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【DS】デビルサバイバー2 レビュー

デビルサバイバー2
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2011/07/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

デビルサバイバー2評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.62
レビュー数
29

スコアチャート デビルサバイバー2レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.4%
30-39
3.4%
40-49
0%
50-59
17.2%
60-69
34.5%
70-79
27.6%
80-89
13.8%
90-100
【60点以上】
93.1%
【標準偏差】
12.15

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・悪魔が大幅に追加と悪魔全書の追加
前作は苦労して作った強い仲魔を消せずに圧迫してたので助かる。

・引き継ぎ要素がポイント性になった。
前作は全ての悪魔を引き継げたので毎回メンバーが固定されていたけど、今作はポイントで引き継ぐ悪魔の数を決められたりする。

・ルート分岐がある。

・行動によってキャラの生死が決まり、その後の会話も少し変わる。

・戦闘の難易度
何も考えずに好きなメンバーで固めて突っ込めば難易度が高く、相手の所持スキルを考えて組めばあっさり倒せるといったバランスの良さ。
どうしても勝てない人でも邪龍などの救済措置がある。

・選択肢とムービーが増えた。

・熱中度5に関して。
上記の全てが熱中する要因。
特に悪魔全書に登録しておけば、苦労して作った悪魔でも手放せて毎回違うメンバーでプレイできるのは嬉しい。

BAD/REQUEST

・悪魔の扱い。
1と比べて悪魔がただ敵と戦う為の手段でしかないという印象だった。

・リミテッド(同時に2体以上作れない)悪魔が多すぎる。
高レベルの悪魔を作るのによく使うので、戦闘の為に作った悪魔を全書に登録しておくと高額になる。

・キャラの魅力が薄い。
行動によってキャラの生死が決まる為、死ぬ可能性があったキャラがその後空気になる事も…。

・選択肢とムービーが増えた分、会話スキップしても時間が掛かるようになった。

・モブや背景の使い回しがある。
とくに問題ないけど今回は敵対しないのに警官の顔が悪人過ぎる(笑)

COMMENT

前作の東京の一部分が封鎖され、その中で生き残るという所が好きだったので今作の日本全国に広がった部分はいまいちだった。

デビルサバイバー以外のアトラスのゲームをプレイしていないので、日本全国が崩壊してエンディング後に元の日常に戻れないというのは後味が悪かった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
サイさん [2011/08/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

前作に比べて悪魔が増えた。
女神シリーズの醍醐味、悪魔合体が楽しい!
敵のスキルをクラックできる点も良い。
クリア後も遊べる!

BAD/REQUEST

敵がほぼ一般市民、1日ごとに現れるボスキャラが謎の生命体だったり、残念に思える部分がある。
エヴァンゲリアオンあたりを意識しているんでしょうか?(見てないから詳しくないんですが)

キャラクターとの会話での選択肢しだいで縁の深まり具合が違うのでしょうが、あまり意識しなくても最高まであがった。全員MAXにしたわけではないですが・・・。

縁のレベルをあげないと登場しない悪魔がある。
登場人物=使用できるキャラなのだが、同時に出せるキャラは主人公を除くと3人。
こんなにいる必要ない・・・と個人的に思った。
ボクサーのやつとか女医師とかサブキャラで良くね?と。
2周目以降もプレイさせるためのシステム?とも思える。

悪魔の種族により固定のスキルが用意されているが、使える種族とそうでない種族があり、
たとえば妖獣(移動力増加)はゲーム後半で必須だったりするので残念でした。
妖獣ってどれもカッチョ悪い。

オークションシステムは前回もあったけれど、序盤しか使うこと無かった。
お金さえあれば悪魔全書が凌駕する。

COMMENT

女神シリーズの根底にあるロウ・カオスの要素がエンディングで感じられた。若干。
ロウ側の設定はストーリーの進み具合もあるからなのか練られているのに大してカオス側?のほうはほとんど設定が無い。


キャラデザインは好みが分かれると思う。

BADのところにも書いたが醍醐味の悪魔合体が楽しいと思う反面、特定のスキルをつけてしまうとどの悪魔も差が無い、もしくは種族の固定スキルを主軸においてしまう戦闘システムになってしまっているのが残念。邪神と妖獣のチームとか。

悪い評価で書いてしまいましたが、1周目でかなり熱中したのはたしかで、それなりに面白いゲームなんだと思いました。
携帯ゲーム機でこれだけ楽しめるなら満足の一言です。
戦闘途中でもセーブできるし、ちょっとした時間で遊べます。

次回作があるならそのときは種族ごとの固定スキルではなく悪魔1匹ずつ個性をだしてほしい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
shunableさん [2011/09/01 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

■まず前提として前作からの総合的に正当な続編である点を評価した上で
前作プレイ済みのユーザーとしてのやや辛口の評価です。

■操作性・快適性・セーブ・ロード・バグ等々、商品としての水準は標準からかなり上で安心設計です。
メニューの見易さ、使いやすさはユーザーの事を良く考えてあると思います。
流石RPGの老舗アトラスで、他所のメーカーは見習うべき点です。

