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【DS】スーパーロボット大戦L レビュー

スーパーロボット大戦L
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2010/11/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦L評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.43
レビュー数
23

スコアチャート スーパーロボット大戦Lレビューチャート


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13%
70-79
21.7%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
56.5%
【標準偏差】
16.38

ユーザーレビュー


476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

スパロボはK以外プレイ済み。

満足感…スーパーロボット感が満載で非常に満足。
最近のスパロボは小兵が多すぎた (特にW)
原点に戻ってくれたような気がする。

熱中度…敵がなかなか強いので真剣にプレイできる。
ボーっとしていると撃墜される事もしばしば。
編成というシステムで2機から攻撃されるのもシビアでいい。

絵もよく動くし、ボタン長押しで早送りできるのも良い。

主人公がそれほど出しゃばっていないのがいい。

編成というシステムは良いと思う。 強化パーツは付け替えが面倒なのでもう要らない。

BAD/REQUEST

やはりストーリーが面倒臭い。
どうせ誰かが考えた後付けなのだから、もっと適当なストーリーでもいいのでは、と思う。

バリアを持っている仲間が多い。
もっとガンガン削られるコンバトラーなんかが見たい。
(僕の計算ではまだ大丈夫です)

敵の思考がワンパターン。
射程範囲に戦艦がいれば、ほぼ間違いなく戦艦を狙ってくる。
戦艦はHPが多いのでまず撃墜されない。

毎回思うのだが、何周もプレイする動機を作って欲しい。
例えばポイントを集めて、カードがもらえるとか(ギャラリーで見られる)
そのカードでミニゲームができれば文句無し。

COMMENT

昔のような削りあうスパロボだと思います。
「集中」や「ひらめき」で逃げ回るのもいいですが、スパロボの魅力は殴り合い。

ある程度難易度が高くないと地球を守っている感じがでない。
今回はなかなか良かった。
雑魚でも複数いると油断できない。

ゲッターがいないのが寂しかったですが、これも時の流れかな、と思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
武者震崎 淳さん [2011/08/23 掲載]

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329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

強化パーツ廃止、機体ボーナス、ボーナスアップや
前作ででたパートナー能力システムがパワーアップしたところなどは
真新しく感じ面白いと感じました。
戦闘シーンも相変わらずもりもり動いて
携帯機でここまで動くのかと感じ
見ごたえがあります。
音楽も携帯機でかなりいいいい音がでており
プレイしながら原作アニメなど見てみたくなってきます。
今のところ30話ちょっとすぎたあたりですが
30時間ぐらい遊べて内容もいい感じだと感じます

BAD/REQUEST

エヴァ以外原作を知らないのですが
序盤から話を盛り込みすぎな気がしました。
ストーリを進めるごとに
わかってはくるのですが
登場キャラなど最初から多数でており(特にマクロスFなど)
原作を知らない人にはちょっとわかりにくいと感じました。
あと前作のK、Wはプレイしてクリア済みですが
この2作品よりかなり難しくなってきる気がします(敵の強さなど)

COMMENT

トータルとして
話を盛り込みすぎや
ややゲーム難易度が上がった感じがする以外は
かなり面白いと感じました。
これまでプレイした人はもちろん
序盤お話盛り込みすぎなところを除けば
始めてプレイする人にも
楽しめるゲームだと思います

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
hayato999さん [2010/12/02 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・新規参戦作品が豊富。
マクロスF、ダンクーガノヴァ、イクサー、ラインバレル、ヱヴァンゲリオンとこれらの作品のファンはそれだけでもうれしいと思う。

・DS初の戦闘アニメ早送り
戦闘アニメ途中カットはもちろん可能。PS2、PSPで登場した作品同様に戦闘早送りができるのはありがたい。

・携帯機とは思えない戦闘アニメ
スパロボWやKでも十分に動いてましたが、今回も派手に動き、トドメの演出も非常に良い。ダンクーガやボルテスの合体シーンなども再現されており良かった。

・ユニット性能が個性化
近距離の得意なユニット、遠距離が得意なユニット等、個々のユニットの役割が明確。近年のスパロボは、ほとんどユニットがどの距離もオールマイティーにこなせたり、どのユニットも移動後の射程が長かったり等、没個性化していた。今回のこの個性化は、パートナーボーナスがさらに拍車をかけている。

・他作品間のクロスオーバーやifストーリーが優秀
学生キャラクターの主人公、シンジ、浩一、渚等の絡みが多かったり、ガンダム作品ではヒイロとシンのやり取り、ウーフェイと加藤機関などうまく噛み合わせているなと感じた。SEED DESTINYに関しても非常に熱い展開が繰り広げられており、非常によかった。

