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【DS】幻想水滸伝ティアクライス レビュー

幻想水滸伝ティアクライス
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コミュニケーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

幻想水滸伝ティアクライス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.46
レビュー数
84

スコアチャート 幻想水滸伝ティアクライスレビューチャート


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10-19
1.2%
20-29
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40-49
10.7%
50-59
38.1%
60-69
32.1%
70-79
9.5%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
11.87

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラクター(育てたい!と思えるキャラクターが多かった。イラストも好み)
・ボイス(キャスティングが1人を除いて割と良かった)
・アニメーション(思ったより多かったし、CGよりこっちの方が合ってる)
・音楽
・ボリューム
・ストーリー(序?終盤)
・背景
・一部システム(アイテム所持数・街移動)
・セリフ(戦闘中のセリフの量、本拠地でイベントの度に細かく変わる内容など)

BAD/REQUEST

・システム(セーブ数・薬アイテム→戦闘中、前に使った薬の所にカーソルがきてる・エンカウント・移動速度・装備システム使いにくい、一気に変更できない)

・グラフィック(ショ…ショボ目…。協力攻撃の使い回し。ラストのあるシーンの演出ヒドイ)
・アニメの音が聞こえづらい
・ストーリー(ラストがやや盛り上げに欠ける)
・引継ぎがない
・やりこみ要素があまりない

COMMENT

総合的になかなか良かったと思います。
主人公の決めゼリフもストーリー的に合ってました。性格も明るくていい。
ただ時々そこ、そんなに怒る所?と思う所もありましたが…。

悪いって程でもないけど、戦闘中たまに入る黒い線?と
所々イベント会話中、セリフはもう出てるのにボイスが遅れて入ってくるのが
気になりました。
あとダンジョンをスグ出れるアイテムがあれば助かります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
やまぶきさん [2009/01/10 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

・ストーリーの順序立てが良い。複雑だけど、主人公とプレイヤーが同じ疑問を持ち、同じ発見が出来る作りになっていて、何が課題で何をしなければならないかが、非常に分かりやすい。結果、イベントが盛り上がるようになっている。幻想水滸伝は初めてですが、正直、これ系のゲームで、これだけちゃんと作ってると思わなかった。
・グラフィックはきれい。3Dもまずまず良い。
・キャラクター。数が多いから、一人一人はどうでも良い扱いかと思ったら、意外とちゃんと話がある。性格も各々うざくない程度に個性的。
・戦闘がスピーディー。速い。
・音楽が良い。
・後々加入のキャラのレベル上げが非常に楽。(敵とのレベル差があると、膨大な経験値が入る)
・交易システム。覚えれば終わりなんだけど、必要なお金の量、強い武器の出現要件とのバランスが良い。
・通信の利用。ともかくも、通信のシステムとストーリーとがうまく噛み合ってる。ただ…

BAD/REQUEST

・歩行スピード。ギリギリ耐えられない程でも無いけど、正直遅いよ!速度アップアイテム気づかないと泣ける。
・エンカウント率も歩行スピードと同じ感じ。
・強制移動のクエストとそうでないクエストが混在しているのはいかがなものかと。後、強制移動させたのなら強制送還もしてほしい。
・通信クエがあるのは良いけど、今ひとつ活用できてない気もする。ストーリーとの絡みは非常にいいのに、勿体ない。
・一番気になったのが、折角仲間を集めても、使うシーンがない。30人くらい必要なランダム生成イベントくらいは欲しかった…。

COMMENT

久々にストーリーメインのRPGをやってみましたが、非常に楽しめました。
戦闘は物足りないけど、物足りないなりに、「考えてみるとこれがベターかなぁ…」とも思える感じです。
悪いところもあるけど、まあDSの容量だし、改善されるとプレイ時間が跳ね上がる恐れもあるので、まあ許容範囲で…。
通信はもっともっと面白くなる余地があると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
熾憂さん [2009/01/10 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

まず主人公が前向きな気持ちの良い性格で、絶望的な状況でもめげず折れず打破していく姿が爽快です。
昨今の「悩む主人公」に食傷気味な方には特にオススメです。

シナリオそのものは王道展開ですが、登場人物の魅力がそれに色を添え、決して飽きることはありませんでした。敵の行動原理にも一定の説明を与えることによって、ただの勧善懲悪な展開を回避している点も、先を気にさせる引きになっていました。

幻想水滸伝シリーズに共通する「仲間を集める楽しさ」も健在です。今作は戦闘で使えるキャラクターが多いので、より集めがいがあると言えるかもしれません。それに加え、後の「依頼」などで多くの仲間のエピソードが用意されており、ともすれば数あわせになりがちな構造を上手く克服しています。

交易システムは最終的には「作業」になってしまいますが、一度稼げる組み合わせを見つけてしまえば短時間で大儲けできるので、多くの戦闘要員の装備を揃える為の楽しい作業だと思えば苦になりませんでした。

BAD/REQUEST

移動手段が基本的に徒歩なのですが、若干エンカウント率が高い、エンカウント制御系の術やアイテムが無い、何度も通ることになる本拠地の入り口から本丸までが遠い、などの要素で若干不便に感じました。
本拠地の問題は過去作でもありましたが、今作ではテレポートにあたるものが無いので、余計に遠く感じたのかもしれません。
また、依頼などで自動的に他マップに派遣されたイベント後、毎度雑魚敵に足止めされながら徒歩で帰るのはとても哀しいものがあります。

買い物時に装備中のものと購入対象との差が確認できないのも面倒でした。

戦闘に関しては、レベル差による経験値取得の補正が強いので、2?3度戦えばすぐそのフィールドの適正レベルに達するのですが、その状態でも雑魚ボスともに弱いので歯ごたえがありません。

COMMENT

とても楽しくプレイできました。
幻想水滸伝シリーズは一通りプレイしていますが、若干のシステムの不備に目を瞑れば、後は上位に入る出来だと思います。
携帯機用だと侮る無かれ。

ただ、これからプレイされる方で、どうしても1度のプレイで仲間を全員集めたいという方は、数人に時間制限があったりタイミングがシビアだったりするので、事前に調べておいた方が良いかもしれません。本来ネタバレに繋がりかねない行為ですが、なにしろセーブが2つだけですので、気付いたときにはもう遅い、ということにならないためにも。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らうずさん [2009/01/06 掲載]

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【DS】幻想水滸伝ティアクライス
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「幻想水滸伝ティアクライス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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