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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 0pt 3pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・はなすコマンド
仲間と好きなときに話をすることができるシステムで、物事があるたびに仲間の反応を伺うことができます。
物事に対するキャラの反応が乏しく、会話やイベントに対してのスタンスを認識しづらいシリーズですが、このシステムを使えばパーティのスタンスを確認できます。また反応もキャラごとに千差万別で、見ていて楽しいです。

・システムは単純明快
戦闘システムはとっくみやすいターン性RPGで単純で万人向けを謳っているだけあってRPG初心者でも難なくプレイできます。

・グラフィックやエフェクト
リメイク前と比べてモンスターグラフィックや呪文特技エフェクトは順当に進化しています。エフェクトに時間がかかりすぎることもなく、テンポもいいです。またコンフィグでエフェクトスキップも可能です。

BAD/REQUEST

・出来の悪い転職システム
職を利用する成長システムはほかのRPGにも多くありますが、その中でも出来が悪い。
まずキャラの素の能力値(HP,MP,ちからなど)や装備可能品(剣や杖、鎧やローブ)が、すでに戦士系、魔道師系で決まっているので、誰をどの職に就かせるべきかというのがほとんど決まっている。また、素の耐久力が従来の魔法使い系のキャラを魔道師系の職につけると、異様に打たれ弱くなってしまい、足手まといになってしまう。さらに転職しても装備可能アイテムはキャラ依存のままなので、杖は装備できない癖して剣で武装した魔法使いや、杖で様々な剣技を使う戦士などが当たり前のようにまかり通ってしまう。
また、下級職は上級職に就くための下積みの意味合いが強く、下級職につくと総合的な能力が無職時代よりも下がってしまう。なので上級職になれるまでは我慢の時期で面白くない。しかもこの時期が結構長い。下級職では得られる特技が力不足なものが多く、特技目当てにもならない場合すらある(終盤では固定ダメージ系も使い物にならなくなるのでさらに増える)。特に終盤、途中で転向して賢者をやるために魔法使いをやらなくてはならなくなると、かなりの苦行を強いられる。さらに、終盤になっても得られる職業熟練度はどの職でも1固定で、終盤になれば下積みが早く終われる、ということもない。ひたすら苦行。
割愛しますがほかにも気になるところばかりです。職業レベルを上げていても面白くない。よく言われていることですが、「転職できるようになるまでは面白い。」(目玉システムが失敗してる)

・戦闘があまりにも単調すぎる
基本的に戦闘に関するファクターが少なく、試行錯誤の幅が狭い。
たとえば他のRPGにある隊列の概念はなく、属性攻撃・属性防御もプレイヤー側が有効に利用しづらい。結果魔法使い系が栄える要素がほとんど無く、魔法使いの使いづらさばかりが目立ってしまう。
戦略は単純化し、有能なさくせんを出してA連打するだけでほとんどの局面で問題ないという、あまりにも単調な事態になりやすい。転職関連の件もあって戦闘は面白くありません。
単純で初心者でも安心、といえば聞こえはいいけど、初心者向けかつ戦略的にできる工夫の余地はもっとあったと思う。

COMMENT

原作プレイ済み
有名シリーズですが、原作の評判は芳しくなかったので、いくらか改善されているかと思っていました。そんな期待はあえなく裏切られ、ほとんど改善はされていません。
原作の批判をすくい上げる姿勢にかけていると感じられました。テリー強化だとか経験値増加だとか、もっと直すべきところがいくらでもあるのに肝心なところに手が届いていない。本作にはがっかりしました。
ドラクエリメイクはDS類だけでもたくさんあるので、未プレイの人は他を当たった方が良いでしょう。また原作に不満を持っていた人も、改善はされていないと言っていいので、やる必要はありません。シリーズファンや原作を楽しめた人向けです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2013/05/05 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

・会話システムによりキャラクタが原作より立っている。

・モンスターのグラフィックが綺麗で見ていて楽しい

・個別AIが導入された上に、アイテムも使ってくれるので、AIを非常に使いやすくなった。

BAD/REQUEST

・敵のHPが大幅に減っており、敵がすぐに死ぬので、補助等を使うという選択肢が殆ど無くなり、非常に単調な戦闘という傾向が強まってしまった

・散々問題視されていた特技呪文のバランスが全く見直されていない。
それどころか、真空波という便利な無消費特技が
更に強化されたことで、完全に呪文の意義が無くなってる。

