【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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0.9%
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40-49
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50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

インターフェイスがスタイリッシュ。
色合いからカットイン、効果音まで、全体的なさわり心地にDSでできる精一杯のカッコよさを感じる(金子絵の独特の色彩のせいもあるが)。
ウィンドウの挙動もカキンッ、シュンッといちいち手早く、もっさりしていない。

DSでは珍しい、全編通してのかなり退廃的なムード。
東京を壊すだけならアトラスは何回でもやったが、この作品は壊れるまでの、人間社会が保てるギリギリをしつこく描いている。
悪魔がはびこるだけでなく、暴徒が食料を奪い合い、やがて自衛隊や警察官も保身のために民間人を襲ったりと、現代舞台ならではの厭な感じが出ていて、新鮮。
汚らしい言葉もたくさん出てくるが、この世界観なら仕方が無い。

バトル中の中断セーブが非常に助かる。
正直やりこみ派でもなければ運ゲーになるので、いわゆるクイックセーブ&ロード系の使い方ができるのはありがたい。

オークションや合体シーンで、悪魔が種類に応じて一言しゃべるのが面白い。
強面のガルムが意外と可愛いセリフを言えば、女性悪魔が当然のようにエロ発言をし、オークションランクの低い悪魔が総じてトボけたことを口にする。
仲魔にするでも無いのに、セリフパターンを見るためだけにオークションを覗いてしまう。

合体時に継承スキルを選べるのも良い。
欲を言えばマグネタイトボーナス時に自動効果スキルもつけかえたかったが。

人間キャラクターは、とりあえず、おっぱい。
たぶん八割方は巨乳。悪いことは無い。
初見ではどんな位置になんちゅう形でついてるんだとも思ったが、選択肢で照れるユズが可愛いかったからもういいや。

BAD/REQUEST

イベントが飛ばせない。
セリフ早送り機能はあるが、それにしたってキャラ絵カットインやちょこまかした動きは早くはならない。

その上それら小劇場が、イベントバトルに限ってやたら長々と繰り広げられる。
バトルに入ると戦略を練り直したいだとか、詰みが確定してしまっただとか、或いはフリーズしただとかが結構ある。そのたびにイベントからやり直すことになるので、何回も繰り返していると、たった10秒20秒のできごとだろうが、さっさと消え飛んでほしくなる。
ここは是が非でも、STARTボタンでいっさいを飛ばせるようにしてほしい。

またそれと関連して、電源を入れたときのアニメーションも早めに飛ばせるようにしてほしい。
ここはSTARTボタンが利くのだが、ややラグがある。


全てのバトルで運が絡みすぎる。
ダメージ乱数のせいで救出対象の民間人が死んだり死ななかったりするし、何よりひどいのは「ランダムで2?5回ヒット」のスキル。差がありすぎ。
『望ましい結果が出なくても対応できる状況を用意しておく』…と言えば戦略性があるように思えてしまうが、正直計算が利かないほどにバラッバラの結果が出るので、あまりSRPGとして旨みがあるとは言えない。
思い切って多段ヒットがカッチリ何段で誰にどのくらい当たるか、仲間キャラのステータスをどう配分するか…全部割り振りできたほうがゲームとして面白いし、“構築”が可能な分、やりこみ派にも嬉しいと思う。

それから、レベル補正はいい加減無しでしょう。
初期悪魔はどこかで手放さなきゃいけなくなるし、数値上のステータスだけで勝負してほしい。


音楽は作りこんであり、クオリティは高いが、「うるさい」のギリギリ線踏んでるかどうかみたいな微妙なところ。
他細かいところとしては、合体で作られた悪魔の「コンゴトモヨロシク」のシーン、もうちょっと悪魔の絵が大きくても良かったんじゃないか?

COMMENT

非常に熱中できるし、質の高い良作だと思う。
が、バトルバランスが頭から尻尾まで大体同じ(味方と同じくらい敵もレベルアップしていて、しかもそのバランスがおおよそ平行線)なので、ずっとひとつの階段を上っているような感じ。

音楽で言えばドラムパターンも音圧もイントロから全然変わらないみたいなもので、プレイしている間はトランスできていいんだけど、ふと足止めを食らうと途端に味が無くなる。

アトラスにしては珍しくバグが無く、丁寧に作られたゲームだと思うんだけど、逆にもうあと一歩、メリハリが欲しい。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
アマテラさん [2009/01/28 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

女神転生シリーズはほぼプレイしています。
今回はハードがDSということで、従来のようなダークさや難易度は出せずにライトユーザー向けになってしまうかも…と危惧していたのですが、まったくそんなことはなかったです。
かといってメガテン初心者が入れないような敷居の高さでもなく、両方のユーザーを楽しませることができる絶妙な調整だと思います。


■オリジナリティ
女神転生シリーズのダークな雰囲気、アトラスお得意のプレスターンバトルなど、いい意味で健在です。
さすがです!


