【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
※旧作(金銀クリスタル)やプラチナと比較したレビューです
●なによりあの名作、金銀のリメイクだということ
●先頭ポケモンを連れ歩ける
▽一緒に冒険している気分が増す
▽話すのパターンが多彩で話しかけるのが楽しい
▽ゴツいポケモンもミニサイズでかわいくなって愛着がわく
●タッチペンが完全にABXYボタンの代わりになった
▽カーソルを動かさなくていいので大幅な効率アップ
▽ランニングシューツが常時発動(オフもできる)
▽ボタンプレイとタッチプレイ好みや状況で選べる
●バランスの良い懐古と新鮮さ
▽旧作とマップの配置、セリフ、シナリオ、キャラは基本同じ
▽GBからDSに劇的に技術が進歩したのでまるで違うゲームをやっているかのよう(音楽も)
▽所々アレンジがあるので飽きさせない
●ポケウォーカーが予想以上に楽しい
▽万歩計の歩数が溜まる快感とポケモンの愛着がマッチしている
(自分はかかさずポケットに入れてます)
▽友人との通信が手軽になった
●その他
▽ポケスロンはコンテストよりは面白い(自分はハマらなかった)
▽サファリゾーンにカスタマイズ機能が付き今まで以上のでき
▽所々に集合写真をとるおじさんがいて昔を懐かしめる
▽性格補正のかかっている能力が色字になってわかりやすい
BAD/REQUEST
●ボックス操作が劣化
▽タッチを重視しすぎたのか効率が悪すぎ
●ポケギアの電話機能にイライラする
▽頻繁に電話が鳴るので「空気読めぇええ!」と言いたくなる
●バトルフロンティアがプラチナと同じ
▽プラチナプレイ済みなのでがっくりしました
●シナリオが物足りない気がする(旧作も)
▽ロケット団のからみが少なくあっさり解散
▽カントー編がスカスカ
●チコリータ差別
▽最初にチコリータを選ぶとジム戦で大苦戦します
COMMENT
率直な感想は「完成度が高い」です。
オールタッチペンシステムや常時Bダッシュなど
長いポケモンの歴史の中で洗練された作品なので
バッドの所を直せばほぼ完成度100%だと思います
旧作をプレイしていなかったり、長くポケモンから離れた方は
これは買いでは
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
全シリーズプレイ済み
?金銀時代をほぼ忠実に再現
ポケモンシリーズの中でも特に人気作である金銀を多少面影を残してなおかつ新たな要素を入れたのはさすがに凄いと思います。
?BGMがさらにアツくなった
ポケモンシリーズはBGMが良いものが多いが今作は特にすばらしいものが多くあの名曲達が大迫力かつスピーディに仕上がっていたのはやはり何年間も関わってきたスタッフだからこそだと思います。
?対戦要素がボリュームアップ
やはりポケモンシリーズには不可欠なのは対戦要素だと思います。今作ではいくつかのポケモンが新たな技を習得可能になったのは嬉しい限りです。
?サファリやカントーなどが完全版に
旧金銀では閉鎖されていたサファリや崩れてしまっていたハナダの洞窟が復活していたのには正直驚きました。またそれだけではなく化石やそれを復元してくれる人も復活していて至れり尽くせりです。
BAD/REQUEST
?技マシンの仕様変更
タマムシマンションの屋上へ技マシン貰いに行ったのになんで「のろいのおふだ」なの?もう少し頭突きみたいな仕様にしてほしかった。
?バトルタワーのBGM
正直小学校の運動会みたいなBGMでがっかりしました...。プラチナまでは緊迫感のあるBGMだったのに残念です。
?アクア号の乗客との再戦が不可能に
旧金銀では小遣い稼ぎのために利用していたんですが今作からはなくなり不便になりました。どうせならポケギアで登録させて再戦仕様にしてくれれば良かったのに...。
?ポケギアの電話がいちいち面倒
起動する度に電話帳の一番最初の方に移動するので電話をかけたい時にいちいち面倒です。最後に電話をかけたトレーナーの名前まで自動的に移動してくれたら良かった...。
?ゲームに直接関係あるバグが多い
これについては毎回ですが特に今回は制作期間がたった3年だけのこともありバグがかなり多いです。特においうちバグやスイクンバグに関しては一刻も早く改善を願いたいものです。
COMMENT
なんかいくつかのレビュアーの人達が「今のポケモンは夢や希望が皆無だ!」とか「昔はこんな数字が全てのポケモンではなかった!」など自分達が勝手に妄想した「理想の金銀リメイク」じゃない事に不満を書いているようだが、そもそもポケモンというゲームは初代から個体値はどうか知りませんが努力値は存在しており公式でも赤緑の時代から攻略本などで証明済みであるし(実際ニンテンドウカップでもその努力値などを活かした戦いをしてたし)それがシリーズを通してのポケモンの醍醐味なのです。あと今のポケモンには夢や希望が皆無だなどと言ってる人もいますがそれはあなた達が「子供」だったから感じられたのではないのでしょうか?それを「大人」になるにつれ忘れていったからそのような事を平然と言えるのではないでしょうか?それでも今のポケモンの現状が気に食わないのなら素直に卒業すればいいわけですから。
