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【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー

アルカイック シールド ヒート
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/10/04
価格 5,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

アルカイック シールド ヒート評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.04
レビュー数
69

スコアチャート アルカイック シールド ヒートレビューチャート


0%
0-9
2.9%
10-19
13%
20-29
21.7%
30-39
8.7%
40-49
14.5%
50-59
18.8%
60-69
15.9%
70-79
2.9%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
19.1

ユーザーレビュー


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

*新品580円で購入

電源を入れて一番最初のOPムービーは「おっ」と思わせてくれる
グラフィックは戦闘シーンはよく出来てる方だと思いますが(悪いところにも)
ストーリーは王道好きなら問題ないですね
音楽は無いよりはマシと言ったところでしょうか 耳に残ることはないです
移動距離によりAP(行動ポイントと言えば分かりやすい)消費量が増減したり、同じキャラをAPの残す限り進めることができるのは良い

オリジナリティだけを評価するなら3点はあるかな

BAD/REQUEST

タッチペンオンリーなので操作性に相当難あり
マップ画面でのキャラグラはSFCと間違うほど 故に相殺で3点
コマンド戦闘自体に問題はないのだけれど、如何せんテンポの悪さが目につく(全体攻撃は一体一体エフェクト。上画面と下画面の入れ替え時にワンテンポ)
編成画面がごちゃごちゃしており、誤操作しがち
ショップの商品もなかなか更新されない
エンゲージの存在により、灰の戦士は捨て駒になりかねない
イベントシーンでキャラが歩くたびにDQの階段を昇降するSE(ザッザッザッ)が入るのですが、かなり耳障りです
何故敵がマップ上のアイテムを取るのだ!何故敵に盗まれたレアアイテムを取り返す術がないのだ!
ディスガイアの様に、ランク別のクリア後の獲得アイテム表があっても良かったのでは
せーブの度に「タイトルに戻りますか? Y/N」

よって快適さは0点です

COMMENT

クラニンポイント30Pの為に購入しました
散々酷いと聞かされていたので身構えてプレイしていますが、思ったよりはまだマシです
ただこれを発売日に定価で買った人にはお悔やみ申し上げます
先はたいして気になりませんが、クリアまでは進めようかと

普通にRPGとしてリリースしていれば化けていたかもしれませんね
素材は悪くないのですが・・・
今ならワゴンで投売りされているので、試しに買うのも悪くないかと
値段分は満足してます

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ユウさん [2008/10/08 掲載]

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478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・ストーリー
他の方もおっしゃっていますが王道。
ぐちゃぐちゃと主人公が苦悩したり悲劇にひたったりするわけでもなく、ごくちょうどいい具合で描写されていてとても好き。
全体的に暗いムードが漂っているのは好き嫌いが別れるかと思うが、こういう悲壮感をキャラではなくゲームの雰囲気で表現したところが○。

BAD/REQUEST

・一戦闘に時間がかかりすぎ
SRPGは一個のMAPで多数の戦闘を繰り返すのにも関わらず、なぜこんなにも無意味に時間を食いつぶす仕様にしたのかがわからない。
売りのグラフィックも、この戦闘を繰り返しているうちに憎しみがわいてくるレベルになってしまった。
戦略的にあれこれ考えて時間がかかる……ならまだしも、エフェクトに時間がかかるだけというのが余計にイラつきを増加させる。

・戦略性が感じられない
戦略性のベースにするつもりだったらしい距離システムなど、色々工夫しようとした痕跡は見受けられる。
が、結局敵味方入り乱れての乱戦にならざるを得ないので、距離がどうのこうのなどと考えている余裕はない。
敵や味方の数に対して、MAPが狭すぎるようにも感じた。
MAP自体にも工夫がないような気がするが、これはシステム上仕方のないことだと後で納得した。
ここは狭いから通せんぼして……などと悩んでも、結局敵からも遠距離範囲攻撃が頻繁に飛んでくるので、MAPの工夫のしようがないことに気づいたからだ。
というわけで、敵に会ったらさっさと全力でボコ殴りにする以外の選択肢はない。どこにいようと攻撃はくらうし巻き込まれる。食らわない距離まで下がるとこちらの攻撃も届かない。よってコマ(キャラ)の動かし方は大雑把でよい。

COMMENT

良ゲーの予感を感じてほぼ定価で購入した。
そして序盤をちょっとやっただけで忙しくて放置してしまい、その後微妙な評価を聞いてやる気が失せていたのを、なんとなく最近クリアした。

SRPGはFEシリーズばかりやっているので、FEの常識を持ってこのゲームをやってしまったのが悪かったのだろうか?
途中でダレるどころの話ではなく、特にストーリーまでダレてくる中盤は苦痛以外のなにものでもなかった。

操作性は確かに悪いが、個人的には慣れでクリアできる問題だった。
エンゲージシステムはシステム的な意味が感じられないのが痛い。
とにかくSRPGというジャンルを選んでこの作品を送り出したのが間違っている気がした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NARさん [2011/04/27 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 1pt 3pt 2pt 0pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

DSにしてはグラフィックが美しい。
ムービーでつい『おお』っと言ってしまった

BAD/REQUEST

美しいと上記で書いたが、戦闘、ムービーのみ。フィールドは目が痛くなった。

戦闘システムが疎か、初版で飽きる。

タッチペンでの操作がメインなのにとてもやりづらかった(コマンドの枠が狭すぎるために誤認する)。

シュミレーション画面がメインなのに曲が飽きやすい。

COMMENT

予約して買ったのにアキバでは今…。
改良すれば良いゲームになる!かと言って、一発目でこんなにやらかしたので買う気にはなれない。
例えば、戦闘画面ではテンポを重視したり、タッチペンの誤認が嫌な人のためオプションで変更できたり、ムービーのみ3Dにしたり(ここで容量の無駄をしている)、曲に関しては好みだからなぁ…。

キャラは個人的に本当に好きなのでとてももったいなく思う。

買うのを迷っているのなら1500未満なら納得。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ドランクマスターさん [2008/04/01 掲載]

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【DS】アルカイック シールド ヒート
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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