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【DS】リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜 レビュー

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2009/12/22
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 新感覚RPG

スコアボード

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜評価ランク
総合ポイント
52
難易度
3.36
レビュー数
11

スコアチャート リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜レビューチャート


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0-9
0%
10-19
9.1%
20-29
18.2%
30-39
9.1%
40-49
36.4%
50-59
18.2%
60-69
9.1%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27.3%
【標準偏差】
13.67

ユーザーレビュー


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

シリーズの大半はプレイ済み

キャラクターは良い、主に女性キャラ
個人的に、シリーズ通して好感を持てる男性キャラがなぜかほとんどいないが・・・

錬金はシリーズの醍醐味
お馴染みのアイテムから変なアイテムまで、作って集めて楽しい

戦闘システムのバランスが良い、DS版では一番スムーズ、キャラの性能差も装備で
カバーできるし、好きなキャラで戦える

BAD/REQUEST

仕事の報酬が悪すぎる、もともと仕事に対して錬金して収入を得るシリーズだったのが、
報酬が物品になったせいで序盤の収入が苦しすぎる、物価が高い

行商の意味がない、あくまで錬金がメインのシリーズのはずなのに、何やってるのかわからなくなる

妖精の仕事があまりにも無茶すぎる
錬金と収入が直結しない上、異常な手間をかけさせられ、初回プレイで何していいかわからなくなる
くず木700個とか、バカげてると思ったら、今度は100万用意しろなど、正直萎える

馬車とコンテナの荷物管理をする必要があるのか?
そこまで管理して受けたい仕事もほとんどない、序盤の金欠時に手数料を取られる、
おまけに馬車の性能も考えないとロクに採取もできない

COMMENT

正直ゲームバランスがアニーから大幅に劣化したと言わざるを得ない
錬金メインのゲームを楽しみに購入して裏切られた感が強い

とにかく通常の錬金、採取、収入、妖精の仕事、荷物管理、全てがバラバラに考えなくては
いけないため、勝手がわからないととにかく時間だけ過ぎて行く
これまでのシリーズでは1周すればなんらかの結果が出ていたが、今作の1周目で
何からの結果は出せないようなバランス、もう少し考えてほしかった

これまでのシリーズではそれなりに良いエンディングまでたどり着く、または最終目的の
錬金アイテム作成くらいまではやっていたが、今作でそこまでやる気力がもつかどうか不安に感じる
もっとスムーズな進行と、エンディングへの到達のしやすさ(いろんなエンディングを探しやすい)を
前面に出していれば良作だったかもしれないという残念さがある

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
カルマさん [2010/01/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

音楽はアトリエらしいかなと思いました。
ほのぼのしたカンジであたたかみもあり効果音も楽しく良かったと思います。実際は時間に追われてそれどころじゃないので音楽だけでもゆったりしていたのはありがたかったです。

あと主人公のキャラクターと声はかわいいと思いました。天然ですが優しさがいやみに感じないキャラで好印象でした。武器は独特でしたが・・
キャラクターは癖のある人が多いですが、ゲームの中でならこのくらいの人が出てきても支障は無いかなと思いました。癖はある意味個性であり、個性豊かなのはキャラクターの印象をつけるうえで大切なのでいいと思いました。癖だけじゃなくキャラクターの内面も覗かせられたらよりよかったですがハードの容量を考えるとしょうがないかなと思います。

アトリエシリーズ独特のかわいいアイテムや面白いアイテムもかなりそろっておりその点はうれしかったです。

絵は綺麗でした。会話時の漫画タイプ?ならば文句なしに綺麗ですが、戦闘や町を移動するとき、採取するときなどのモーションがつくグラフィックはDSなら許容範囲だと思います。具体的に言うとスーファミ時代のRPJのキャラ表現に近いと思います。今の世代の子たちには古くてしらけてしまうかもしれませんが私には十分でした。

行商が特徴的でコツさえつかめばお金ががっぽがっぽと入るのである意味快感です。
なんだか金の亡者気分ですが・・
アトリエシリーズとしてなのかは微妙ですがコツさえ掴めば中毒性があり楽しめると思います。
アトリエとしては異色の作品だと思いますのである意味オリジナリティーがありました。

システムでは唯一戦闘システムはさくさくとできてよかったです

全体的に頭を使うのが好きな人にも向いていると思います。一般の人でも攻略サイトを活用することで多少はスムーズにプレイできるかなと思います。

BAD/REQUEST

とにかく、快適さと難易度は自分には合いませんでした…
自分のアトリエ感とは合わなかったようです
自分のアトリエスタイルはがっぽがっぽと素材を集めて、いっぱい錬金して課題をこなして・・
キャラに愛着持ちつつ錬金で自分たちを強くしてダンジョン攻略してというのを求めてました。
求めるラインが高すぎたのかもしれません。

まず快適さについては、とにかく馬車とコンテナのシステムが面倒な上につねに余裕のない時間制限に追われて、とても疲れました・・ある意味物理的で現実的なシステムだと感心しましたがゲームの快適さとしてはマイナス点であり難易度の上昇にも関係していたように感じます。
主クエストとなる長老の依頼は桁が並ではありません・・

