【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
73pt
GOOD!
メガテンシリーズはSFCの真II以来です
・ゲームシステム
RPGよりのSRPGという感じでしょうか
一回の戦闘時間が短く
マップ攻略よりも育成やキャラカスタムが戦術的に大きな意味を持っています
・テンポが良い
戦闘も合体もサクサク進行
移動もストーリーもとにかくサクサク
非常に快適でした
・絶妙な難易度
ボス戦でギリギリのところで全滅したり勝利したり
おいしいスキルを上手くクラックできたりできなかったり
私的に絶妙のゲームバランスでした
・キャラクター
シリーズのファンにはあまりウケが良くないようですが
私は気に入りました
胸が大きすぎるのが少し残念ではありますが…
BAD/REQUEST
・万能属性が強すぎる
中盤以降、多くの属性耐性や吸収などを持つ敵が増え、属性魔法が使いにくいです
最終的にほぼ万能一択になってしまうのが少し残念です
・レベル補正がきつい
パラメーターよりもレベル差が大きく影響し
取得経験値にもレベルによる補正がかかるため、随時仲魔の入れ替えが必要になります
この補正がないと、同じ仲魔をずっと使い続けることができてしまい
合体の意味が薄くなるのを防ぐためのシステムなんでしょうけど
補正のかけ方をもう少し緩やかにしても良かったのでは?と思います
・セーブデータが一つしかない
色々と制約条件があるんでしょうけど
例えば1000円高いけどセーブスロットが二つあるバージョンがあれば
僕はそちらを購入します
COMMENT
このシリーズをプレーするのが久しぶり(15年ぶりくらい?)ということもあって
世界観やシステムに新鮮味が感じられたため、余計に面白く感じた部分もあると思います
UIやゲームシステムなど、「携帯ゲーム機用」として作りこまれていて好感が持てました
気軽に始められて、やめ時を失いのめりこんでしまいます
次回作にも期待しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
■チュートリアルは解りやすく序盤から丁寧に教えてくれるため説明書を読まなくてもスムーズに遊べる
■中断セーブやソフトリセット機能など携帯ゲーム機で遊ぶゲームとして満足な機能とレスポンスが有る
■女神シリーズのプレスターンとシミュレーション要素が上手く融合していて新鮮
■スキルをコレクションしステージの構成に合わせてキャラクターを自由にカスタマイズする戦略性がある
■主人公の選択肢に合わせてシナリオが変化するので繰り返しプレイできる
■スキルの継承や付け替えが他のシリーズより格段に容易でテンポよく遊べる(リセット地獄から開放)
■色々なスキルを集めてソレを自由に付け替える要素でプレイ意欲があがる
■お気に入りの悪魔を育てる楽しみがある
■他シリーズで猛威をふるったチートスキルが軒並調整され良いバランスに成っている
■ステージの構成や敵の配置など難易度のバランスも良好
■クリア後獲得したスキルや育てた悪魔などを持ち越して二週目が出来る
BAD/REQUEST
■スキルが少なすぎるのでクラックする楽しみが直ぐになくなる、コレが楽しみだけにキツイ
■物理スキルなどの種類が少なく仲間内で取り合いに成る
■後半物理反射のザコが増えてくると物理中心のキャラはそれだけで厳しくなる逆に魔法は際限なく強い
■不要なスキルが固定されている悪魔は必然的に使い難くなり合体の材料にしかならない
■オークションと言っても結局落札できる金額の幅は決まっていて、激安で買える事も無いし反対も無い
■一度に持てるお金が少ないので物語後半になるといつの間にかカンストしてお金が無駄に消える
■仲間内でのスキルの付け替えが不便全員のスキルを一覧しつつ付け替えできるようにして欲しい
■2週目の難易度が上がらない、育てた悪魔がいる前提でもう少し変化があればよかった。
■やはり悪魔全書は欲しい
■悪魔だけでチームを構成することも出来るとよかった。
■BGMのパターンが少ない
■悪魔デザインとキャラクターデザインの画力の差がいかんともしがたい
COMMENT
全体として高いレベルで過不足無く楽しめる品質の高いゲームです。
