【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
23pt
GOOD!
前2作はプレイ済みで
今作は楽しみにしていましたが基本的にガッカリしました。
良い点は
戦闘のテンポが速い。
召喚獣など戦闘に迫力がある。
桜庭さんの音楽が良い。
良い点より悪い点が目立ちました。
BAD/REQUEST
満足感と快適さを0点にした理由について
まずこのゲームは発売前に制作者の方が
今作は前作の様な2分割のストーリーでは無く
1作で完結しますとインタビューで言っていたにも関わらず
明らかに続編を匂わせて中途半端な展開で終わらせているエンディングが酷い。
こんな酷い中途半端な終わらせ方のエンディング今までRPGで観た事ないってくらい酷い出来でした。
今作で完結すると思ったから発売日に楽しみにして買ったのにこの仕打ちは余りに酷い。
よって満足感は最悪の0点です。
やってて何も楽しくなかったストーリー。
快適さが0点な理由
これはストーリーよりもっと酷く
テキストを書いているキャメロットの社長さんの文章が非常に読みにくく
文章を読んでいると日本語なのに解読が必要な文章ばかりで
街中で人の話を聞いているだけで
何を言っているのかよくわからない文章がたまにあったりして
とにかくテキストが読みにくくて街中を人の話を聞いたりして探索してるだけでイライラしてきます。
RPGにとってこれは致命傷だと思います。
おまけにユーザーインターフェースのシステム周りも古臭く
アイテムに袋の様な共通ページが無く
アイテムはキャラ毎に個別に持つシステムなのですが
持てる数が少なくてすぐにアイテムが一杯になってしまい非常に不便です。
このゲームの売りであったはずの謎解き要素も
簡単な謎解きばかりで詰まる所が皆無で凄くつまらなかったです。
おまけに謎解きで使うエナジーが沢山あるのにショートカットが2つしかない。
これも沢山あるエナジーの中から選ぶのに時間がかかって非常に不便。
快適さに関してはスーファミどころかファミコンのRPGをやっているかの様な不便さでした。
とにかくイライラする仕様が多いゲームです。
その為熱中も出来ないし熱中度も下げざるを得ませんでした。
COMMENT
前2作は高校生の時にプレイしたのではまりましたが
如何せん今の時代には古すぎます。
期待して買っただけにストーリーが完結していない所と
テキストの読みにくさに怒りさえ覚えました。
もうこのシリーズは多分買いません。
こんな未完成なストーリーのまま
雑誌のインタビューでは魅力的なストーリーを作る上でのプロセスをライターの社長が語っているしふざけるなと言いたいです。
前作の開かれし封印も中途半端にストーリーが終わるRPGでしたが
1回目なので許せました。
けどさすがに2回目となるともう続編まで付き合う気も起きません。
このゲームの発売を楽しみにして買った消費者を舐めるのも良い加減にして欲しい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
「エナジー・アイテム獲得→謎解き→行動範囲拡大→エナジー・アイテム獲得・・・」の中毒性の高さは健在。GBAと比べてエナジーの種類が減り、謎解きの難易度や複雑さがかなり低下したように思われますがまあギリギリ許容範囲かと。
DSレベルでは綺麗な戦闘グラフィックとエフェクト。派手なエナジー攻撃や中二感溢れる召喚攻撃がクセになります。3Dになったおかげでキャラクターの細部も見られるようになって個人的には非常に嬉しかったです。ただフィールドでのキャラグラフィックはお世辞にも褒められたものじゃありませんが・・・
その他長所
・戦闘スピードが速い(オートターゲットも導入)
・武器熟練度システムの導入
・会心攻撃の多様化
・ジンの個性化(個別グラフィック、個性設定の追加)
・前作未経験者のための補完要素
BAD/REQUEST
前作から8年以上も経っての待望の続編だというのに、前作の主役たちはロビンとジェラルドしか登場しない(しかも序盤だけ)上に、むやみやたらに新たな謎を吹っかけまくった挙句、前作までで明かされなかった謎がやはり明かされないまま終了とは一体どういうつもりなんでしょうか?プレイヤーを舐めるにも程がありますよ・・・
しかも当初の目的であるはずのロック鳥のぞんざいな扱いとか、どんどん脇道にそれていく展開とか、非常に後味を悪くするラストシーンとか、元々短いストーリーが凄まじいほどいい加減な上に、いたずらにパーティーメンバーを増やしたせいでキャラクターがとてつもなく薄く、感情移入なんてできたものじゃありません。週ジャン連載中のあの死神マンガといい勝負(笑)
おなじ風呂敷面積インフレ展開でも、シナリオの質がハイレベルなファルコムの軌跡シリーズの方がはるかにマシです。前作までで散々批判されたはずの低レベルな台詞回しも改善されるどころかむしろ悪化に悪化を重ねており、これと全く意味のない感情表明システムがあいまって、酷すぎるストーリーを一層酷いものにしています。このインターバル期間にキャメロットは一体何をしてきたんでしょうか?
