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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 レビュー

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.51
レビュー数
37

スコアチャート エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.7%
30-39
10.8%
40-49
2.7%
50-59
13.5%
60-69
37.8%
70-79
29.7%
80-89
2.7%
90-100
【60点以上】
83.8%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

Wizardryを一つ先に進めた作品だと思う。
今までのものだと戦士や魔法使いなどの基本職は上級職の侍、司教などが出ると
成長速度以外は上位互換になってしまって、最終的には職業が偏ってしまっていたが、
いつもの「基本職の方がレベルアップが早い」ことに加えて、
今回は「レベルが上がるほど攻撃力や特技の発生確率が上がる」仕様が追加されたため、
基本職が「一芸に秀でた特化型」
上級職が「色々出来る万能型」
と分担されてほぼ全ての職業に個性が出て最後まで使えるようになっている。
職業自体も
専用呪文があり、素材から武器の強化も出来る「錬金術師」
回復薬などを沢山持ち運べて、ターン終了時に自動で使用して回復してくれる「使用人」
霊や悪魔に強く、魔法をはじき返す結界や魔法の効果がある楽器が使え、
更にレベルが上がると防具の代わりにお札をつけられて怒涛の連続攻撃が可能な「巫」
など、個性的な物が多いので、この中から6人選ぶだけでも相当悩めると思う。

敵を倒してアイテムを集める楽しさも従来のWizardryのものなので、
こつこつキャラを育てるのが好きな人にぴったりな作品になっている。

戦闘中のコマンド指示のときの、Yで全員攻撃、Rでコマンドリピートも地味ながら快適。

BAD/REQUEST

Wizardryなので綺麗なデモや壮大な物語は期待してはいけない。(隠しダンジョンでの敵の会話から推測される物語の背景は深いものがありそうだが)

ところどころ細かいバグがある。あまり気にしなくても大丈夫だがやはりこのことはBADに入るかと。

ダンジョン数自体は多いが、一歩一歩踏みしめていくという感覚は薄いかも。

COMMENT

「素材から武器の強化」
「相手の装備を盗む」
「レベルが上がるほど攻撃力や特技の発生確率が上がる」
など、他のゲームで割と良く見るアイディアを上手くWizardryに混ぜている。
Wizardry好きにはもちろん、
ドラクエやFFTなどの「ジョブチェンジ」でのキャラ育成が好きな人にも楽しんでもらえると思う。
自分もそういうものが好きなので熱中度と満足感は最高になっている。
ただ、あまり店頭で見かけないのが・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
はじめさん [2009/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・基本職から上級職まであり、その職業の数が多く、そしてゲームスタートからそれら全職業に就ける。いないと不便な職業から、魅力的な特技を持つ職業まで、一度はどの職業にも手を染めたくなる感じ。終盤になると基本職は用済みかというとそうでもなく、序盤から上級職がいれば進行が楽かというとそうでもない。楽しく悩める。

・盗賊なしで序盤を進めることはまずないと思う。そしてその盗賊がLv26になってハイマスター能力を取得すれば新たな道が開ける。序盤?中盤で私が飽きなかった理由がこれだと思った。

・錬金はさほど珍しいシステムではないが、錬金で伸ばせる要素の種類が多く、どれを伸ばすかは職業によって変わるので、職業の組み合わせが豊富な分、同じくこちらも悩みどころとなる。

・Lvがほぼ底なし。カンストさせるのに一人あたま100時間位だろうか。まさに「これぞ作業!」という経験値稼ぎをえんえん繰り返す。クリアするだけなら経験値稼ぎをしなくてもいけるのかもしれない。強くなるためにレベルを上げるのもよし、錬金ですごい装備を作るために上げるもよし、どちらもスルーで上げなくてもよし、と選択は自由。