他の女神シリーズと比べるとスキルの付け替えなどが簡単に出来るので
他のシリーズのようにお目当てのスキルが来るまで延々と合体画面と睨めっこしなくて良いので
非常にテンポがよく逆に辞め時を見失い一気にクリアまで行ってしまいました。
ステージの構成も単なる力押しではなく上手くユニットを移動させて・・と要求されるのはいいと思います。
クラックというのは良いアイディアですがスキルが簡単に揃いすぎてしまうのが不味い
ゲーム的に2週3週出来る良いポテンシャルなのに
ステージのパターンとスキルが少ないので2週目にはやることが無い
欲を言えば2週目からが本番といえるくらいに劇的にステージや構成が変化するとよかった。
また3日目くらいまではシナリオが一本道で敵も雑魚なので作業感が募りました。
しかし1週目プレイに限定すれば遊び応えの有る良いゲームです。次回作に期待します。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・中断を含むセーブやロードが速い
私を含むマメにセーブする人にとってこれはかなり嬉しいと思います。状況によって違いますが一回のセーブでおおよそ1?2秒、ロードに1秒、です。そういう意味で快適さに5点をと思ったのですが、Xボタンで開くメニューがいささか使いづらい(円周を描くように選択肢がある)ので少しからく4点とさせていただきました。縦一列に並べてくれれば上下キーだけで選べて便利だったんですけどね。今作のようにするなら、初期カーソル位置を真ん中(テンキーでいう5の位置)に(欲をいえばそこに「ロード」を)もってきてくれてたらなあと思いました。
・検索合体が思ったより便利
ああでもないこうでもないと邪教の館で悪魔表の○×を眺めながら悪魔を選んでるのがメガテンの醍醐味のひとつなのになあと思っていましたが、あればあったでこれはけっこう便利でした。
・スキル継承が自由に選択可能
これも上のと同じように、何度も何度も、望んでるスキルの並びが来るまでやり直すのがメガテンであり、継承しにくい有益なスキルを揃えた悪魔を持っていることがステータスのように感じていた部分もあったのですが・・・・・・・便利でした。
BAD/REQUEST
・悪魔の数が少ない
DSならこれが限界なのかな。1?2レベル上がったら新たに合体できる悪魔が検索リストに現れるくらいには詰め込まれてるので、すごく不満とまではいかない。でも中盤以降になってくるとそれもままならなくなってきて、後半を経て、クリアした後の感想としては「少ない・・」と感じてしまう。
・セーブがひとつしかない
これを挙げてる他のレビュアーのかたがたくさんいますが、個人的にはそれほど必要性は感じられませんでした。ただ6日目までは作業になる仕様なので、せめて2つ以上あったら便利なのになあと思う程度です。2周目以降は6日目までならサクサクですしね。あと友人にソフトを貸すとデータが消えてしまうので貸したくてもなかなか首を縦に振ることができないくらいかな。
・所持金が99999マッカまでしか持てない
これが地味にいやでした。私はレベル上げが好きなのでフリーバトルばかりしていたのですが、「いくら貯まったかな?」とデビオクを覗いてみてアラビックリ。レベル上げの付加要素である貯金の額が、レベル上げ当初で既にカンストしているのに気づかずサルのように戦闘していたことにプチ絶望しました。
だいいちこれに制限をつける意味がわからない。1周目に作成した悪魔は継承できるんだから、大金を持ち越せたからといって2周目以降のバランスがどうとかってレベルじゃないし、99999マッカまで貯まったら何か悪魔を購入しないとそれ以上の金稼ぎは意味ないですよ的なスタンスは、レベル上げと悪魔合体の同時進行を強要させてるようなもので、まったりレベル上げした後に貯まったマッカでじっくり悪魔合体というプレイスタイルとは相反するもの。そこには自由な幅を持たせてほしかった。
・武器防具などの装備がない
装備類があったらかなりやり込み要素が増えるのに、これもDSだから致し方ないのかな。それともキャラそれぞれが絵で表示されるので、装備があると見た目上違和感があるからやめたのかな。もしそうなら絵よりも装備を採ってほしかった。メガテンなんだし。
・1周目だと経験値ペナルティがかかる(2周目以降はかからない)。