また、時期限定要素も酷い。元々新規エナジーを獲得しつつ、現実世界の地理・歴史遺物を模したフィールドやダンジョンを比較的自由に探索し新たな領域へ到達する、また今まで行けそうで行けなかったところへ行けるようになる、そして新たな能力を獲得する、というのがこのシリーズのウリだったはず。それを否定するかのような自由度皆無の不可逆進行システムにしてしまうとか、キャメロットは一体何を考えているんでしょうか?
その他批判
・30時間以内でクリアできてしまうボリュームの低下ぶり
・桜庭サウンドが全体的に弱い
・横一列のメニューコマンドがとても分かりにくく使いづらい
・タッチ操作はメニュー機能のショートカットに回すべき
・時期限定要素だらけのくせに「イマジン」がなく隠しアイテム探しが苦痛極まりない
・フィールドエナジーのエフェクトがモッサリ気味でストレス
・ただでさえローポリなのに一々アップして見苦しくなるイベント会話シーン
・感情表現は漫符ではなく従来のような吹き出しの方が良かった
・装備の種類が減った
・スロットやコイントスのようなオマケ要素がなくなってしまった
・ダンジョン内では仕掛けをバレバレにしてしまうマップシステムはいらない
・ワールドマップが使い物にならないほど見づらい
・敵が全般的に弱い(その割りに一部ボスが突出していてバランスが無茶苦茶)
COMMENT
GBA二作はコンセプトと世界観に惚れ込み、夢中でプレイしました。それだけにずっと続編を待ち望んでいたんですが・・・結果はこのザマ。本当に裏切られましたよ。
結局何が一番気に入らないかといえば、前作からの伏線を全く拾おうとせず、さらにひたすら謎ばかり増やして続編商法で食いつなごうとする姿勢が如実に現れたいい加減極まりないストーリー。これさえなければ「今回はちょっと期待ハズレだったけれど、次こそはがんばってね」程度で済んだのに・・・こうなってしまうぐらいだったらむしろ出して欲しくなかった。楽しかった思い出を蹂躙された怒りと悲しみでいっぱいです・・・
どの道数年以内に出されるであろう3DS版ではこのような醜態は絶対に避けてくださいよ、キャメロットさん。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
前作2作ともにプレイして黄金の太陽は大好きなゲームです。全体的に勿体無い印象。もうちょっと磨き上げて欲しかったです。
・ジンの個性が一匹一匹丁寧に作られている。
特にジン辞典は毎日眺めています。愛を感じます。
・前作のあらすじが絵本になっている。
地味に好き。絵がかわいいので見ているだけでも楽しかったです。しかし絵本に限らず前作までのあらすじを説明している場面が多いのに新規の人にわかりやすい文章ではなかったのが残念。
・ザラザラのツボなどの遊び要素
こういうのがあるから隅々まで遊びたくなるゲームだと思います。
・MAPの色使い、独特のデフォルメ
陰影の色が紫(青っぽいかったり)だったりやけに建物の柱のカーブが急だったり、シルエットが丸っこかったり前作のドット絵MAPがすごく好きだったので、3Dになってそれが崩されないかなぁと心配だったのですが、3Dにしてはかなり黄金の太陽の味が出ていたと思います。見張り小屋とかティンカーの万屋とか、大好きです!(但し、キャラはもうちょっと頑張ってほしかった。ムックに載っている3Dキャラはきれいに作られていたので多分元はきれいなのでしょうが、ソフトに反映されるようにしてほしかったです。)
・素朴さ
悪く言えば地味で古臭いのかもしれませんが、素朴な作品大好きなわたしにとってこのゲームは大好物です。これからもぜひこの素朴さを大事にしてほしい。例えるならツタージャよりフシギダネ、といったところでしょうか?(うーんどうだろう・・・)
BAD/REQUEST
・戦闘が普通
