【DS】スーパーロボット大戦L レビュー
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■ 337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
強化パーツ廃止、機体ボーナス、ボーナスアップや
前作ででたパートナー能力システムがパワーアップしたところなどは
真新しく感じ面白いと感じました。
戦闘シーンも相変わらずもりもり動いて
携帯機でここまで動くのかと感じ
見ごたえがあります。
音楽も携帯機でかなりいいいい音がでており
プレイしながら原作アニメなど見てみたくなってきます。
今のところ30話ちょっとすぎたあたりですが
30時間ぐらい遊べて内容もいい感じだと感じます
BAD/REQUEST
エヴァ以外原作を知らないのですが
序盤から話を盛り込みすぎな気がしました。
ストーリを進めるごとに
わかってはくるのですが
登場キャラなど最初から多数でており(特にマクロスFなど)
原作を知らない人にはちょっとわかりにくいと感じました。
あと前作のK、Wはプレイしてクリア済みですが
この2作品よりかなり難しくなってきる気がします(敵の強さなど)
COMMENT
トータルとして
話を盛り込みすぎや
ややゲーム難易度が上がった感じがする以外は
かなり面白いと感じました。
これまでプレイした人はもちろん
序盤お話盛り込みすぎなところを除けば
始めてプレイする人にも
楽しめるゲームだと思います
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
「前作のスパロボKに比べれば」という前置き付きにはなりますが、
シナリオやゲームシステムの面で改善が見られます。
特にシナリオは前作で酷評されたオリジナル関係がかなりマシになったので、
読んでいてイラつかないレベルにはなりました。
PU(パートナーユニット)システムもまだまだ問題は多いものの、
反撃で2機同時に攻撃出来るようになったり、機体ボーナス?に特色を出したりと、
組み合わせるのが楽しくなるような工夫もされています。
ユニット能力も異常に射程の短かった前作からは少し伸びて使い勝手は良くなったし、
普通にプレイしていてほとんどのキャラが精神コマンドを全部覚えきれなかったということもなくなりました。
マクロスFやラインバレル、イクサー1など、新規作品はあまり知りませんでしたが、
プレイしてみて結構興味が湧きました。
BAD/REQUEST
※ネタバレ注意
色々改善はされていますが、ただ基本的には出来の「非常に悪かった」スパロボKの作りを踏襲しているので、
まだまだゲームとして面白かったというレベルには到達していないように思いました。
というかDSのスパロボは前前作のスパロボWがかなり良い出来だったので、
なおさら悪い部分が目につきます。
まず主人公ですが、前作の主人公の悪い部分をどんどん削っていったためか、
ほとんど特徴のないキャラになってしまったという風に感じました。
別に悪いところはないし、これまでも空気キャラのスパロボ主人公はいましたが、
私としてはスパロボの主人公は率先して使う人間なのでもうちょっと個性があっても良かった。
ヒロインとかライバルとかも描写が少なくてあまり魅力を感じられなかった。
あと主人公機が全然パワーアップしないのも個人的にはありえない。
最終話の一話前で合体攻撃が追加とか、意味不明なパワーアップもありえないけど、
ロボット物の醍醐味はやっぱり変形、合体、新必殺技だろうと。
W、K、Lと主人公機のパワーアップがどんどんショボくなっていってるのが悲しい。
シナリオ自体も主人公と同じで、角を削り過ぎて特徴のないものになってしまったように思う。
今回はシナリオライターは複数だそうですが、前作があまりに個性的wだったので
それに比べればかなりマシとは言え、今回は振り子が逆に振れ過ぎて無味乾燥な印象になりました。
シナリオ数自体も全部で40話ちょっとと少ないので、展開も若干駆け足になっている様に感じます。
どうも最近のスパロボは話数を短くしたい傾向が強いみたいですけど、
私はボリュームがあった方が好きなので、せめてスパロボWのように60話、分岐を入れて80話ぐらいは欲しい。
PUも良い点でも述べたように少しはマシになったのですが、
相変わらず敵機を一回の戦闘で撃墜出来ないことが多いため爽快感がほぼ皆無。
難易度が上がるのは構わないのですが、PUは単に撃墜する手間が増えるだけに感じるので、
どうも2作もひっぱるほど良いシステムには思えない。
据え置きのスパロボOGシリーズで採用されている2機編成のバトルシステム(名前失念)は、
2機同時に攻撃出来る武器があったり、簡単なコンボ武器みたいなものもあって悪くないと思うのですが、
どうしてその良いシステムを携帯機でも取り入れないのか不思議です。
なんかこの問題だけではないですけど、スパロボって制作チーム毎のセクショナリズムが強いのか、
各制作チーム同士で良い面を交換しあうということが少ない気がしますね。
またPUを便利にしようとアタックコンボが弱体化したり、強化パーツがなくなったりと、
無理くりPUを使わせようとし過ぎて、結局操作性が悪くなってる部分もあったと思います。
強化パーツの代わりに機体毎にボーナスを設けたのは一長一短だろうと思いますが、
好きなユニットを自由に強化できるという面は失われていたと感じます。
