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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 レビュー

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,250円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 横スクロール型探索アクション、プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.22
レビュー数
63

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印レビューチャート


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44.4%
70-79
12.7%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
76.2%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

GBAで3作出て、さらにDSで3作目となる探索型ドラキュラ。
流石に目新しさには乏しいものの、粗が少なくこなれた感じが心地良い。

良くも悪くもマンネリな内容ではあるが、
若干、収集要素が軽減されアクション性が強化されている。
月下以降のファンに配慮しつつもちょっぴり原点回帰、という印象。
恒例のハードモードや別キャラモードは今までより楽しめた。
図鑑埋めの作業感も決して嫌いではないが、
やはりドラキュラは殺るか殺られるかの緊張感が一番の肝だと思う。

キャラクターデザインはシリーズで一番好み。
女性主人公というチャラついた先入観を吹き飛ばす洗練された重厚感。
自分がイメージするドラキュラの世界観にぴったり合致した。
こういうのを待っていたんだ!と心から言いたい。

BAD/REQUEST

序盤のボス戦で割と型に嵌ったパターン構築を要求される。
死にながら覚える攻略過程は実に楽しいのだが、
RPG要素によるごり押しという初心者救済が通用しにくいデメリットもある。
こういうボス戦は回復アイテムを調達しやすい後半に配置した方が親切だった。

攻撃範囲の広いグリフ(斧や魔法系)の使い勝手が良すぎる。
敵に接近するリスクに対してリターンが小さ過ぎて、
近接系のグリフは序盤しか使わなかった。
それと壁抜けのグリフは付け替えが面倒なので魔導器に含めて欲しかった。

ストーリーは見え見えの変化球という感じで、褒められた出来ではない。
冒頭のやり取りだけで後半の展開が大方読めてしまった。
普通にプレイしていて簡単にグッドエンディングルートへ行けるのもどうか。

クエストは単調な収集作業が大半。
写真撮影のように少しでもテクニックを要求されるものがもっと欲しかった。

COMMENT

探索型の安定感に古き良きアクションゲームの魅力が加わり、
個人的な満足感はGBA?DSの6作中トップ。
某誌のレビューは妙に低かったが、見当外れもいいところ。
難易度は高めでも決して上級者限定ではなく、自信を持ってオススメできる。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2008/10/31 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

<グラフィック>
・無理にポリゴンを使わず、ドット絵できちんと作りこんでいる。
・ムービーの絵がこれまでのアニメ調のものでなく、世界観に合っている(これは、個人の好みですが)。

<システム>
・武器(グリフ)をボタンごとに振り分けるという操作感は新鮮だった。
・複数のグリフを合成することで、さらに別の効果を持つ武器が使える。この組み合わせを考えるのも面白い。

BAD/REQUEST

<音楽>
あまり印象に残っていない。

<探索要素>
・武器の種類が少ないので、好きな人には物足りないのかも。ただ、普通に1周プレイしかしない人なら十分でしょう。
・マップが単調。「見えているけど行けなかったところに、アイテムを手に入れてから戻ると行けるようになる」という、探索型ならではの喜びを感じさせる仕掛けがあまりない。

<操作>
武器切り替えが「Aを押しながらL,R」なので、咄嗟に操作しづらい(ボス戦などで、迅速な切り替えが要求されるにもかかわらず)。それ以外は快適なので残念。

<全体>
1周に要するプレイ時間が短く、ボリュームが足りない感あり。気付いたら死神が出てきて「もう終盤かよ!」と思ったりしました。

COMMENT

シリーズはFCの初作からそれなりにプレイしています。
アクションが特に得意というわけではないです。
また、このレビューは「とりあえず1周」した時点でのものです。

難易度については、SFCまでのアクション型が好きな人には物足りないかも。
「月下」以降の探索型としても難易度はやや低めに感じるが、ボス戦はちゃんとパターンを作らないと勝てないようになっている。