■悪魔合体⇒育成⇒そして合体、この繰り返しのスパイラルの楽しさ中毒性は従来のメガテン通りです。
気がつくと徹夜している事間違い無しです。

■クラックスキルが前作からやや増えており2週目以降も集める楽しみが残ります。
前作は1週目でほぼコンプリート可能で2週目でやる事が無くなってしまっていたので
2週目でもスキル集めの楽しみが継続する点は嬉しい所

■キャラクター作りが良い
やや巨乳過多なデザインは気になりますが、登場人物の個々の性格やエピソードは実に魅力的です。
正直メインシナリオがキャラクターを活かせていない気すらします。

■エクストラターンの奪い合いは斬新なシステムで今後の発展系が楽しみです。

■アワード
プレイの内容によって2週目で解除できるオプションが増えるのは良いと思う
今後もこの方式を採用して欲しい
2週目レベル1から始まる点も地味に嬉しい

BAD/REQUEST

■スキルの付け替えが面倒
一時的に離脱したキャラクターのスキルを一度に取り外せないのは不便なのは勿論
相変わらずどのスキルを誰が装備しているのかを確認しにくい点も改善の必要がある
キャラの出入りが激しいゲームなのでスキルの付け替えが非常に面倒な点は1からの課題だったはず
いっそ主人公以外は全員スキル固定でも良いのではないか?
パラメーターの成長値も固定なのだから
どの道そのキャラが使いこなせるスキルは決まっているわけだし

■全書と合体メニューが離れている
頻繁に合体を繰り返す後半で合体検索で必用な悪魔を参照後
全書から引き出す作業で一々メインメニューに戻らないといけないのが地味に不便に感じた。

■クラックスキル集めが簡単すぎる
あくまでも個人的にだがもう少し1個1個の入手が難しくても良いと思う

■キャラクターの魅力に対して脚本が今一
前記の通り、登場人物は実に魅力的だがメインのシナリオはお粗末だと言わざる得ない
例えると一流の役者に二流の脚本という組み合わせの映画を見ているようだった。
矛盾や気になるポイントが多くあり、やや粗が目立つ
特に後半の分岐で夫々の提唱する哲学と実際の行動に一貫性が無いため
夫々の勢力が目指す到達点がボヤケたりうそ臭かったりする
ただの理想主義だったり実力主義の皮を被った世間知らずの独裁だったり
明確なビジョンも無くただ争いから逃げる集団だったり
ソレが末端なら良いのだが各組織のトップが3人ともそんなだから始末が悪かった。
ようするに全員その器じゃないのだ、どの勢力に加担するべきか不自由な3択だった。

■後半空気のエクストラターン
面白いシステムだったがキャラクターの能力やスキル威力が振り切れる後半は
エクストラターンなんてチマチマした物は殆ど存在意義がなくなっていた。
一部の強力過ぎるスキルと極端なステータス配分になる成長システムがエクストラターンの
巧妙なやり取りを殺してしまっている、せっかく面白くなりそうなシステムだったのに残念

■BGMのパターンが少ない
曲自体は良いのだけど、戦闘の曲など2週目3週目だと耳が飽きると思う

■戦略性が低い
シミュレーションゲームとしてはあまり難しくないので初心者には安心だが
1作目をプレイ済みの人には簡単すぎると思う、特に力や魔力に極フリして
特定のスキルを使い出すと殆ど主人公の単騎突撃で事が済んでしまう点
ユニットごとの役割分担や複数のユニットで同時進行しないとクリアできない課題がもっと必要だと思う

■悪魔の選択肢
登場悪魔が少ないというより1体しか作れない悪魔が多すぎて
結果的に全てのプレイヤーが同じようなタイミングで同じ構成になっている
スキルに固定が多い悪魔は素材にしかならないし、解放のアドオンも後半にしか手に入らない
プレイヤーが序盤から好きな悪魔をもう少し自由に使えて
更にプレイスタイルを個々に確立できるようにバランスを調整できるとより面白いのではないかと思う

■2週目移行の作業的な展開について
最初の1?3日はほぼ1週目と同じイベントが延々と続き
個人的には眠くて仕方がなかった。
一度見たイベントをエンディングのためだけに何度も見るのは苦痛
いっそフォールアウトみたいにどのセプテントリオンから倒しても良いようにするとか
プレイヤーごとに倒す順番や回収するイベントの順番を自由に決められたら良かったと思う

COMMENT

色々文句も書いたけど1週目クリアまでは恐ろしい熱中度であっという間の50時間強でした。
3が出たら絶対買うし、その時もまた色々重箱の隅をつつくと思いますが
それはもっと良いゲームに成ってほしいなという気持ちからです。
自分はアトラスへの期待値が元々大きいので
要求が厳しく全体的に辛口レビューになりました。
スタッフの皆さん、おつかれちゃん

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カジカさん [2011/08/09 掲載]

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【DS】デビルサバイバー2
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「デビルサバイバー2」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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