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【DS】デビルサバイバー2 レビュー

デビルサバイバー2
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2011/07/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

デビルサバイバー2評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.62
レビュー数
29

スコアチャート デビルサバイバー2レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.4%
30-39
3.4%
40-49
0%
50-59
17.2%
60-69
34.5%
70-79
27.6%
80-89
13.8%
90-100
【60点以上】
93.1%
【標準偏差】
12.15

ユーザーレビュー


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリー、システムが面白い!1と違い仲間数が出だしから多い!
1も楽しめた人なら絶対楽しめます、女神転生好きやシミュレーションRPGも好きにももちろん楽しめる作品! シミュミレーションRPGの中では神ゲーだと思っとります。
選択肢などが沢山あり、その内容が笑えます。 ジュンゴ最高!

BAD/REQUEST

個人差はあるのでしょうが、ストーリーは1の方が面白かった。一部キャラがたまにむかつく。あとやけに女性キャラが全員胸でかくて不自然に思う。
ボイスがない。アニメムービーがない。
3dsのリメイクデビルサバイバーはフルボイスみたいらしいですが…通常のDSでも一部声を挿入できたと思う
1より進化した点が魔物やスキルの数増加くらいだけ。
スキルセット数が全部で7って少なくないですか?せっかく沢山あるのに?

COMMENT

シミュレーションRPGの中では神ゲーです! オススメ作品!でも1やってない人は1の方がオススメ!
是非続編3にも期待!!

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
デビルさん [2011/08/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

終わってみれば十分遊んだ気になれるゲーム。それにしては点数が辛めな気もするんだけれど、他のレビュアーが帳尻をあわせてくれることを期待しつつ、以下。

音楽:耳にも頭にも残らないのでゲームの流れを邪魔しない。完全なる黒子。(一応、BGMってことなので良い点に上げる)

シナリオ:所詮、ゲームは小説でも映画でもない。ヘラクレスの栄光3のような奇跡は二度と起こらない。(だからといって、小説、映画であればシナリオが優れているということにはならないが。)とはいえ、アトラスのゲームキャラクターのセリフ回しは嫌いじゃないです。

ゲームシステム:老舗の家具職人みたいに安心感と満足感を与えてくれる。アトラスは日本のゲームメーカーの良心であるとさえ感じる。

グラフィック:正直、天野喜孝とか末弥純とかの絵が好きなんだけど、本作のキャラクターデザインには見事に踊らされた。実に悔しい。あとわざとじゃないんだろうけど、主人公が死んだ魚のような目をしているところがシナリオと相まってリアルさを醸し出していた。(モブデザインの使い回しぐらいはなんとかして欲しかったけどね。)

難易度:一周目の攻略感は縛りなしでも見事にSRPGしていると思わせてくれる。ただしヌルゲーマーには大変かもしれない。悪魔の相性を理解してどうか頑張って欲しい。

BAD/REQUEST

時事的にちょっと危うい感じがあったのはともかくとして、
設定が相変わらずカタストロフからの再生っていうモチーフに縛られているのが残念。
要するに、古典にしろ、SFにしろ、引き出せるテーマはもっとあるじゃないかって話なんだが、この調子だと真女神転生4はしばらく無理なんだろうなぁなんて思ってしまう。
(そういや昔、アトラススタッフになるためにはヘブライ語の習得が必修だったなんて都市伝説があったけど、完全には否定できない雰囲気を秘めていたのがこの会社のすごいところだった。)
そういやファミコン時代のおどろおどろしたところが表現できているゲームって、最近じゃないねぇ。ソフ倫的にもこの時代じゃ無理なんだろうか……

個人的には単純に悪魔の数増やすんじゃなくて悪魔単体にもう少し人間的なキャラクター(悪魔ってのはそもそも人間の光と影のカリカチュアじゃなかったか)をもたせるようにして、テーマそのものでなく人間劇としての様相を掘り下げていってほしいと思っている。
特に最近の作品は悪魔たちが薄っぺらいカートゥーン化しすぎて僕は悲しいのだ。
それにはっきり言って、醜さの人間劇なら昨今のテレビニュースやバラエティのほうが一枚上手である。

COMMENT

メガテンユーザーにとっては待ちに待った久々の新作ということなんだけれど、本作もきっちり遊ばせてもらった。
そういうとこが良くも悪くもアトラスゲーといったところなんだろう。
ゲーム=娯楽としての目的をきちんとまっとうしてくれるという、私のアトラスに対する信頼は今作でも堅実に守られた。
新しいもの好きな人にはオススメしないが、自分はただゲームが好きでゲームゲームしたのがやりたいのだという感じの人には、お金を払っても後悔しない出来であるということは、約束できる。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
癖之干さん [2011/08/09 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

1、2、OCの順でプレイ
全作全ルートクリア済み

・悪魔の数がほぼ倍増
選択肢が増えるのはもちろん良いことなんだが
ある悪魔を作ってもすぐに上位種が登場するためちょっと急かされてる感はあった
1と2の中間くらいの数が良かったかも

・悪魔全書
一周目ではコストが高く使用が躊躇われるが
周回時の煩雑な作業が大幅に軽減された

・歩行スピードが速くなった
前作が遅すぎたという話も…

・テンポアップ
歩行スピードに限らず戦闘やMAPのエフェクトも大幅にテンポアップ
ストレスなく爽快にゲームを進めることができる

・セーブスロットが三つに
前作最大の不満点が解消された
記録すべき情報量は飛躍的に増えているだけに、素晴らしい改善点

BAD/REQUEST

・イベントスキップが出来ない
せめてメッセージ送りは1ボタンで出来るようにしてほしかった

・縁システム
一周目では割と新鮮だったが、周回を重ねる度に厳しくなる
また、キャラクターに限らず世界観が明るくなりすぎたせいか
前作にあった殺伐とした雰囲気は失われている

・力魔型の存在意義
力魔型にも何かメリットがほしかった
人間キャラクターが増えすぎて、差別化に苦労したのだろうけど…

・壊れスキル
千烈と邪龍の種族スキルが破壊的に強い
個人的には強すぎるスキルで無双する感覚も嫌いではないが
力速型と力体型のバランスは考慮してほしかったところ

RPGやSRPGで「速」が高いキャラはただそれだけで強い
速に依存する攻撃スキルを作るとこういうことになりがちだと思う

COMMENT

イベントスキップ以外は前作の不満点が全て解消されており
なおかつ大きくボリュームアップしている
続編のお手本とも言うべき作品

BADにも色々と書いたが
完成度が高くRPGやSRPGが好きなプレイヤーには文句無くオススメ

戦術MAP上でRPG色の濃い戦闘がテンポ良く楽しめる点は
このシリーズならではの醍醐味で
もっと評価されても良いくらいだと思っている

このフォーマットで出来ることはあらかたやり尽くした感があるだけに
次回作でどう捻ってくるかが楽しみ

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pppkさん [2012/04/30 掲載]

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【DS】デビルサバイバー2
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「デビルサバイバー2」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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