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【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー

アルカイック シールド ヒート
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/10/04
価格 5,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

アルカイック シールド ヒート評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.04
レビュー数
69

スコアチャート アルカイック シールド ヒートレビューチャート


0%
0-9
2.9%
10-19
13%
20-29
21.7%
30-39
8.7%
40-49
14.5%
50-59
18.8%
60-69
15.9%
70-79
2.9%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
19.1

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt 4pt
総合点
32pt

GOOD!

強いて言えばたまに入る映像(戦闘時の必殺技、イベント等)がきれい。

BAD/REQUEST

特に目立った点を上げます

グラフィックス
イベントなどではいる映像は綺麗ですがマップアイコンはマップでなんか浮いている感じ。
戦闘時の通常の画像は別人と言う事も。

音楽
記憶に無いと言うか空気と言うかやっているときのみかすかに感じるくらいで記憶に残りにくい。

熱中度・満足感・快適さ・難易度
関係するので快適さの0P説明以外はここに書きます。
熱中はするというか集中するだけと言うか。難易度が高く、キャラクターをロストしないようにしようとしても下手すると集中攻撃でやられるからやけに集中するだけ。

満足感は何とかクリアしたからそれなりにあるけど疲労のほうがそれを上回る。

快適さはすべての元凶とも言えるかもしれません。クリアしたときの疲労感が増えるのもこの影響です。(0P説明に続く)

快適さ(0P説明)
悪い点としてほぼタッチペンオンリー操作、戦闘時の映像を飛ばせない、敵増援の位置が一部を除いて分かりにくい。となります。

ほぼタッチペンオンリー操作
ユニットの移動、チーム編成、戦闘時のコマンド選択にとほぼ何もかもと言えるタッチペン操作。

戦闘時
コマンド選択をするけどけっこう小さい。ほとんどのはOKというボタンがあるのでまだいいですが(それでもテンポが落ちる)防御などの一部のコマンド選択時にはすぐに行動をとるのでここにもテンポは落ちてもいいからOKを入れるべきかもしれない。
映像を飛ばせない部分は使わないボタンを利用するとかすればよかったと思われます。(飛ばせないと物によってはとてもテンポが落ちる)

ユニットの移動など
これは一気に移動できていいかもしれませんがユニットを動かすまえに選ぶためにタッチしますが何かの陰になっていたり近くに他のユニットがあるなどしてタッチし間違いやすい。
アイテムを使用などをするには移動後の行動をだしますが同じ位置でしたい場合では何度もタッチする必要があるのでだれます。

チーム編成時
両端の別ページ行きボタンはLRボタンで行き来出来てもよいと思われます。(押しずらいため)なおタッチペン操作と関係ないけれども編成ができるのはステージへ突入をすると決めてからとなるのでけっこう困ります。

なおテンポがもう少しよければ快適さはぐんと上がる気がします。

COMMENT

すべての元凶は快適さです。(笑)
まあほぼ本当のことですが。

グラッフッィクスは浮いていて音楽は空気。熱中はせず集中だ。満足感は疲労に押しつぶされた。そして一番の問題は快適さ。
これでいいのか任天堂。(いや別の会社に言うべきかも)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
kinokoさん [2007/11/01 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

●ムービー
 DSとは思えない美麗ぶり
 聖剣のムービーは処理オチしたりして見れたもんじゃなかったが
 ASHのそれはコマオチも気にならず問題なし

●スキル育成
 同じスキルを使い込むと成長するという
 ある程度のやり込み派にも訴求するシステム

BAD/REQUEST

●操作がタッチペンのみ
 これはもうどうしようもない
 Bボタンだけは使うのだが
 A・X・Y・L・R・スタート・セレクト・十字キーが完全に死んでいる
 この点に関してはクソ仕様としか言いようがない

