【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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10-19
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20-29
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3.6%
40-49
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50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

ゲームのテンポが良い。デビオク→合体を長い時間楽しんだあとでも次にいくべき場所がはっきりわかるのでストレスが一切ない。バトルもプレイしやすくクリアにかかる時間も程よい。

登場人物はかなり多く、こんな人いたっけ?という人もいるが大体は抱えている事情もちゃんと描かれているので感情移入しやすい。

セーブ・ロード・リセットが超高速で、非常に快適である。

とにかくプレイヤーがストレスを感じる部分が全くない。

バトルも楽しく、バトルのための仲魔作成が更に楽しいのでかなり長い時間遊べる。

BAD/REQUEST

悪魔のデザインが10年以上全く変わっていない。まあ旧作のファンにとっては良いのかもしれないが。

仲魔の個性が少ない。その悪魔独特のスキルがもっとほしい。その意味でスキルチェンジは必要ない。

仲魔をほとんど育てることができない。合体に使ってしまう場合も悪魔全書に登録していつでも引き出せるようにしてほしかった。たくさんバトルさせてわずかばかり強くなっても、合体材料に使ったらそれっきり、というのは悲しかった。

COMMENT

デビルサマナーシリーズはライドウも含めてプレイ済みであるが、本作はそれらの中でも携帯機らしく手軽にストレスなく楽しめる良作である。

買って損なし。いざという時はまだまだ高く売れるのでそういう意味でも損なし。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
江尻隊長さん [2009/07/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

・とっくみやすい戦闘システム
一見するとSRPGだけど、攻撃するとドラクエみたいななじみの戦闘シーンに移り、なじみの戦闘を行います
リーダー+仲間2体の3人1ユニットの構成で対戦を行いますが、相手に欠員を出すと大幅に戦力を落とすことができるので、なるべく被害を受ける前に相手に欠員を出すように心がけます リーダーを倒すとユニット自体が消えるので、リーダーをリンチして早期決戦を目指すのも手です
また仲間の系統によってフィールド上で使えるスキルも増えます
遠くにいる仲間をいやしたり、移動力を増やしたりといった便利なものが多く、仲間を単に戦力のみで選ばないよう工夫がされています 回復は必須ですが、種族特有のスキルの他にも戦闘に入る前に魔法で味方を回復させることが出来るのでかなり自由に選べます
また、フィールド上での行動を抑えることで、自分のターンが回って来やすくなるので、あえて回復は行わず先制攻撃回数を増やすといった駆け引きも有効です
他にもエクストラターンがうまく働いていました
簡単に言うと、相手の弱点を突いたりクリティカルヒットをだすと二回行動できたり、相手の行動を削ったりできるものです 相手や自分の弱点もいつでももう一つの画面で確認できます
ペルソナシリーズにあるプレスターンに近いものらしいのでここでは詳しくは説明しません

・ゲームバランスの抜群の良さ
ほとんどの局面でほどほどに戦略を求められ、ほどほどに苦戦する絶妙のバランス調整が素晴らしかった シナリオ攻略中は全く飽きが来ない
引き継ぎ周回が可能なゲームですが、一週目は基本的に過度のレベル上げが不可能なシステムなので、他のSRPGにありがちな圧倒的に強いユニットチームで敵陣を壊滅させるといった無双行為は出来ません
相手から攻撃されると先制攻撃を取られやすく、無策に突っ込んでいくと先制攻撃でチームに欠員が出る→戦力激減となるので、なるべく先制攻撃で相手を弱らすように行動するようにします
SRPGによくある救出ミッションや特定のユニットにとどめを刺させるとどめバトル、Lサイズのボスユニットとの決戦など、他のSRPGではつまらなくなりがちな戦闘も、前述の種族特有スキルのおかげでどれもうまく機能している
技や魔法の代替わりもうまくできており、MPはしかるべきときのみ使い、普段は防御か物理攻撃を行うといった方法も重要です

・フィールドでの非フェイズ制
個人的にはフェイズ制は素早さの存在意義を下げてしまう(あるいは、極端にあげてしまう)上、フェイズ中は一方的に行動できてしまう点が理不尽に感じるため、多少バランスを損なってもTOのWT制やFFTのCT制などにした方が良いと思っている
今作はWT・CT制に近く、リーダーユニットごとに不変(主人公のみ成長する)の行動力制を取っており、WT・CT制をさらに進化させているようにさえ感じられるほど良くできている
行動力バーをためて回ってくるターンを遅らせる代わりにスキルを使って回復、仲間の交代や妨害といった行動を取ることが出来る点がWT・CT制よりも優れると感じられた

・仲間のカスタマイズ
仲間は合体を行うことで上位の悪魔へと変貌してゆくが、その際に様々なボーナスを得られる
たとえば耐炎のスキルを継承したり、レベルアップで上昇していた能力がボーナスとして上乗せされていたりします
炎が弱点だった悪魔に耐炎をつけると、炎が半分になり弱点ではなくなります 合体前の悪魔が覚えていたスキルは必ず継承できます

・シナリオ
七日間、東京山手線内に閉じ込められた人々の葛藤、東京閉鎖の真実とそれを取り巻く人々の思惑など、先が気になる飽きない楽しさがありました
このシリーズおなじみの独善的正義に目覚めた少年をこらしめたり、暴徒と化す善良な市民などの描写はなかなか新鮮でした

ほかにも色色良い点はありますが、大まかにはこんな所です

BAD/REQUEST

・決定的ルート分岐は最終日のみ
1?6日目までは、主要キャラの人命を救ったり、最終日分岐のためのフラグ立てに奔走するのみで大きな分岐はありません
また、とある主要人物を救わなかった場合は、最終日の分岐は発生せずに強制的に破滅ルートへと進みます まぁ、台詞を飛ばしていない限りは救わないことはまずあり得ないと思いますが