黄金の太陽の醍醐味といえば派手なエフェクトに派手な効果音の戦闘といったイメージですが、今作の戦闘はエフェクトはそれなりに派手だったかもしれませんが最近のゲームって大体みんな派手なので微妙。前作の戦闘は武器がうなりをあげれば眩い閃光が走りドでかい効果音が鳴って敵を殲滅!ギィン!ドッカーン!みたいな(説明下手だなぁ・・・)止める所は止めて勢いつけるところは瞬きするより早く、といったテンポがあったと思う。しかし今作ではそういった見せるところは見せる、引くところは引くというようなメリハリがなかった。悪く言えばだだ流しの戦闘。効果音も吃驚するぐらい小さくて普通。Aボタンをずっと抑えておけば戦闘スピードが加速できてテンポが良いと思われる方も居るようですが、そんなビデオ早送り機能よりもプレーヤーを高揚させるための作りこまれた「テンポ」の戦闘がしたかった。
・謎解きが簡単
しかし不動なる黄金の太陽クオリティでした確かに。八年というのは当時小学生の私が大学生になるくらいの歳月なのですから、今の私が前作の謎解きがさして難しくないと思うのは当たり前といえば当たり前。ですから製作者側にもそれを察してほしかった。特に今作はプレビジョンというお助けエナジーがあるのですからもう少し捻った謎解きにしても良かったのでは?しかし楽しかったのは楽しかった。安心の質でした。これはうれしい悲鳴かもしれないですね。
・すぐに経験値が溜まる
前作のワンダーバードのような、遺跡の奥にひっそりと出てくるモンスターで大量に経験値がもらえる?とかなら問題ないのですが、ストーリー上、絶対に訪れる場所で法外な経験値をいただけるというのは・・・どうなんでしょうか。低レベルでもボスを撃破するぎりぎりのせめぎ合いが好きな人も居ますし、ここまでゆとりあるプレイにしなくても・・・。
・ストーリが消化不良
付属の地図がアンガラ大陸しかなかっただけに開かれし封印を思い出しましたが・・・まさか本当に第二の開かれしだとは思いませんでした。嘘みたいだけど伏線張っただけで終わりました。ホントに。
・キャラが全体的に立ってない
短いストーリーの中で八人の大所帯になりますので空気さんになるキャラが多数出てしまい、大変惜しいな・・と。黄金の太陽は王道RPGでキャラ萌えとかに走っていないし、素朴なデザインがすごく好きで、今回のキャラデザも大いに私の心を貫いてくれていたのですが、いかんせんストーリーが消化不良で短時間。まぁそれならそれでもうちょっと長引かせてそれぞれのキャラのお話とかも入れてくれればよかったのになぁと・・・。やはりそれぞれのキャラの個性が出ていないのはデザイン云々の前の問題だと思いますので。
COMMENT
私はこの作品を現時点で評価するのはできません。(レビューしといてなんですが・・・)
ですので点数は全て普通にしておきます。
確かに8年間待ってこの伏線張っただけのストーリーはガッカリです。これは評価できるレベルに達しているゲームではないです。ホントに伏線張って意味ありげなENDで終わってしまったので、私としては起承転結の「承」でいきなりお話が中断されたみたいな感じです。私は「結」まで見終わってから評価したい人間ですので、この作品が私にとって良い作品になるか悪い作品になるかは今後の黄金の太陽シリーズがどのように展開していくかにかかっていると思います。
高橋さん(キャメロットの方)のインタビューでは今作は一部完結だとおっしゃっていましたが(だからこそ皆さんの落胆は大きい)、私には明らかに続きがある作品作りの仕方にしか見えませんでしたので、次の黄金の太陽がすばらしい作品になって漆黒の夜明けはこの作品のための礎だったのだと言える様な未来があれば良いなぁと思います。
今作の評価は酷評のようですが、それは「もうこの作品は見捨てた」という意味の評価ばかりではなく、黄金の太陽を愛しているからこその「次回作に化けて帰ってきてくれよ」というメッセージをこめている人達も居るということを任天堂さんキャメロットさんその他関係者さんにわかっていただきたい。売り上げも大事かもしれませんが、作りこみで神作と呼ばれる可能性を滾らせている作品ですよコレは。未来に期待しています。