・せっかく個性豊かなキャラクタが沢山いるのに、職業システムが不完全なせいで、
 その個性を能力として差別化できずに、コピー人間が増えていって没個性になる。
 同じ職業でもキャラクタによって、覚える特技呪文が変わったりしても良かったのでは。

・敵のHPの関係もあるが、入手経験値&ゴールドも大幅に増えており、
あまりにも難易度が低くなってしまっている。全くやり応えがない。
ここのところの限度を超えたヌルゲー化はなんとかならないものか。

・皆さん指摘しているように、これだけ特技呪文を多く覚えるにもかかわらず、
 コマンドが統一されてしまい、非常に選びにくい。めんどくさいです。

・十数年ぶりの初めてのリメイクなのに、追加要素が殆ど無い。手抜きすぎ。

COMMENT

リメイクによってドラクエ6は素晴らしい作品になる可能性を秘めていました。
それだけに凄く期待していたのですが、追加要素も殆ど無く、原作の問題点の見直しも無くあまりにも残念な出来です。
SFC版をやっていて、その内容を覚えてる方は、プレイする必要はないでしょう。
また、BADの項目にも書きましたが、せっかく色々な補助特技や補助呪文があるのに、それらを使う必要性を完全に否定するかのような敵のHP設定は
完全にコンセプトと矛盾しています。
なにをしようかという「戦略選択の楽しみ」が無くなってしまっているのです。
個人的には会話システム以外は全く評価できないリメイクですね。
もうアルテピアッツァにはドラクエに関わらないで欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ドラクエファンさん [2010/02/12 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 1pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

・モンスターのドット絵がよく動く。
・難易度は低く、お手軽に遊べ、サクサク進む。
・仲間との会話が大量に追加された。

BAD/REQUEST

・ゲームバランスの崩壊。
即メラミ、即ホイミ等、最低バランスの代名詞はそのまま放置。 MPを使う呪文より、MPを使わない特技のほうが強いのもそのまま。
ただでさえ弱くてネタにされてるテリーの更なる弱体化。どこかの記事で、強くしたと語っていたが、加入レベルが上がっただけで、全キャラ中ぶっちぎりの最低だったステータスはそのまま。身かわし率も下がり、バシルーラ耐性は0%のままと、実質弱体化されている。
レベルアップ時のステータス上昇のランダム化。種を使うと損をする。
中盤以降のレベルの上がり難さ。熟練度の上げ難さ。

・音楽が超劣化。
フィールドの曲が特に酷い。無駄にテンポが速く、気泡のコポコポのような環境音も電子音に等。各世界の特徴が一切無くなっている。

・新要素が無い。カーリングと夢交換は問題外のつまらなさ。
ドラクエ6は容量の都合で削除されたイベントが多くあると、インタビューで言っていたので、追加イベントを期待していたのに、黄金竜やそれを呼ぶ笛など、もともと意味不明だったストーリー上の保管は一切無し。

・仲間モンスター廃止。
・ステータス画面や戦闘中の、キャラの顔グラフィックが不細工。
・ダンジョンで中断セーブできない。それじゃ意味が無い。
・呪文も特技も「特技」の項目に統一。多すぎて探すのが面倒臭い。
・AIがアホ。
・ストーリーに目的意識が希薄。一本道な事もあり非常に淡白で単調。
・ストーリーを一本道にするために、無駄な乗り物が多い。

COMMENT

あまりにも酷すぎる劣化移植作。
個人的にリメイクと言うからには、原作の再現+追加要素+調整だと思うが、原作を十分に再現できず数々の劣化。追加要素は一切無し、ゲームバランスの崩壊は放置、という酷さ。
ハッキリ言って、仲間との会話以外に価値のある要素が見あたらない。
一言で言うと手抜き。ユーザーを金稼ぎの食い物程度にしか見ていない事がよく分かる。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
はじめさん [2010/02/12 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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