・シングルユニットの弱体化
前作スパロボKではシングルユニットがあまりにも強かったため、弱体化させて正解。

・パートナーユニットの戦闘システムの改善
前作スパロボKでは、メインユニットに対してサブユニットが援護する形だったが、今回は個別攻撃、メイン集中、サブ集中の様に攻撃対象を指定できたりとかなり改善されている。

・ハーフ改造ボーナスの追加
フル改造ボーナス以外に、ユニットの全ステータス5段階改造すると追加されるボーナスが今回は追加された。ハーフ改造なら、大金を積まなくても実現可能で、またユニットの長所を伸ばすボーナスが用意されているので良い。

BAD/REQUEST

・会話が長い
近年のスパロボ全てに言えるのですが、会話のシーンが偉く長い。。。ダレル。

・オリジナルキャラクターの掘り下げ不足
主人公においては、版権キャラとの絡みも多く、好感の持てるキャラクターだったが、ライバルや博士、オリジナル敵勢力について掘り下げが不足している感が否めない。

・新劇場版ヱヴァの扱い
ほとんど客寄せ要員。ものすごく中途半端な参戦だった。新キャラのマリは、ほんの少し会話で登場するのみで、新エヴァの仮設5号機もユニットアイコンのみの登場。ストーリーもほとんど「序」のみで構成されており、「破」に関しては最後の最後で少し触れられるのみ。このような扱いなら旧世紀版エヴァを本格的に参戦させていた方が良かったと思う。新劇場版ヱヴァだけを目当てにされている方にはオススメできない。

・ユニット編成がやや不自由
一括での初期化が欲しかった。それ以外の、操作性は非常に良かった。

・ガンダムW勢の加入の遅さ
他の方々も言及されてますが、ガンダムW勢の加入が遅すぎます。主人公のヒイロや他のガンダムパイロットはストーリーの3/4を消化してから加入。ちょいちょいとイベントに登場するが、この扱いはどうかと思う。

COMMENT

シングルユニットとパートナーユニットのシステムの改善により、前作スパロボLに比べると全体的に良くなったと思います。ただ、少しシングルユニットが弱体化しすぎた感はあるので、もう少し調整が必要かと思います。

新規参戦作品は、どれもよかったと思います。マクロスFとダンクーガノヴァはキャラクターが魅力的で、ラインバレルはガンダムWのウーフェイとのクロスオーバーが見られ、イクサーは純粋なイクサー3が精神的に成長していくところが可愛らしく、とても好印象でした。
ただ、新劇場版ヱヴァだけは残念でした。。。未完結作品ということもあって、中途半端になるのだろうとは思ってましたが、ほとんど「序」での参戦です。アスカとEVA2号機を出したいがために「破」も参戦していたようなもので、マリや仮設5号機等を目当てにされている方は注意してください。

あと、SEED DESTINYに関してはZ、K共にシンの扱いが良かったので、今回も期待してましたが本作も非常にいい展開になってました。今までの中で一番熱い展開だったと思います。ジブリールを倒すイベントもディスガンダムのフルウェポンコンビネーションのトドメ演出(家族との思いでがフラッシュバックする)がシンの心情に合致していて、名シーンと化してます。

会話の高速化・スキップ、いつでもセーブ、敵ターンの高速化、戦闘アニメカット・高速化等、快適さは相変わらず。
5点をあげたいところでしたが、Badでもあげたようにインターミッションの編成の使いやすさが微妙だったので4点にします。

ガンダムW勢の加入の遅さには少しイライラさせられました。カトルとゼクスは序盤から参入するのですが、原作でも敵として登場したトロワ、ウーフェイの加入が遅いのは仕方ないにしても、ヒイロ、デュオまでこんなに遅い参戦する必要はなかったと思います。ウイングゼロ、デスサイズは人気のガンダムですし、もっと早期から使用したかったプレイヤーは多かったはずです。

OVAマジンカイザーに関して、従来のシリーズでは甲児がカイザー、鉄也がオリジナルのグレートに乗り換えた後は、それまで乗っていたマジンガーZと試作型・グレートが使用不可能になっていたが、今回はそれらのユニットが自軍に残ってくれて良かったと思います。

主人公に関してはKの主人公とは打って変わって、好感の持てるキャラで、主人公機・ライバル機ともに個人的に久々にカッコいいデザインの機体だったと思います。ただ、Badでも書いたように、オリジナルの敵勢力の掘り下げが不足しててラスボスが唐突に表れた感があり、もったいない気がしました。

次回作への期待を込めて少し辛口コメントになりました。次の任天堂機で出すときは3DSかと思いますが、次からは声を付けてほしいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
インテルメッツォさん [2011/04/07 掲載]

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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