【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 レビュー
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■ 321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
難しいなコレ!
今作、ボスは今まで以上に本気で殺しにかかってくる。
被ダメージはでかいし、避けようが無いとしか思えない広範囲の攻撃も仕掛けてくる。
雑魚にしても同じで、初見時の能力ではあまりにあまりな敵配置バランスだったり、とても易しいゲームとは言えない。
が、全ボスにノーダメージ撃破で現れる勲章アイテムが用意されていることもあり、必ず全ての障壁には対処の方法が用意されている。
そこに気づくこと、それを利用するプレイスタイルを編み出すことが醍醐味の、疑いようの無い「アクションゲーム」だ。
キャラクターがGBA以前の劇画調になったのは、今作の雰囲気としては良。
そのぶん、主人公シャノアがジョナサンや来須蒼真ほど面白みのあるキャラでは無くなっていたが、『感情を失っている』という設定のくせに「感情を失っていることを自覚し、コミュニケーションの手段にしている」矛盾があり、それはそれで斬新なセリフ回しが見られた。
OPムービーも疾走感がある(BGMは“ファ#ード#ーレ#ーシー”の飛翔感が巧い)。
操作は、コンボ攻撃が若干やりづらく感じるが、コンフィグでボタン設定を自在に変えられるので問題は無い。磁石グリフのような、クセのある新要素も楽しめた。
ダンジョン内では、前作以前で多量のリアルラックが求められた希少ドロップアイテムの確率が、かなり緩和された点が良。
BAD/REQUEST
もう少し脇道要素が欲しい。
DS前作と違い、クエストが複数の村人から出題されたことで、『ドレスの仕立て屋は糸アイテムを集めるクエストを出す』というふうに、ジャンルごとに個性が生まれて良かった…のだが、数があまりに少なすぎる。
「ドロップアイテムをとってこい」だけでなく、「モンスターの写真を撮ってこい」、「ステージのどこかにいる猫を探しに行け」…と言うような、一度行ったステージを違う視点で探索させるクエストがあるのは嬉しいが、それでももっと遊ばせて欲しいと感じる。
それから、必殺技と言える合成印術システムも量的にイマイチ。
もっと組み合わせ数が必要。その上で個々の威力は弱いが合成印術として使うと強力な武器、と言うバランスも必要。
また、良いところに書いたことでもあるが、今作のボス戦は完全な避けゲーであり、ボス撃破に至る手立ての選択肢がかなり少ない。
死んで覚えるのも良いが、それだけでは窮屈。「その場しのぎで何とかなった!」も入れていただきたいところ。
お色気モンスター少なし。
音楽の一部がちと時代遅れ。
COMMENT
クオリティは高い。難度も高い。
アクションが苦手な人は、パッケージのシャノアさんに惹かれる前に、前作ギャラリーオブラビリンスから始めたほうが良いかもしれない。
とりあえず2段ジャンプのモーションがどえりゃあ可愛い。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
・今までのシリーズは城内の探索がメインだったが、
今作では「ドラキュラII」のように城外の森や海など多彩なマップを行き来できる。
世界観をより広げたことは悪くないと思う。
・探索型のドラキュラの中では最高であろう難度
前作までの難度に物足りなさを感じた人でもかなり手応えを感じると思われる。
・グラフィックの書き込みが素晴らしい
2Dアクションとしては最高峰の域に達していると思う。
ホラーのイメージに外れないおどろおどろしい敵キャラ、
きわめて綺麗な魔法エフェクトなど、実に良い雰囲気を醸し出している。
BAD/REQUEST
・新システム「グリフ」が微妙
前作では通常武器・サブウェポン・魔法・合体攻撃、
前々作では武器に加えて敵の技を使える多彩なソウルがあり、
攻撃のバリエーションが極めて豊かだったのだが、
今作は攻撃が全てグリフに統一され、種類もあまり多くない。
入手方法も限られているため、どうしてもプレイスタイルが絞られてくる。
また各武器ごとに属性値(炎、氷、斬撃、打撃…etc)なるものが設定され、
使い込むほどに同属性の武器の攻撃力が上がっていくのだが、
「今までに使い込んでいる属性の武器ほど強い」ことになるため、
たまには使っていない武器を使ってみようかな、という切り替えもしにくい。
特定の属性への耐性・弱点が設定されている敵がほとんどで、
ダメージへの影響もとても大きいため、自由な装備選択をより狭めている印象。
最も顕著な「葬送の骸窟」では、全ての敵が「闇・氷に耐性、打撃・炎・光に弱い」という特性を持ち、
その時点ではそれほど多くのグリフも持っていないため、
「プルサーレ(ハンマー)」か「ルミナーレ(光)」か「イグニス(炎)」にほぼ固定と言える。
強制的に武器を選ばされているようであまりいい気分ではなかった。
・ゲームバランス
難度は前述の通り高いのだが、敵の攻撃力の高さに起因する部分が多く、
アクションとしてバランスのいい高難度という感じではない。
ボス戦ではわけも分からない内に大ダメージを叩き出されて1?2発で死亡、
逆にパターンを覚えるとあっさり、という極端なことさえあり、バランス調整には微妙なものを感じる。
・装備切り替えシステムの劣化
前作、前々作では1ボタンで2種類の装備やプレイヤーキャラを切り替えられたのだが、
今作では「Aを押したままLかRで3種類の装備を切り替えられる」という操作に変更されている。
これが直感的に行うには非常に分かりにくく、
「戦闘中に状況に合わせてショートカットで武器を変更」という操作がやりずらい。
わずかの差ではあるのだが、アクションゲームではその一瞬が思った以上に大きかった。
・探索要素が薄れた
MAPが多いのはいいのだが、悪魔城以外のダンジョンはほとんどが単調な一本道、
悪魔城もわずかの分岐があるだけで、マッピング的な面白さはほとんどない。
従来の探索型からの脱却を目指すのはいい試みだと思うが、
これなら従来通りか、いっそ面クリア型でも良かったのではないか。
COMMENT
上記の不満点もあって、前作、前々作には及ばない印象。
ただ、あくまでも比較した場合であって、単品で見た場合の完成度が低いわけではなく、
むしろ十分遊べる域には達している。
従来通りのドラキュラを望んでいる人にはオススメしないが、
今までと違った切り口のドラキュラを求めている人ならプレイして損はないと思われる。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
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- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
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1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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GOOD!
1、変身できるグリフの使い勝手
2、歯ごたえのある難易度
3、演出やシナリオ
4、村人のクエスト
5、グリフシステム
BAD/REQUEST
1、天井のないマップでマップの上部が窮屈だった
2、武器集めが無いところ
3、3Dの印象的な背景が見当たらない
4、合成印術が使いにくい(一週目)
5、LVmax255とかいらない
6、グリフが少し少なく感じる
COMMENT
演出などは前作と比べると格段に良くなっていますが
納得のいかないところも多かったりと
満足な出来ではありますが不満点も多いです
アクション好きなら買って損はないと思います(・ω・)b