・レア収集は健在。ただ、ドロップがモンスターごとではなくフロアごとになっているため、レアを落とすモンスターがそのフロア全体に広がってぬるくなった。今回は錬金というシステムで使用する純度の高い鉱石がレアと同等かそれ以上の価値があるので、錬金を極めようと思う装備の数だけレア鉱石を集めなければならなくなったと思えば、さほどぬるくはないかもしれない。だが、特定のモンスターに出会って倒し、宝箱が出たときのウィズ独特の緊張感は薄れている。

・Yボタンの一括キャンセルやソフトリセットがある。特にソフトリセットは、間にメーカーロゴが入らないためスピーディで好印象。リセットする時って何かしらに失敗した時がほとんどで、その時にチンタラ流れるメーカーロゴなんて悪い印象しか持てないわけで、それをカットしたのは些細なことだが評価したい。

・全員総物理攻撃と前ターンをリピートする2種類のオート戦闘が非常にいい。ただリピートのほうは、敵と遭遇した1ターン目には機能しない。そこは前戦闘の最終ターンをリピートするようにしてほしかった。

BAD/REQUEST

・Aボタンだけでも連射機能がほしかった。終盤のレベル上げをするところにいる人物との会話がAボタン進行なので、連射機能があると、Aボタン押しっぱなし状態を維持すれば寝ていても経験値が貯まることになるが、それでいい。連射付きパッドが使えたファミコンウィズがそうだったように。

・Yボタン一括キャンセルがあるのは嬉しいところ。だがそれが一貫されていない。セーブから戻るときや、酒場・宿屋で開くステータス画面では使えない。宿屋ではYボタンも決定ボタンだったりする。フィールドで開いたステータス画面から戻るときのみ一括キャンセルとして使用できる中途半端な仕様。

・インタフェースがどうにも悪い。ウィズ系のゲームはこの辺が不便じゃないとウィズ系じゃないみたいな暗黙の了解でもあるのだろうか。タイトルも「ウィザードリィ」ではないのだし、素直にドラクエタイプのを採用すればいいと思うのだが。アイテムや装備にカーソルを合わせただけでその情報が表示されるだけでもかなり違ったはず(アイテムに合わせてXボタンを押せば見られるのだが、装備箇所を選ぶ時や、倉庫に並んだアイテムの情報は見ることができず、一貫性がなく使い勝手が悪い)。レスポンスに関しては、不満というほどではなかったが決して良くはない。

・冒険者や敵が行う奇襲の頻度が高すぎる。固定敵でレベル上げしてるときに4連続でこちらが奇襲をしかけたのでそこからためしに数えてみたら、合計13回中8回、敵か冒険者が奇襲をしかけた。ゲーム全体でいえば体感で2?3割くらいの奇襲率だろうか。序盤こそ冒険者側の奇襲のメリットも高いものの、終盤になり先制できる職やアイテムを持つようになればそのメリットも薄れてくる。さらに固定敵でレベル上げをしてると「冒険者が奇襲に成功」の表示がテンポを乱すので邪魔ですらある。逆に、敵の奇襲は終盤に近づくにつれ、こちらにとってのデメリットが大きくなる。首切りやアースクエイクで即死、各種状態異常にかけられ、こちらのターンがきたときにはボロボロ状態なんてのもめずらしくない。まあそれらの被害をおさえるために錬金で耐性をつけたり、敵奇襲率半減スキルをもつ忍者を連れ歩けという仕様なのかもしれない。しかしたとえ奇襲が一切ない仕様だったとしても、それらの耐性は最終盤になればつける必要があるので、それが奇襲率が高くてよい理由にはならない。DS版になって忍者に奇襲率半減効果スキルが追加されたらしいが、そのスキルをなくし、奇襲率を他ゲーム並に落として、忍者自身を上級職らしくもっと使える子にしてほしかった。

