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【DS】デビルサバイバー2 レビュー

デビルサバイバー2
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2011/07/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

デビルサバイバー2評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.62
レビュー数
29

スコアチャート デビルサバイバー2レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.4%
30-39
3.4%
40-49
0%
50-59
17.2%
60-69
34.5%
70-79
27.6%
80-89
13.8%
90-100
【60点以上】
93.1%
【標準偏差】
12.15

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

・現代社会問題を絡めた、メガテンを彷彿とさせるシリアスなテーマが魅力。キャラクターがカジュアルになり親しみやすくなった。リリース時期も日本(世界)の状況と相まって、より一層惹き込まれる。

・周回プレイを前提とした奥深い作り込み。戦術・育成が相変わらず膨大、ほぼ無尽蔵と言っていい。対ボス戦は初見殺しの難易度も熱い。

BAD/REQUEST

・シナリオは哲学的なのに、キャラ作りは酷い。嫌なヤツ、ヘンなヤツ。日常で友人にしたくないようなタイプばかり。男×男は表面的でホモ臭い会話にも辟易させられました。

・文章の読み返しができない。イベント選択時に、直前の文章と違っていたりする。西の言葉が多くて読み疲れするのも個人的には頂けなかった。悪魔も関西弁がやたら多い。


COMMENT

全体的にPersona3を意識したのでしょうか。縁システムに、中性的な主人公。伝説の「どうでもいい」があったりとニヤニヤしながらプレイを楽しみました。

イトケンも完全に路線変更。ロマサガのようなシリアスで壮大な音楽を聴きたかった。バトルはちょっとイトケンぽい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
X-FOXさん [2011/09/03 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

システムは前作のまんま引き継ぎで、追加要素があれこれ入った形です。改悪と呼べる追加点は皆無で、快適さや戦略の自由度は確実に上がってます。

気に入った追加要素

・上位種族スキル
正直前作では見向きもしなかった種族を使うようになりました。個人的に龍王、邪龍は劇的に強くなったかと。

・スキル追加
強力な物理スキルが増えたため、ほぼ魔法一択だった前作よりもぐっと幅広い戦略が可能になりました。

・悪魔追加
2倍強と、めっちゃ増えてます。しかも再登場悪魔もほとんどが耐性、スキルが変わってる上、レベル帯まで全然違うものもいるため悪魔をいじくる際は新鮮な気持ちでプレイできます。悪魔合体はメガテン系で最も熱中できる醍醐味なので、それが2倍強になってるのはすごく大きいです。

・悪魔全書
メガテニストでこれが嬉しくない者などいません。
便利なツールと同時に巨大な収集要素でもあり、周回プレイの大きな目標としてプレイヤーの気力を保ってくれます。

あと、個人的な感想ですが前作より難易度高いです。
特に毎日1体出現する侵略者は後のものほど激戦になる絶妙なバランス。
こちらのスキル習得による戦力アップをしっかり計算してあります。
ただ1度負けて情報を得るとぐっと楽になるのはアトラスのお家芸。
裏ボスも相当強いらしいです。まだそこまで行ってないです。

BGMは賛否両論っぽいですが、個人的にはとても好きです。
前作は正直、オープニングと通常戦闘以外耳に残ってません。
雰囲気には合ってたかも知れませんが。

また、前作では最終メンバーはルートごとに完全固定でしたが、今作では新密度を上げておくと敵対しても引き抜くことができます。お気にのキャラ、強キャラを安定して使えるのはありがたいです。

BAD/REQUEST

とにもかくにもシナリオに尽きるかと。前作よりだいぶ薄いです。

主人公の死亡フラグは冒頭のイベント以降立たず、以降はなんだか安全。
生き残るのに必死だった前作と同じものを期待すると、強烈な肩透かしを食らいます。
「死に顔動画」も気合入ってたのは最初の1つだけ。あとは仲間の死亡フラグを知るだけのツールでしかないです。劣化ラジヒスってとこ?
また侵略者がでてきた反動か悪魔にスポットが殆ど当たりません。メガテンらしくないっす。

