印象です。難易度はやや低めなのでSRPG初心者でも大丈夫だと思います。ハードモードもあるので一周した後難易度をあげられるのも良いですね

プレイ時間:わからない(クリア済)
hatimtuさん [2008/05/20 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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