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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

よかった所
1:ふくろシステムの改善。
スーファミ版3からのシステムを導入しているからいい。
2:敵の経験値などが上がった
これでサクサク遊べる。
3:携帯機で遊べるから。

BAD/REQUEST

ここをこうするべきだという所
1:モンスター
数十体ぐらいは追加して欲しいです。
2:仲間モンスター
ロボットや悪魔が削除されたのが寂しい。
それならスライムジェネラルやスライムボーグを出して下さい。
3:新ダンジョン
ここが一番物足りないところ。
4:毒の息の味方版
覚えても意味がない!せめて単体猛毒の効果にして!
5:一部ボス戦のBGM
○○ー本気モードのテーマを流して欲しかった。

COMMENT

もっとイベントやモンスターを追加して欲しいと私は思う。
6に限らず、他の作品の話になるが、もうキングヒドラやグレイトドラゴン、サタンジェネラル、
キラーデーモン、スカイドラゴンを10で復活させたらどうなんですか。
もうアンドレアルとかはいいかげん飽きました。お願いです。それに、アンクルホーンやアークデーモンも飽きた。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ネオアッガイさん [2010/02/27 掲載]

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331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

戦闘がとにかく楽しいですね。
バランスやテンポの良さは流石ドラクエって感じです。
敵のアニメーションも見ていて飽きないですし、
なにより仲間のAIが格段に進化していると感じました。
バリエーションに富んだ行動をしてくれるので、これまた見ていて飽きませんでした。

会話システム、これがもの凄く良かったです。
気にしすぎるとテンポが悪くなるのが玉に瑕ですが、
あれだけ喋ってくれると全員のリアクションが見たくなるってもんです(笑)
ストーリーはオリジナルと同じなので特筆すべきところは無いのですが、
オリジナルではわかりにくかった箇所が、仲間会話によってわかりやすくなっています。
今作ほど会話システムが生きているドラクエも無いんじゃないかと思いました。

BAD/REQUEST

モンスターが仲間にならない。
これは純粋に不満。
リメイクなのにオリジナルにあった要素をわざわざ無くしたのは何故?
一連のスライムイベントの支障になるとも思えないし、手抜きにしか感じません。

回転機能は要らなかった。
街の中で必要な場面は全くありませんでしたし、
必要性を感じるダンジョン内では機能しませんし、意味がないです。
LRボタンを触らないように気を使うだけで、ただただストレスでした。

熟練上げで口笛を多用するのは分かりきっているのに、カーソル記憶が無い。
カジノ等が明らかにリセット前提の難易度なのにソフトリセットが無い。
地味な不満ですが、繰り返し作業をすることになるゲームで、こういう細かい点は気になります。

スライムカーリングはやる気になりませんでした。
魅力を感じません。

すれ違い通信、都市部なら楽しめるのでしょうか?
田舎では試す気にもならない要素なのはドラクエ9で経験済みです。

COMMENT

何だかんだで2週間どっぷりハマりました(笑)
不満点の多くは沢山遊んだからこそ出てきたもので、実際は気にならない人のほうが多いかもしれません。
それだけにモンスター仲間システムが無くなったのは本当に残念。
やればやるほど「モンスターさえ仲間になればなあ…」と思う自分がいます。

オリジナルを未プレイの人にはお勧めです。
ストーリーは会話システムによって解りやすくなっていますし、
携帯機なので手軽に出来るというのもオリジナルには無い利点です。

逆にオリジナルをプレイ済の方、
特にモンスター集めにハマった人にはお勧め出来ません。
理由は上に挙げた通りです。
「これ(リメイク)はこれ、あれ(オリジナル)はあれ」という割り切りが必要かもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
こけももさん [2010/02/19 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

■戦闘のテンポの良さ
臨場感、迫力を維持しつつ、戦闘スピードが犠牲になっていない。
今回は戦闘回数により、キャラクターの強さに影響する熟練度が上がるシステムなので
ゲーム全体のテンポの良さにも繋がっている。
スピード感があり、動きが激しい中で情報が確認しやすいダメージ表示を採用したことも好印象。

BAD/REQUEST

■快適さ
移動中頻繁に確認するであろうHP、MPの表示位置は上画面の一番上。
目の移動回数、距離がどれだけ負担になっているかはDQ9と比較すればその差は歴然。
DQ9では上画面でも一番下に配置することにより、目の負担を最小限に抑えられている。
戦闘でも下画面に情報が集中する中、補助的にHPバーを表示しているあたり
上画面の表示がほぼ死んでいる問題点に気が付いている筈だ。
位置的にベストなHPバーだが数値の増減は曖昧で結局、上画面に頼るしかないと言う不便さ。

道具グラフィック表示でページ欄を圧迫したことで無駄にページ数が増え、使い勝手が悪い。
特技、呪文の数が多いゲームだが先のリメイク2作品との戦闘画面の
インターフェイス統一の為、同じページに表示して逆に使い勝手が悪くなる有様。

■仲間会話システム
個人的には毎回リメイクで楽しみにしていた仲間との会話だが
今回のあいさつ程度の住人にすら反応する会話の量はあまり良いとは思わない。
一つ一つの会話が分散され、メインキャラの個性も他の作品と比べて弱く、
単調な返事が続くだけでメリハリが無く、中盤以降は作業的な苦痛を感じた。
(個性が生かされている一部のキャラは除く)

COMMENT

2画面やら道具グラフィック表示、HPバーなど「魅せ方」にこだわるのは結構だが
ゲームを快適にプレイしてもらう考慮が足りないのでは?
DQゲーム性として賛否両論の新作のDQ9のほうが基本的なプレイ環境の下地が整っていた。
ゲームに関係ない「カーリング」よりチカラを入れる箇所があるのではないだろうか?
DSリメイクは初プレイだったので追加要素云々もあるが今回は快適さのほうがよほど気になった。

ゲーム全体としては無難な作りで、DQ6初プレイなら探索、謎解きは歯ごたえがある
内容なので(攻略サイト等の情報無し)難易度は高くなると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
RPG好きさん [2010/02/22 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ドラゴンクエストVI 幻の大地」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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サイト情報


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