・持てるアイテム数が少ない。一人10個まで装備やアイテムを持てるが、全箇所装備したとするとそれだけで8個所持することになり、残りは2個しか持てない。そうなると6人パーティでも持てる数は全員あわせて12個。戦闘一回で最大3個のアイテムを落とすので、最悪4回戦闘しただけで何も持てなくなり、街へ帰らなければならない。でも実際は全員が8箇所装備ということはなく、アイテムドロップも玄室でなければそれほど落とさないので、10回以上は戦闘できる。しかも要らなさそうなアイテムを捨てていけば、1フロアくらいなら踏破できる。
とはいえ、前述のインターフェースの悪さに加え、戦闘終了のたびにいちいちアイテムを捨てなければならないのは面倒。そしてLv26以上の盗賊がパーティにいるときは、盗み用に盗賊のアイテム欄を1個以上確保しておきたいところでもある。毎回1階のLv1から始まるシレンのように、アイテム所持数もダンジョン攻略を面白くする要素というのなら納得はできるが、このゲームでは街への行き来を増やすだけの要素であり、そこに面白さなどはなく、ただ不便というだけでしかない。

・現在のプレイ時間150時間ほどで、戦闘後に4回、鍛冶錬金をして宿屋を出た直後に3回、それぞれフリーズがあった。戦闘後のフリーズは、毒やマヒにかかった状態で戦闘を終え、即治療しようとメニューを開くとなりやすいように感じた。同じく宿屋でのそれは、レベルアップ作業を連続で何百回もやった後とか、連続でアイテムを分解しまくった後になった。wikiには「商店での個別連続売却でフリーズする」とあるので、連続で何かをするというのが街でのフリーズフラグかもしれない。別の時に何千と一気にレベル上げした後ではフリーズしなかったので、これらはあくまで参考までに。

COMMENT

一言でいうと、やり込み型RPGです。
やり込む角度はさまざまで、レベル上げ、レアアイテム・モンスター収集、鍛冶錬金による超便利装備製作、クエストをこなすことで得られるフェイムを使用した特定武器強化など、どれひとつとっても、極めようと思えば他RPGを1?5回はクリアできそうな時間を要します。また、それらのやり込みを実感できるような強敵も用意されています。
こういったやり込みが主になるゲームですので、たとえばストーリーを重視したり、単純作業の繰り返しが苦になるかたの肌には合わないかもしれません。また、ゲーム内でのシステム説明や、次にやるべきことの指示などは皆無といえるので、説明書を見ずにゲーム内のチュートリアルで覚えていくかたにも不向きといえます。ちなみに、他レビュアーさんが書かれてたちょっとした不満(レベルアップ時にHP1しか上がらずリセット面倒、ゲーム当初から放り出されて何をしたら良いかわからない、ダンジョン内での移動速度が遅い、等)くらいなら、説明書にそれらの解決策は載っています。ですが、致命的ではないにしろ誤記もあったりします。
難易度は低くはないです。しかしオートセーブではないのでそこまで高くはありません。全滅したから別パーティで救助に行く、ということはまずしなくて済むでしょう。

私はDSで何かやり込みがいのあるマッタリRPGはないかと探していて、「世界樹?」や「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」や「すばらしきこのせかい」、「ブレイザードライブ」「デビルサバイバー」「女神転生」ときて、「ドラクエ9」と「6」をプレイ後にこのゲームのことを知り、当サイトやwikiを見るなどして、前もってシステムや効率の良い進め方など、ある程度知った上で中古の3700円で購入しました。
結果はドストライクの大当たりでした。
かといって、万人にオススメできるソフトではありません。クリアするだけなら30?40時間くらいで済み、むしろあっさりなゲームといえるので、先に述べたように、やり込み自体にそれほど興味がないかたには、即中古屋行きになる可能性が高いです。
また、前知識なく序盤を進めると、ザコ敵でもかなり歯ごたえがあり、1フロア進めるのも一苦労、そして挫折ということになるかもしれません。さすがにここまでは説明書にも解決策を載せてはくれていません(プチヒントはあります)が、ゲームスタートからある作業を15分くらいすれば、序盤はサクサク進められるようになったりもします。
それらヒントとなる情報の一切を遮断し、己が探索のみでやり遂げるのもありだと思います。それに加えて錬金や盗み、そしてセーブを縛れば(中断セーブのみ使用)、旧ウィズフリークも納得の難易度になろうかと思います。