まぁ強化パーツはスパロボの定番システムなので無いことに慣れていないというのもあっただろうと思うけど。
参戦作品に関してはゴーダンナーやガイキングの話は中盤までで終わるとは言え、
さすがにKから続けて参戦しているので飽きる。スパロボの宿命ではあるけれど。
新規作品はそれなりにみんな面白く感じたけど、唯一新劇のエヴァだけはちょっと酷いと思った。
扱いが悪いというわけではないが、マリも出てこないし(一応顔だけは出るけど)
あからさまに話題作りのためなのが見えすぎてちょっと微妙な気持ちになりました。
スパロボの新規作品には多かれ少なかれ話題作りの効果を期待してるのは分かっていますが、
あんな中途半端なものを出すのはなんか違う気がする。
COMMENT
悪い部分はたくさんある、というか残っていますが、
それでも前作から比べればかなりまともになりました。
私としてはまだまだ「面白い」という評価はあげられませんが、
前作の評価を受けてなんとか悪い所を改善しようとする努力の跡が見られる点は
スパロボという作品の良いところだと思う。
DSのスパロボはWという傑作があるので、面白いものが作れないわけじゃないし、
やっぱり携帯機ならではの手軽さというのは据え置きにはない魅力なので、
これからも改善しつつWを超える作品を目指して貰いたいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
全体的に、携帯機らしいスパロボを追求してきたような印象。
終盤や各原作のボス戦といった一部のステージを除けば、ステージクリアに1時間もかからないので、サクサク進める事が出来るのは非常に嬉しい。スパロボ恒例のわらわら沸き出る増援も、今作では割と控えめ。
クリアまでに約40話というのは、近年のスパロボでは短い部類に入るが、携帯機と言う事を考えればちょうどいいボリュームだった。
他にも、強化パーツの廃止やPPの振り分けと言った強化要素も撤廃。好きな機体やキャラを思う存分鍛えるということは出来なくなったが、これも携帯機向けのスリム化と思えば英断だったと思う。
パートナーユニットは大幅に改善。前作ではシングルが圧倒的に有利だったが、細かい命令を設定できるようになったりと、パートナーを組む意義が生まれた。
今作では、機体ごとに装甲や運動性などのステータスアップや、バリアといった特殊能力が設定されている。パートナーを組むとそれが相手にも反映されるので、強化パーツ代わりに効率を追求してもいいし、原作通りのコンビを組むのもいい。
戦略性を重視するか雰囲気を重視するか、スパロボらしいバランスになっている。
シナリオは初登場のラインバレルやマクロスF、ダンクーノヴァにイクサーといった新規参戦作中心。そこに前作で未消化だったゴーダンナー等のエピソードを絡めてくるため、ともすればマンネリしがちなスパロボだが新鮮な気持ちでプレイ出来る。
一方、常連のマジンガーやボルテス、コンバトラーは原作の敵が一切出ない。そのため存在感は薄くなりがちだが、歴戦の勇士的ポジションで主人公達に絡んでくるため、完全に空気という訳でもない。
また、これは個人的な意見と断っておくがSEED DESTINY関連のエピソードは非常に良いデキ。原作を大幅にいじった訳ではなく、一部の出来事を削っただけでここまで大きく、しかも違和感なしに変えてくるとは思わなかった。シン、キラ共に実に主人公らしく描かれており、スパロボによる改変の良い例。
戦闘デモは相変わらずのクオリティ。特に、各機体の最強技や合体技は必見。おそらく本作がDS最後になるだろうが、それに相応しいレベル。
BAD/REQUEST
全体的にスーパー系がメイン。それ自体は別に悪い事ではないし参戦作品を見れば仕方のない事でもあるのだが、序盤からスーパー系のユニットが続々仲間になるのに対し、リアル系は全般に参入時期が遅い。
特にヒイロは、主人公であるのに仲間になったころには全体の約4分の3消化。これはちょっとあんまりではないだろうか。
シナリオ間のデモが長い。特に序盤は世界観の説明などもあって、それが顕著。もっと戦闘中のイベントに落とし込むなど出来なかったのだろうか。
あまり読むのは苦手ではない自分だが、これはちょっとうんざりだった。
今回、一部のユニットが強制出撃となるイベントが多いのだが、後半のステージで強制出撃+操作不可、さらにそのユニットが撃墜されると敗北と言うのがあり、これには参った。一応原作の主役なので鍛えてあるだろう、とスタッフが読んだのかもしれないが、自分はこのユニットを使っていなかったのでここで詰みかけた.
冗談抜きで最初からのやり直しを覚悟するほどで、初見殺しと言われても仕方ない。
オリジナルのラスボスが相変わらず微妙。これはスパロボ全般に言える事だが、唐突過ぎて浮いている。そこまでの流れは良いのだが、誰だコイツ?という感じでイマイチ何がしたいのか分からないし、主人公との因縁もそれ程で印象が薄い。
COMMENT
DSのスパロボは大胆なクロスオーバーで傑作と名高いWというがあるため、それと比較して評価は辛くなりがち。しかし、今作はスパロボとしても普通のSLGとしてもなかなか良作。
特に、携帯機向けに特化した点は高評価に値する。
これでオリジナルの敵がもうちょっと魅力的であれば言う事はなかったのだが…。
参戦作品については個人の趣味なのであれこれ言う事はしないが、よっぽど嫌いな作品でもない限りはシリーズの中でもおススメできるタイトル。