■シナリオ
テンポがよく、サクサク進められます。
個人的にはもう少しマップの範囲が広いとさらに楽しめたかな…と思いますが、そこまで気になるほどではないです。
キャラクターは魅力的というほどではないですが不快感もなく、ごくごく普通です。


■快適さ
他の方も書かれていますが、インターフェイスが秀逸です。
特に使いにくいと感じることはありませんでした。
敵悪魔の耐性が戦闘中常に見られるのが便利で、二画面をよく活かせていると思います。
おなじみの悪魔合体もスキル継承が簡単なのがGOOD!
ランダム継承でもどうせ好みのスキルになるまでキャンセル地獄になるので、このくらい好きに入れさせてくれた方が時間を浪費しない分助かります。


■グラフィックス
悪魔は文句ないです。
ドットもキレイでしたし。
キャラ絵は好みだと思いますが、私はダメでした。


■やり込み
ある程度フリーバトルで鍛えてもシナリオバトルではそれなりに緊張感があり、やり込み度はちょうど良い感じでした。
ボタン連打では絶対に勝てないので、フリーバトルでレベルを上げるもよし、強い悪魔を作るのもよし、戦略を練って低レベルのまま進むもよし…。
いろいろな遊び方ができるゲームだと思います。

BAD/REQUEST

× キャラ絵
好みの問題だと思いますが、今回のラノベ丸出しの薄っぺらい絵はどうにも愛着が湧きません。
キャラ絵も金子氏が理想ですが、金子氏でなくてもせめてもう少し重厚な絵柄の方が…。
ペルソナの副島氏の方がよっぽど良かったです。
単純に、悪魔絵とのギャップも気になります。


△ 悪魔全書がない
やはりメガテンといえばコレ。
今回は最近のシリーズであまり見かけない悪魔もいたので、やはり欲しかったです。
次回作があるなら是非入れてほしい!
また、悪魔の数が若干少ないのも残念です。


△ キャラ加入が遅い
最初からいるキャラ以外を仲間にできるタイミングが遅すぎ。
かなり終盤になってからドサっと仲間になるので、それよりは3DAYあたりから少しずつ加入してくれた方が育成の楽しみがあったような。

COMMENT

今までプレイしたDSゲームの中で、間違いなく上位3位に入る良ゲーです。
いつでもセーブ(中断)できるので、ちょっとした時間にできますし、1回の戦闘時間が長くないので飽きることなく進められます。
SRPGはあまりやったことがないのですが、充分楽しめました。
次回作も期待します!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ハチさん [2009/02/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

このシリーズを初めてプレイしたが、悪魔同士を合体させ、また別の悪魔にしたりだとか、他の悪魔のスキルを継承させたりだとか、初めて触れるシステムで面白かった。
欲を言えば、もう少し種類があれば、とも思うが携帯機だし高望みかもしれない。
そして、その悪魔を使った戦闘については、弱点が初めから表示されてるという親切設定だから、サクサク進む事が出来て、ストレスは感じなかった。
だからと言って簡単すぎる訳でもなく、バランスは丁度良いように思う。

BAD/REQUEST

気になった点は二つ。
まず、ストーリーにボリュームがない。
このせいで、せっかく作った悪魔を手放すサイクルが早い。
そのまま使っていると、すぐ敵が強くなり手に負えなくなるので、新しい悪魔に合体しないといけなくなる。
もう少し徐々に強くなって行く感が欲しかった。

次に、苛立つミッションが多い。
敵が強くて倒せない、こういう内容であるならば、レベルを上げるなり対策を取ったりする気も起きる。
だが、○○を助けろ等の救出系が物凄く多く、その助ける対象もわざわざ強い敵がいる方に行ったりであるとか、何を置いても全速力で助けに行かなければいけない場面が多かった。
特に腹が立ったのは、その救出する対象が攻撃もするケースで、HP全快からその対象が攻撃される→ターンがその対象に映る→その対象が敵を攻撃して返り討ちに合い死亡→ゲームオーバー
これには物凄く腹が立った。
たまに救出系があっても良いが、基本は倒す系にしてほしかった。

COMMENT

DSでこれだけ面白いのだから、据え置き機の方はもっと面白いのかも?とこのシリーズに興味を持つ切っ掛けとなった。
どこでもセーブが出来るし、少しあいた時間にやるには最適。
その分、クリアしてからやる事がなくなるのがネックではあるが・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
クロフネさん [2009/02/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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