DSの探索型ドラキュラシリーズが好きな人なら楽しめると思います。
きちんと作られている、良心的なゲームです。
ただ、シリーズ未プレイの人には「ギャラリーオブラビリンス」を薦めてしまうかも。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
かえるさん [2008/11/11 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・アニメ調のゲームが増える中、シリアスな雰囲気の絵は貴重。
・悪魔城潜入後→ドラキュラ退治が定番だったシリーズとは一線を画すストーリー。今までのキャラは鞭を持っていることが絶対条件だったが、別段それが無くても楽しめた。
・一本道のマップも雰囲気を大事にしているからこそだと思った。ボリュームだけのマップだと回るのが面倒。
・珍しく完全にハッピーエンドではない。
・最終ボスが第一形態→第二形態→第三形態の変身型ではなくなった。
・攻撃をした時に画面外にも多少の当たり判定がある。
・使いまわしの敵キャラが減ってオリジナルのキャラが増えた。ボリュームを出すためにありがちな水増しをせずに新しく作ろうと思ったところが評価できる。
・操作性は主人公が魔法系に変わったせいか快適にプレイできた。暫く魔法を使わないとMPメーターが一気に回復するところも良かった。
・程良い難易度。ボスはパターンを覚えればキャラのレベルが低くても攻略できる。ボスは全員ノーダメージで倒せるようになっている。ノーマル→ハード→LV1の中から選べる。クリアだけならノーマル・ハードをやれば事足りると思う。ハードへのLVや一部の装備品を除く持ち越しが可能なので随分楽になる。一周目でノーダメージが無理な人でも二周目でチャンスがあり、大部分のボスに力押しができる。LV1は物足りない、簡単過ぎるという人にお勧め。
・前作よりおまけキャラは少ないが充実している。操作に慣れてくれば本編の主人公より軽やかに動ける。タッチペンの瞬間移動も最初は不便だったがこれも慣れ。技の一時的に無敵になる時間やキーの割り当ても上手。
・致命的なバグが無い。
・BGMが良い。気分や雰囲気を盛り上げてくれる。DSシリーズで順位をつけるなら刻印→蒼月→ギャラ
・主人公の回避行動が変なのを除いてドット絵も良くなった。とにかく敵もよく動く。
・フルボイスではなかったので安心した。会話シーンで声が無くても全然気にならないしBGM等他のところに容量を使ってくれたのがよかった。
・サウンドモードが良い。BGM・ボイス(日本語と海外)を聴ける。

BAD/REQUEST

・ストーリーに無理な捻りを加えた為に性格や挙動がおかしいキャラがいる。
・主人公が状態異常になると使い魔が一瞬で消える。ゾンビは敵の弾丸を掻き消すなど実用性のあるキャラばかりだったが毒になっただけで消えるのはちょっと微妙。
・もう一人おまけキャラが欲しかった。前作のシステムを流用すればできないことはないと思うが。別にいなくても問題ないけど。
・装備、魔法の切り替えを便利にする魔導器があるが不便。戦闘中いつの間にかボタン操作をミスして切り替えしてしまい、ハートを無駄に消費してしまうこともしばしば。途中から使わず、メニューを呼び出してチェンジした。ON、OFFにもできるのでプラマイゼロ。
・女性主人公の声が大根っぽい。

COMMENT

過去にPS1月下・GBA三作・DS前二作・PSPクロニクルプレイ済みです。
前作まではボリュームで勝負していたのに対し、今作は内容で勝負している感じがしました。
シナリオの内容が薄いと指摘する人がいますが、それは毎度のことです。元々このシリーズにそこまで深いストーリーを期待する人がいるとは思えません。探索型になったのは月下からですがどちらかと言えばシナリオよりもBGMや絵、雰囲気にシステムで勝負しているゲームでしょう。

今までの作品と比較すると、刻印は操作性なども申し分無く、やり込めば十二分に動けるようになります。特におまけキャラでのプレイは魔法の力押しやアイテムでの回復が一切できないので、ある程度の慣れが必要です。その分シンプルで技の使い易さがずば抜けているので本編の主人公よりも「アクションゲーム」ができます。
私の場合、本編をクリアしたらおまけモードをプレイして、それからはプレイしなくなりますが本作は時々おまけキャラでのボスラッシュをやります。自分で言うのもなんですが、私はボスラッシュモードやアイテムコンプ、俗に言う「やりこみ要素」に一番遠い人間だと思います。アイテムは7、8割、ボスラッシュは1、2回くらいやったらもうやらない、その程度です。
何故か熱中してしまう、こんな作品を次回も待っています。

最後に、ちょっと惜しいなと思ったのがサウンドモードです。
PSPクロニクルのステージBGMのように没ボイスの割り当てができても面白かったかも知れませんね。

DSからこのシリーズを始める人には蒼月→刻印→ギャラをお勧めします。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
トラクラさん [2008/12/02 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
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