●フィールド画面での操作
 上記のように操作がタッチペンのみなので
 例えばスパロボのようにL/Rボタンで自軍キャラの切り替えができない

 他にも画面端の敵の配置を確認したあと自軍の操作に戻る
 なんていう操作をしたい時
 画面を何回もスライドさせて画面端に到達し
 もとに戻る場合はこれまた何回もスライドさせないといけない
 上画面に大まかな状況は表示されるものの
 どのマスにどういうユニットがいるか詳細までは分からないので
 慎重な進軍を期するのであれば調査必須なのだが
 これまたタッチパネル操作オンリーが障害になって
 ゲームのテンポを下げている

 また自軍キャラは進軍範囲が確認できるのは当たり前だが
 敵キャラの範囲は確認できない

●全体のテンポ
 一個のコマンドを決定するのに2回のタッチが必要なことが多い
 誤動作を防ぐための処理かもしれないが
 テンポが低下していることは一目瞭然
 
 また戦闘においてもこのせいで著しくテンポが低下している
 一回の戦闘が長丁場になるであろうSRPGで
 テンポが低下するのは命取りだと思うがどうか?
 戦闘のテンポに関しては上記のみのせいではなく
 通常攻撃だけでも数秒の間を取られる
 キャンセルできれば問題ないのだが
 今のところどうやってもキャンセルできない

 防御するだけでもモーションが入って正直ウザい

以上の理由から快適さを0点としました
 特筆すべきはタッチペン強制とタッチ範囲の狭さでしょう

●フィールド画面のグラフィック
 ムービーが美麗すぎるせいかちょっと粗く見える
 まぁムービーを無視すれば
 NDS全体から見て平均的なグラフィックだろう

●戦闘システム
 自軍が攻撃した場合
 素早さなどのステータスによって順番が前後するが
 敵側も一応反撃してくる
 しかし敵ターンで自軍が攻撃を受けた場合
 一方的に攻撃を食らうだけで終わってしまう
 なんで敵は反撃できて自軍は反撃できないのか

●フィールド画面でのキャラ指定
 フィールドが斜め見下ろしで
 俯角が恐らく30?60°だと思うのだが
 キャラは大体縦長のグラフィックなので
 上下の隣り合ったマスにキャラが居る状態で
 上側のキャラを指定しようとすると
 なかなか目標のキャラをタッチできなくてイライラする
 キー操作ならこんな問題無いんだが

●各種メニューの小ささ
 これまたキー操作なら何の問題も無いのだが
 戦闘時の各種メニューが小さいので選択しづらい

COMMENT

自分はそれなりに期待してただけに残念です
本当は熱中度、満足感も0点にしたかったくらいですが
それはちとあんまりかも?と思い
あえて1点としました
グラフィックはムービーの美麗さを鑑みて4点
オリジナリティ、音楽に関しては特に語るべきポイントはありません

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
すぶちんさん(Webサイト) [2007/10/21 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

挿入ムービーのグラフィックがキレイ。

BAD/REQUEST

1)マス移動は1人1人なのに、バトルは1組3人パーティー制
1人目を敵に近づけてバトルを選ぶと他の2人が敵から遠くてもバトルに強制参加で、最悪の場合攻撃がお粗末。なので常にほぼ3人一緒に仲良く進めなければならなかった。攻撃タイプをガンガン進ませ、回復系を後方支援、宝があれば1人を行かせるといった別行動がとりづらいシステムのような気がする。このような団体行動を強いられるシステムはマス移動のおもしろさ、戦略性を損ねてしまったと思う。

2)こちらからバトルした場合、バトルは倒すか倒されるかまで終わらない
雑魚キャラは何組もいるからいろいろパーティーを分散させて戦えたからまだいいけど、ボス戦においてはこのシステムはどうかなと思った。ボス戦に挑めるのは1パーティーだけで、他パーティーは後方支援も出来ず、ただ待ちぼうけだった。

COMMENT

このゲームを終えて思ったことは、やはりマス移動型のゲームは1人1人が個別に動けて、戦闘は1人で1ターンずつでなければおもしろさ、戦略性がないことを実感した。

プレイ時間:わからない(クリア済)
バルクさん [2007/10/25 掲載]

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【DS】アルカイック シールド ヒート
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