話がずれましたが近年のゲームのリメイク作の中では完璧に近い作品です!是非これからポケモンに触れたい人にはかなりオススメです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・タッチペンを導入したことにより、スムーズにメニューが開けるようになったのが快適でした。
カーソルを動かす必要がない分、快適にプレイできました。今まで面倒だったボックスの整理も、タッチペン一つで出来るようになったので、かなりスムーズに行う事ができます。
・ボタンを押していなくてもダッシュしてくれ、片手で操作することもできるのが良かったです。
・グラフィックについては数多くいるポケモンの画像一つ一つをきちんと作ってあるので、かなり感動しました。微妙にオスメスでグラフィックが違ったりする事もあり、力の入れ具合が半端無く感じられました。
・リメイク版ということでBGMもアレンジなのですが、そのアレンジが非常によく出来ていて感動しました。全攻略後には、GB音源風のBGMに変えられるアイテムが手に入るのも高評価です。
・対戦の読み合いが非常に熱いのが最大の特徴です。見せ合い3匹ルールだと、相手のメンバー・技構成・戦略などをお互いに読み合うことになるので、非常に対戦が盛り上がります。
BAD/REQUEST
・タッチペンでの操作に力を入れている性か、通常のボタンで動かす場合には操作性が悪く感じる可能性が有ります。タッチペンに慣れていない人には致命的な事では無いでしょうか。
・タッチペンでの操作のためか1ページに6個のアイテムまでしか表示できないため、探し出すのに時間がかかるケースがあります。自動ソート機能をつけるかアイテムの分類を増やすかして、もう少し目的のアイテムを探しやすくして欲しいと思いました。
・もう少しBOXの数を増やせないものかと思います。全種捕まえると結構ぎりぎりで、育成したポケモンを保持するスペースが若干足りないように感じました。遺伝技などを考えると、確実にスペースが足りなくなります。
・一部のサウンドが流れる場所が限定されている事が少し残念でした。全体的にかなりハイレベルなBGMなので、いつでも聞けるような場所かアイテムを用意して欲しかったです。
また、何百回と戦闘をするのにBGMが固定なのは少し飽きが来てしまうので、バトルフロンティア・通信対戦で流れる戦闘BGMを、好きな戦闘BGMに変えられるようにして欲しいところです。
・配信限定のポケモン・イベントは勘弁して欲しいです。かなりの難関を越えたら入手可能とかでも良いので、配信を受け取らなくても出せるようにしてください。
・バトルフロンティアやポケスロンで手に入るポイントと必要量に差がありすぎて、目的のアイテムをとるまでに作業感を感じます。
・対戦で使わせたいけどわざマシンが一つしかないから使いにくいと言うケースも多々あって困るため、全てのわざマシンを何かしらの方法で再入手可能にして欲しいと思います。
・通信対戦の機能拡張をして欲しいです。
特に、現状ではフラットルールが適応できないルールに対しての実装をお願いしたいです。
また、見せ合い3匹に対応して上画面に相手のメンバーが映るようにするのもありかと思います。
wifi対戦については、ランダムバトルを実装して欲しいですね。
COMMENT
私は、初代以降ポケモンはやっていませんでしたが、友人に誘われるがままに購入しました。
そうしたら、異様にハマってしまいシリーズを買う事にしたほどです。
全体的に良い部分が突出している分、欠点が目立ってしまったと言うところでしょうか。
アイテム欄やBOXなどを自動ソートしてくれるだけで、かなり快適になりそうです。
私はシナリオに伝説が絡んできているのは、あまり良い傾向とは思えません。
実際、第3世代からシナリオに伝説が絡んできましたが、その結果伝説のポケモンの数が爆発的に増えてしまいました。そのせいで、今一「やっと伝説のポケモンゲットしたぜ」みたいな感じがしないんですよね。
ポケモンのシナリオを考えると決して伝説のポケモンを捕まえるための旅ではないはずなので、ホウオウやルギアをシナリオに絡める必要があったのか疑問に思います。
最後に、極々一部の人にしか関係しないので評価には反映していませんが、育成作業について思った事を書いておきます。
努力値や遺伝技に関してはプレイヤー側で操作できるので良いのですが、性格・個体値など能力にかかわるのに、運に頼るしかない仕様は何とかして欲しいですね。
対戦前提で考える場合、そういった点で作業が増えるのはどうなのかと思います。
個体値と性格については遺伝しやすくしているなどの配慮は見受けられるのですが、その性で余計に厳選という生ませては放すという作業を推奨していると考えられます。
これが各ポケモンの種族内での個性を表していることは理解できますが、対戦を考えたりした場合、個体値や性格が目当てのものでなければ捨てると言う行為に走らざるを得ませんが、それは「ポケモン」と言う作品的にどうなのかと思うのです。