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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 レビュー

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,250円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 横スクロール型探索アクション、プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.22
レビュー数
63

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印レビューチャート


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10-19
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20-29
7.9%
30-39
7.9%
40-49
7.9%
50-59
19%
60-69
44.4%
70-79
12.7%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
76.2%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

グラフィック:
相変わらず文句の言えない素晴らしさ。
自キャラや敵の動きでも攻撃のエフェックトでも、すべて細かいところまで魂を込んでると見える。
2Dゲームの部類には、ずいぶん綺麗で上位なグラフィックレベルと思う。

音楽:
PVのようなかっこよいBGMが最初から最後まで安定的なレベルで維持してる。
軽快な曲調が多いが、ずいぶん合ってると思う。
ちなみに音質はギャラリー・オブ・ラビリンスと比べればかなり向上してる。

ストーリー:
とてもシンプルな一本道ストーリーだが、空気ではない。
分かりやすく、存在感のあるシリアスストーリー。

主人公のシャノアがかなりかっこいい、シャノア好きっていう理由だけで買うのが十分だと思うw

村人たちも(ネコさえもw)みんな個性の強いキャラ。
シャノアとの会話もなかなか見る甲斐がある。

システム:
武器ではないグリフなのですべての攻撃がMP消費必要。
その代りに攻撃しない時にはMP高速回復。
昔特殊武器として使ってた斧とナイフや魔法など今作では通常攻撃の部類に入れたため、
かなり多彩でバランス良く自由に色々な攻撃手段を楽しめる。
YXボタン交互連打だけで連続攻撃可能のもなかなか気持ちいい。
ハート消費の大技も敵のグリフ吸収などで回復できるので、ちょくちょく使える。
総体的にアクション要素がもっと強くなった。

パロディ要素がさらに多くなったこと。

引き続きプレイがレベルさえも完全に引き続くこと。

BAD/REQUEST

前二作と比べれば明らかにボリュームが少ないこと。

システム的には仕方ないと思うが、グリフと魔法種類が少ないこと。

一部分のBGMが使いまわし。

一部分のマップがほぼ横一直線で通すがり用。

一応バッドエンディングがあるが、あっさりゲームオーバーになるのでエンディングの一つとは言えにくい。
(ギャラリか蒼月はバッドエンディングにも一応ストーリーあるし)

プロローグがボイスありなのに、ほかの会話シーンがボイスなし。
正直会話シーンもあまり多くないのに、なぜフルボイスにしなかったのかという疑問。
プロローグのあれが文字のままだけでも良かったので、逆に音声を会話シーンなどに使ってほしい...

COMMENT

DSに出た悪魔城ドラキュラ新作、これだけ聞いて買いたくなる。
ギャラリー・オブ・ラビリンスでも蒼月の十字架でもかなりよかったので、奪われた刻印も速攻で購入。
少々ボリューム的に欠点はあるが、ゲーム自身の面白さでは前二作と比べても負けることまずはない。
実際にかなり廃人プレイしてたw
とにかく知らぬ間に廃人プレイになっちゃうほど素晴らしい出来あがりと思うw

悪魔城シリーズ好きなら超お勧めできる一作。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Y.C.Uさん [2008/10/28 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

■アニメ調じゃなくなった
■武器の連打が爽快
■レベル255モード
■合成印術
■アルバスモードのワープが秀逸
■何だかんだ言っても悪魔城ドラキュラ

BAD/REQUEST

■武器の切り替えがワンボタンじゃない
■防具は切り替わらない(意外と面倒)
■ボリューム不足
■各種武器&魔法にもう少し個性があるとよかった
■鞭がない
■GOODENDはもっとGOODなパターンもほしい
■女モンスターが乏しい
■敵が硬い&受けるダメージ大きすぎ(一部)
■壁抜けグリフは魔導器扱いにしてほしい
■ハイジャンプなし

COMMENT

探索型というより面クリ型に近い感じです。

回復アイテムごり押しで進めるのが嫌いな人には
かなりの難易度だと思います。

敵とアイテムの数が少ないのでやりこみ&コレクター的な
楽しみ方は前作より大分落ちます。

もっとぶっ飛んだ性能の装備があってもいい気がしました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
グリフさん [2008/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

GBAで3作出て、さらにDSで3作目となる探索型ドラキュラ。
流石に目新しさには乏しいものの、粗が少なくこなれた感じが心地良い。

良くも悪くもマンネリな内容ではあるが、
若干、収集要素が軽減されアクション性が強化されている。
月下以降のファンに配慮しつつもちょっぴり原点回帰、という印象。
恒例のハードモードや別キャラモードは今までより楽しめた。
図鑑埋めの作業感も決して嫌いではないが、
やはりドラキュラは殺るか殺られるかの緊張感が一番の肝だと思う。

キャラクターデザインはシリーズで一番好み。
女性主人公というチャラついた先入観を吹き飛ばす洗練された重厚感。
自分がイメージするドラキュラの世界観にぴったり合致した。
こういうのを待っていたんだ!と心から言いたい。

BAD/REQUEST

序盤のボス戦で割と型に嵌ったパターン構築を要求される。
死にながら覚える攻略過程は実に楽しいのだが、
RPG要素によるごり押しという初心者救済が通用しにくいデメリットもある。
こういうボス戦は回復アイテムを調達しやすい後半に配置した方が親切だった。

攻撃範囲の広いグリフ(斧や魔法系)の使い勝手が良すぎる。
敵に接近するリスクに対してリターンが小さ過ぎて、
近接系のグリフは序盤しか使わなかった。
それと壁抜けのグリフは付け替えが面倒なので魔導器に含めて欲しかった。

ストーリーは見え見えの変化球という感じで、褒められた出来ではない。
冒頭のやり取りだけで後半の展開が大方読めてしまった。
普通にプレイしていて簡単にグッドエンディングルートへ行けるのもどうか。

クエストは単調な収集作業が大半。
写真撮影のように少しでもテクニックを要求されるものがもっと欲しかった。

COMMENT

探索型の安定感に古き良きアクションゲームの魅力が加わり、
個人的な満足感はGBA?DSの6作中トップ。
某誌のレビューは妙に低かったが、見当外れもいいところ。
難易度は高めでも決して上級者限定ではなく、自信を持ってオススメできる。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2008/10/31 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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