ほかのアトリエにも時間制限が設けられているものは多いと思いますが今作はやることが多いのに時間制限が短い上時間の経過も割りと早い(感じただけもしれませんが)ため時間管理に追われる状態でした…
移動用ゲーム機であるとはいえ・・とても「そうだアトリエをやろう」と気分転換にできるような代物ではないです
あとは皆さんがおっしゃるように錬金を楽しむアトリエのはずが行商が主なのでシリーズの醍醐味である錬金をあまり楽しむ時間的余裕もありません・・(一週目時点で)
私は一週目で取り込まれないと二週目はやらない性質なのでそういう人には向かないかもしれません
錬金数を増やすと日数消費が激しくなると言うゲームクリアに大切な時間をかなりロスしてしまい錬金さえ時間を気にしなくてはいけないありさまでした・・

あげだしたらきりが無いですがアトリエ入門にはお勧めできません
またゲーム難易度が高いのでライトユーザーにもあまりお勧めできません
攻略サイトやガイドブックに頼らないと痛い目をみます・・

COMMENT

惜しい点が多々あります
自分の購入動機はアトリエシリーズで安かったし今3DSを主に遊んでいたためでしたが・・・
想像以上にハードで一筋縄ではいかない印象を受けました。
かなり頭を使います。正直楽しかったというより疲れました・・

気になった点としては町が横スクロール・・店に入ると店主との会話・・
採取場所は基本ワンフロアー・・データーの容量の関係でしょうか・・
いまどき珍しいと言うか・・驚きました

癖はありますがアトリエとはある意味別物と考えてプレイすると楽しめると思います
自分も行商ゲームとしてアトリエを懐かしみつつプレイしてます。

現時点では値段相応、評価相応かなと思います。
新品で買っていたら高いと感じていたと思います。

買ったゲームは世の中で評判が悪くてもある程度やり売らない自分ですが今回ばかりは大好きなRPJでもどうしようかと迷ってます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
アトリエ数作プレイ者さん [2013/10/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

リーズ、アニーともにプレイ済み(ただしリーズは未クリア)


調合や戦闘などのように前作から流用しているところもあるが、行商などの新しい要素も組み込まれている。

アニーの時と同様に、Yボタンで戦闘などを高速化することができる

テント内限定ですが、BGMをマリーの工房の音楽に変えることができる

BAD/REQUEST

・アイテム納品依頼の報酬がお金ではなく、別のアイテムをもらえるだけ
(ヴィオのアトリエ時の物々交換に近い)
そのため、討伐依頼しか受けなくなる。
よって、調合ではなく、戦闘と採取がメインになる。

・ストーリーが無茶苦茶
?森が燃えている所に主人公と幼なじみが出くわす
?放火犯に間違われる
?妖精さん「お前達が犯人なんだから森を復興させろ」
?偶然立ち寄った美少年の行商人が馬車やテントなどをくれ、行商人になるように言う
?3年以内に森を復興させよう
だいたいこんな感じですが、あまりにもご都合主義すぎてあきれました。
DSというハードの都合上、小学生もメインターゲットにしているからかもしれませんが、さすがにこれはどうかと・・・。
さらに、途中で起こるイベントなども無理矢理感が強すぎました。

・登場キャラクターに魅力がない
このゲームの性質上、雑貨屋に何度も行くことになるのですが、このキャラクター達がイライラさせられます。
特に、面倒くさがりのギャルっぽいキャラや、一流一流と繰り返すイヤミなキャラなど。
まあ、人によるかもしれませんが、これらは声をきくだけでもイラッとさせられました。

・戦闘バランスがおかしい
最初の採取地でレベルが上がりすぎて楽勝すぎるので、次の採取地に行くと一撃で全滅させられる。
フラグ管理がおかしいのか、順番に強い敵が出てくるわけではなく、
強い敵がいる採取地が序盤に出てきたりします。

・情報が足りない
お金を稼ぐためには行商をしないといけないのですが、買い時と売り時が分からない。
きちんと利益を出すためには、紙に季節ごとの値段をきちんと書いておいておかないといけない。
せっかくのタッチペンなのでゼルダみたいにゲーム内でメモを取れるようにしてほしかった。
結局はうわさを聞いて、言われるままに売買するだけ。

・ダッシュがBではなくYボタン

あげればキリがないので、この辺で

COMMENT

100点満点で40点ぐらいでしょうか

一応バグなどが見あたらなかったので、クソゲーと言うほどでもありませんが
総合的に考えて、あまり面白いゲームではありませんでした。

シナリオやキャラクターなどは小学生女の子向けです。
しかし、メインの行商や調合部分などは大人向けです。
誰をターゲットにしてるのかよく分かりません。

イライラさせられるキャラや、錬金術なのに等価交換じゃない報酬、崩壊しているゲームバランス
色々なところでプレイ意欲を削がれました。
もっと遊びたいとはとても思えません。

据え置きのアトリエのような、時間を忘れてプレイするほど魅力があるようなゲームではないと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
クロムさん [2009/12/30 掲載]

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