言い出したらキリないですが、悪魔に追われる日々、人々の倫理観の崩壊、食事や召喚プログラム入りモバイルの充電など、サバイバーな要素は前作でやりきった感もありますので、重複を避けようとしたら普通の現代ファンタジーになっちゃったのかな、と。
現代ファンタジーとしてみれば悪くないです。

ただルート分岐の際の人間たちの主張が両極端+優柔不断も3つで正直どれも魅力がないです。なもんで1周目に憂う者ルートにいったらだいぶ苦労しました。

あとみんな言ってますがモブの立ち絵使いまわすのどうにかならなかったんすか。しょっぱな警官の目つきに焦ったのは自分だけじゃなかったんだなぁ。

COMMENT

シナリオと立ち絵の問題以外は文句ないです。
前作のシステムが気に入った人なら買いでしょう。歯ごたえのあるゲームがしたい人にもお勧めです。アトラスらしい、非常によくできたゲームです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ナベールさん [2011/09/03 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

・使える悪魔の種類の増加
これは前作をプレイした人全員が望んだことでしょう。
倍以上に数が増えており、戦略を練る楽しみと、悪魔を集める楽しみが
より増えました。前作の悪魔が大幅に強化されて再登場していたりもします。
ヘイムダルェ・・・。

・多数のストーリー(展開)分岐
前作より登場人物が増えたことや、その多くが場合によって死亡することもあり、
途中のイベントが大きく変化します。前作では最終日以外は一本道で、中には
今作同様にキャラが死亡するケースもありましたが、
今作はその頻度が著しく上がっています

・悪魔全書の追加
作った悪魔を登録すればその強さのまま引き出せるので、
悪魔の作成が飛躍的にやり易くなりました

・アドオン機能の追加
こちらも快適さを高めた新要素。これを使うことで悪魔に覚えさせたい
スキルを簡単に覚えさせることができます。特に御霊に使うと効果的

・周回特典
今作では周回特典がポイント制になり、数も大きく増えたので
何度も周回してマンネリ感が薄らぎました

・セーブデータが3つまで作れるようになった
これも小さなことに見えて大きいです。マルチエンディングを見るために
何周もするのが面倒、という人にはうってつけ

・隠しボスの増加
今作で最も期待していた要素の一つです。
上述の通り、追加要素のより強力な悪魔の作成がし易いので、
前作と比べると相対的に弱く感じますが、それでも初心者では到底勝てないでしょう

BAD/REQUEST

前作に引き続き少ないです。挙げるとすれば

・人間キャラのスキルの付け替えが面倒
今作では操作出来る人間キャラが多くなっており、
なおかつ激しく入れ替わったりするのでその度にキャラごとに
スキルを全て付け直す必要があります

・主人公らが安全圏に留まり過ぎている
デビル「サバイバー」というタイトルの通り日本(世界)全体が危機に陥り、
その生存を懸けていくというのが主題ですが、
一般人はその中で悪魔に襲われたり、暴動に巻き込まれたり、
食糧が無くなったりしながらも懸命に生きているに比べ、
主人公らは悪魔から襲われない安全な場所と寝室、食料も完備された
場所で活動するため、危機感が薄いです。
1に比べて主題を活かしきれていない、という印象

目立った点はこの2つでしょうか

COMMENT

これぞ正当進化!といった作品でした。
こういった進化のできるゲームは最近では極めて珍しいかと思います。
今は大抵のゲームは続編で下手な改良(言いかえると改悪)をしてしぼんでいく
事が多いですが、この作品は前作での
数少ない反省点を踏まえて改良されています。

アトラスブランドの安心感を感じさせてくれる良作です

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リョクさん [2011/08/15 掲載]

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【DS】デビルサバイバー2
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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