これは本当にいやです。悪魔合体にレベル制限を設けているからとはいえ、このシステムだけはホントにどうにかしてほしい。レベル上げの意欲がそがれます。初期メガテンのころはこんなペナルティなしでもちゃんと作品として完成されてたのに。普通にこのペナルティをなくして、次レベルに必要な経験値を本作より増やすだけでいいじゃないですか。ペナ有の1周目と無の2周目とで、後半のレベル上げのスピードの差は10倍くらいあると思いますが、今一度本作を初めからやれと言われてもこれだけを理由にやりたくはないです(逆に2周目以降なら喜んでやります)。
・ソフトリセットのほかに、「ロード」項目を作ってほしかった
4つ押しは連続でやるとけっこう面倒くさく、意外に(ソフトリセットの)判定がシビア。リセットなんだからシビアでいいというかたもおられるでしょうが、この4つを間違えて押す人はまずいないでしょう。
ですが、あったらもっと便利だったろうにっていう程度で、必須ではないです。
COMMENT
この作品のように7日間で終えるDSの某アクションRPGを、ここのレビューを見て購入したときは辛酸をなめさせられましたが、こりずにまたここのレビューを参考に本作を購入しました。
中古の4000円だったのですが、結論を先にいわせてもらうと買って損はない感じでした。
ストーリーに関しては「メガテンならでは」と思わせる以外、他にはとくにありません。絵に関しても、絵師さん云々というのにはあまり関心がありませんので、可もなく不可もなく、な印象です。音楽も特に頭に残るというわけでもありませんが、違和感なくきけました。
ですので、ストーリー普通、絵普通、音楽普通と、Cランクでもおかしくない評価なのですが、なぜかやり終えた印象としては、SランクとはいかないまでもBに近いAランクくらいはあると思えます。
スキルの選択継承や合体検索やデビオクなど、全体的に至れり尽くせりだったことが、実は私には合っていたということかもしれません。
やっててチョイ不満に感じたデビオクの悪魔ランクに差があったり、出品されていない悪魔がいたりで何度もリセットさせるなら、最初からすべての悪魔のすべてのランクを出しておいてくれと思ったりもしましたが、ある程度の面倒くささがないとやってて面白くないんじゃないかとも思えました。ただ、説明文ではゲーム上の30分が経たないと出品悪魔リストは更新されないとあるのに対し、実際はソフトリセットで更新されるんだったら、ロード回数を減らす意味でも、出品悪魔の更新がロードなしで適度な簡易さでできるようにしてもよかったのでは・・・と、このへんはその面倒くささのラインをどこに置くかによってくると思うので、まあ本作くらいでよかったのかもしれません。
BADで書いた経験値ペナルティ(ボーナス)さえなければ・・・と個人的には思います。頑張ってレベル上げしたんだから、ストーリーの進行にそぐわないメチャ強悪魔が作れてもいいじゃないですか。まあこの経験値ペナ制度でも頑張ればできますが、頑張り度に差がありすぎます。それに、どうせ同じ頑張りなら、ペナ無しで次レベ必要経験値を今より上げてくれたほうが計算しやすいですし、獲得経験値は減らしますが必要経験値は増やしますよのダブルパンチじゃあ萎えますよそりゃ・・。
最後にボリュームに関してですが、私の1周目のプレイ時間はだいたい20時間くらいだと思います。7日間なので全体を(プロローグを除けば)7つに区切っている構成は、プレイしてると短く感じられるかもしれません。実際、今作の1.5倍くらいあればチョウドイイかなとは思います。でもDSのRPGをそこそこやっているとこれくらいのボリュームに慣れた感があります。
2周目以降に現れる例の最強ボス悪魔を倒すことまで楽しめる人なら、不満はないかもしれません。現に私も今はその悪魔を1ユニットのみで倒すことに熱中していますので、ボリューム面での不満はとくにありません。
なんか愚痴っぽいレビューになって恐縮ですが、次回作が出るならたぶん買います。発売日に絶対買うとまでは言いませんが、中古にしろ新品にしろ、おそらく買いますね。
シミュレーションRPGではなく本格RPGとして発売されるとなれば、DSソフトで予約なんて今までしたことないんですけど、予約してでも発売日に絶対買います。