・魔力偏重
攻撃はおおまかにわけて物理系、魔力系の二つですが、物理は抵抗持ちが少なく、MPなしで威力が高いという長所があり、魔力系は全体攻撃や弱点を突くこと、万魔属性による安定したダメージを稼ぐという長所があります 終盤は安定したダメージを稼ぐ事が難しいので、終盤になるにつれて魔力が有利となります
が、ここまではまだ良いとして魔力のパラメータは魔法防御を兼ねているという点が痛いです
そして、力が低くても物理攻撃をしない限りは何ら問題はありません
要するに物理特化系は魔法に弱いが、魔力特化は物理に弱くないという状態になります これは序盤から顕著に表れます

・安易な組み合わせ
一部に強力すぎるスキルの組み合わせがある

・二週目以降
二週目以降の目的は、シナリオの消化と一部の悪魔の合体解禁、そしてラスボスを軽く凌駕する裏ボスの討伐です
が、戦闘関連は的が強化されることはなく、裏ボス討伐には莫大なレベル上げが必要です
死者の宮殿やディープダンジョンの類はありません

COMMENT

女神転生系列のゲームと言う事ですが、この系列は今作が始めてで、このサイトのレビューを見て購入しました
結果的に大成功!自分もレビューを書くこととなりました

・オリジナリティ
WT・CT制を進化させたことは大いに評価できます
行動順もいつでも見えるし、SRPGとしても合格点、しかもターン制RPGとしてもエクストラターンがおもしろかったうえ、うまくSRPGとマッチしている
文句なし5点

・グラフィック
悪魔絵師として名高い金子氏の悪魔絵はさすがにすごかった
キャラクターのドットもうまかったし、フィールドのドットも良かった
4点

・音楽
物語のキーにビジュアル系ロック歌手を据えていることから、ロック系の音楽を主軸に据えていたようだ
主題歌付きであるが、これは一発でメガテン系統だと分かるもので良かった
ボス戦の曲は一押し
でも曲自体が少ないので3点

・熱中度
とにかくスキルや仲間の加入時期が絶妙で、全く飽きが来ない
やり始めると新しい敵を相手に、次はこんな奴が仲間になるのかーとニヤニヤ出来る
新しい技の威力に感動し、合体で魔王が味方になったときの優秀さに酔いしれた
二週目以降もその勢いで一気にプレイでき、エンディングも全種類見ました
文句なし5点

・満足感
シナリオはぐいぐいプレイヤーを引きつけるものがあり、十分満足できる
それも戦闘がとても楽しいので満足感は高いはずだ
しかし6種類ものエンディングのうち、ハッピーエンディングとよべるものは1つのみで、残り3つは含みのあるエンディング、1つはバッドエンディングなので、多くの人はエンディングでもやもやしたものを残すと思う
4点

・快適さ
エフェクトはシンプルだし戦闘自体はいらいら感はなく、NPCが攻撃されるときは戦闘は飛ばしてくれて、とても親切
戦闘に必要な情報は2画面だけに全部収まっているので、メニューを開いたりして相手の情報を調べなくても済む
ただ相手が行動力をいっぱいいっぱいまで使用してくるので、その間待つのが面倒
アドベンチャーパートも二週目以降は面倒なだけ(飛ばせるけど)
戦闘が快適なので4点

・難易度
終盤少々難しいけど、レベル上げすれば勝てます

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FFTだいすきさん [2009/11/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

ここでの評価が高かったので購入したのですが非常に面白かったです。
一週目はクリアまで全くプレイが止まりませんでした。熱中度に関してはこの点で5に。

良いところはたくさんありますが他の方も書いているので簡潔に


キャラクターが一人一人思惑が違うということでしょうか。このおかげでストーリー自体緊迫感に溢れたものになっていてチープな物語になっていなかったのが好印象。

システム周りも快適でした。ここが面倒でプレイがいやだーとかもなりませんでしたしね。他にも色々な点があってのことですが快適さも5で。

悪魔を合体して様々な仲間をパーティーに組み込めることで戦略も同じにならなくて済む。どいつを入れるかなーとか試行錯誤したのも楽しかったです。

BAD/REQUEST

まず一周のボリュームが短い。面白いからそう感じたのかもしれないが短い。


そして折角マルチエンディングになっていて周回プレイが前提とされているのに、二週目以降は引き継ぎが強すぎてやる気が起きない。
隠しボスはいるものの、それも終盤にならないと出てこないしそれまでは全く同じ展開を歩まなければならない。ぶっちゃけ飽きました。

二週目以降は敵を強くするなど色々してほしかったです。
このおかげでもっとやりたいと思う気持ちのままプレイをやめてしまいました。

あと似たことかもしれませんが敵悪魔とか使える悪魔をもうちょい用意してほしかったです。若干というより結構少なめに感じました。

COMMENT

音楽、絵に関しては特記すべき点はありませんが不満は感じませんでした。
絵は可愛い感じになっていますが作品の雰囲気を壊すこともなく良かったと思います。

最後に難易度。こちらは色々な感じ方をされている人がいると思うのでBADでもなくあくまで個人的な感想。
ぶっちゃけ簡単でした。
終盤は何回かゲームオーバーになることはあるもののスキルクラックとか悪魔合体とかこっちが強くなる要素が多すぎたんじゃないかな…。
上にも似たこと書いてますがそのせいで二週目やっぱ飽きるんですよね…。
ゲームバランス自体は決して悪くはないが(というか良いが)そこら辺をもうちょい…もう少しだけ考慮してほしかったです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
hujiさん [2010/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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