もし次回作があるなら、インターフェースをもっと使いやすく、ユーザーに優しいものにしてほしいです。
「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」購入時は、懐かしい想いもあってその使いづらさも受け容れられると思いましたが、それは最初の1時間だけでした。このあと数十時間もこの使いづらさと付き合わなければならないのかと思うとイヤになり、中古屋行きとなりました。
このゲームも決して使いやすくはありません。新要素ややり込み要素がなければ同じ運命だったと思います。
少し話はそれますが、「剣の掟」購入時の私のような懐古ユーザーでも、そのゲームを堪能するまで懐かしみ続けられるのはゲームの雰囲気であり、不便さをずっと懐かしみ続けられる人は少ないのではないでしょうか。
世界樹にあったマップ描きは、昔のダンジョンゲーでノートにマップを描いてた人たちが懐かしめる一方で、マップを埋めるというやり込み要素でもあり、そこには達成感が伴うので一概に「単に不便」とは言えません。しかしインターフェースに限って言えば、昔ながらに使いづらいからと言って達成感など得られようもありませんし、何百時間もプレイできるやり込み要素を盛り込んだこのゲームにはむしろ不適当と言えるでしょう。
これが次回作にむけて第一に改善を求めたい部分です。
後は、Yボタンの機能統一、所持アイテム数増加、敵味方双方の奇襲率下方修正、Aボタン保護のための連射機能搭載、もっとお手軽に見やすく装備できるように、フリーズしないように入念なデバッグを、と、これくらいでしょうか。キーやボタンレスポンス向上も追加してほしい人はいるかもしれません。
あと、錬金回数、盗み回数、セーブ回数が記録として見られれば、それらをゼロで進める縛りプレイをした時の証となるので、次回作もやり込みゲーになるようなら是非見られるようお願いしたいです。

いや?それにしてもDSでようやくハマれるRPGにめぐり合えた気がします。ハマれるというか、自分の性質に合ったRPGと言ったほうが正確かもしれません。他レビューを見る限り、このゲームの発売元である「スターフィッシュ」は、過去にあまり評判のよろしくないゲームを世に送り出し続けたようですが、これに関して言えば、「DSでウィズがしたい人はエルミナージュがおすすめだよ」と、迷うことなく言うことができるほどのデキばえだと思います。
この発売元が出した過去のゲームには手を出したくないけど、これから出すRPGには手を出したい、そんな気にさせてくれたゲームでした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
がんばったさん [2010/03/21 掲載]

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413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

・本格的な3DダンジョンRPG
長時間どっぷりはまれるRPGです。ボリュームは満点です。


・ほのかに情緒的な雰囲気あり
SFCのロマサガ1を連想するような情緒的な雰囲気があります。あくまで、ほのかにといえるくらいではありますが。

・閲覧回数制限なしのオートマップ
ここは好みが分かれるところかもしれませんが、個人的には助かります。

BAD/REQUEST

・操作性は非常に悪い
アイテムや呪文、錬金などについての操作性は非常に悪いです。

・効果音が聞き苦しい
SFC時代のRPGツクールを思わせるような、チープな効果音。しかも、なにやら聞き手をイライラさせる部類の音になっているため、じわじわとストレスがたまります。

・突然頭一つ出た強さの敵が出て即死
インターネットの書き込みなどを拝見するに、この理不尽こそが醍醐味という方もいらっしゃるようですが、一般的なユーザーだと自認している身としては、そういう極悪さは辛いです。どこでもセーブできるため、マメにセーブしていれば被害はありませんが。

COMMENT

本作はいわゆるコアなゲームです。「このゲームはwizです」と聞いてピンと来る方は別として、そうではない方はある程度の事前調査の上で購入された方がいいかと思います。同じRPGでも、ドラクエやFFなどとはまったく違いますので。

なお、時代の風(?)を受けてか、本作にもいわゆる「アキバ系」が若干入っています。鼻につくというほどではありませんが。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ラーさん [2009/12/23 掲載]

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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
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