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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG

スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート


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38.1%
70-79
11.9%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.63

ユーザーレビュー


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

・今までに 見た事-やった事 のない戦闘システムが斬新で良かった。
・チュートリアルがわかりやすく、操作を忘れた時でもいつでもチュートリアルを見れる。
・アイテム収集が好きな人には結構たまらない。
・BGMも割と良かった。
・グラフィックが丁寧に作られていて、綺麗。
・スキルのエフェクトも意外と派手で美しい。
・DS特有のタッチペン機能を最大限に活かしている作品だと思う。
・ストーリーが50話ぐらいまであるので長く遊べる。
・難易度を選べる。最初は EASY or NORMAL で選べますので苦手そうな方でも大丈夫です。
・キーアイテムで仲間に出来るというシステムも良い。
・戦闘シーンが暇なく忙しく手放せない所もかなり面白いです。
・このダークな感じな雰囲気も好きです。

BAD/REQUEST

・一人一人キャラクターにVITというのがあり、それが0になるとそのキャラクターが使えなくなる というシステムにはちょっとばかしがっかりでした。
・チュートリアルとか読むの面倒くさいと思ってる方は正直向かないかもしれません・・・。
・ストーリーの内容がちょっと・・・。

COMMENT

色々と書きましたが、最初の一言としてはやはり、
戦闘システムが斬新で良かったと思います。
個人的にはこの作品はかなりの良ゲーだと思います。
しかしこの作品はかなり人を選ぶゲームだとも思います。
まず最初に、戦闘システムを把握するのが難しく
必然的に、ながーいチュートリアルを読むことになります。
そして読み終えたら実戦をやっていき、途中でわからない事があったら
またチュートリアルでわからない項目を見ていくという感じですね。
後は↑にも書いたんですが、各キャラクターにVITがあり0になれば使えない
と書いているのですが、VIT回復させる事も可能なので
慎重にお気に入りキャラクターを使っていけば
大分かなり長く使えると思います。(回復値は少なめですが)
自分はアイテム収集が結構好きで
このゲームにも結構その要素が詰まってると思います。
なので1話クリアするのにかなり時間かかってます(個人的に自分はそこが一番面白いと思ってます。)
まぁ、取り逃がしたアイテムは素直にあきらめて次週取るつもりでいます。
というか、1週目はアイテムコンプリートは諦めておいたほうがいいです。(むしろアイテム収集だけじゃなく戦闘の方にも首を向けてやってくださいw)
長々と書きましたが、この作品にかなりはまっております。

以上、すばせか以来かなりはまっている作品に出合った事に感謝^^

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ほのぼのさん [2008/10/02 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

散々言われていますが,この考え込まれたゲームシステムは素晴らしい。
イライラ棒の要領で弾幕を避けながら,同時に詰め将棋を指すようなゲームで,既存のゲームジャンルでの分類は不可能だと言っても過言ではないでしょう。
このシステムを完全に把握し,かつそれを効果的に利用するためは,10時間20時間プレイした位じゃ足りないです(というかどれだけやろうが無理かもしれない)。
難易度が,イージー・ノーマル・ハード・ナイトメアと4段階ありますが,完全に別ゲーとなっているイージーは除いて,ノーマルから始めて順番に難易度を上げてやっていくと,ちょうどナイトメアモードの終盤辺りで一通りのシステムを理解して,ある程度使いこなせるようになると思います(50時間以上はかかる)
途中でだんだん自分の腕が上達していくのが分かって嬉しいです

ユグドラ・ユニオンの時もそうでしたが,気の休まる暇があまり無いゲームは面白いです。これは,=作業にならないということでもあり,このバランス調整の巧みさは,STINGの持ち味でしょうね。

BAD/REQUEST

ストーリーは必要ないですね。
話の前後関係がとても分かりにくいこともありほとんど記憶には残りません。何週かしているうちにどんな話なのかは大体分かってきますが,「ふーん」という印象くらいしか持ちませんでした。
むしろ邪魔です。

もうひとつ大きな欠点として,これはDSの画面の小ささによるところが大きいですが,字が小さいのが不便ですね。例えば,武器選択で,膨大な数(終盤ともなると200ほど)の武器がびっしりと並んでいる中から目的の武器を探すのは大きな手間です。選択の仕方もタッチペンでタッチするしか無く,目的の物の一つ上のを選んじゃった、ということも頻発してかなり面倒です(これについては,方向キーでも選択できるようにするだけで解決したはず)

COMMENT

本当に忙しく,精神的に非常に疲れるゲームです(これが良いか悪いかは人それぞれ)
私は良いと感じた側でしたので,非常に満足のいくゲームでした。
ユグドラ・ユニオン以上に尖がったゲームで,合う人がどんどん少なくなっていってますが,STINGにはこのまま突っ走ってほしいです。

序盤で,「身罷る(みまかる)」を「身籠る」と読んでしまうのは,おそらくほとんどの人が経験すること。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヒートさん [2008/12/01 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

約束の地リヴィエラ、ユグドラ・ユニオンと同じシリーズにあたる。が、実際は世界観の裏設定のようなものがわずかに繋がっているだけで、あまり関連性はない
過去作をやっているとちょっとだけニヤリとできる程度
いまのところ今作がシリーズの集大成という気がする。

システム的にはSRPG+STG。
遊ぶまでの敷居が高いものの、やりごたえのある快作だと思う。

・システム
SRPGとSTGの良いところを上手くドッキングさせたようなシステム。DSの操作性を最大限に生かしている。かすりボーナス、エフェクティブ、ジャミングギアなど、新旧のアイディアも満載。ここまで革新的なシステムを開拓したうえで、すでに完成度が極めて高いのもすごい。

敵は移動も行動も全てパターンが違い、どれもアイディア豊富で面白い。ボスもそれぞれ特長がまったく異なり、攻略がかなり燃える。

また、パズル要素が特に強いレベリング(アイテムなどがもらえるプラクティス)モードなど、色々な遊びかたができるような配慮があるのも良い。
というわけで5点。

・音楽
毎回の戦闘ごとに音楽が全て違う、というのが凄まじい気合の入りよう。しかも絶妙の位置で緩急の展開やブレイクが入り、切り替えやシナリオでの使い方も上手い。音質も良い。個人的には全てが名曲に思えた。
音楽に関しては欠点といえるような部分が全く見つからないので5点。

・シナリオ
重厚で深く練り上げられている。かなり面白い。
徐々に謎が判明していったり、ユニット間の思わぬ繋がりがでてくるところなどが凝っている。
アイテムをくれるだけのモブキャラにまで一人一人個性があるのに驚いた

・グラフィック
上下画面をつかった演出や、過去がセピア調の画面、現在進行中が通常の画面という使い分けも面白い。

・ドット
ユグドラ・ユニオンほどの作り込みではないが、丁寧で好印象。小さなキャラクターが敵味方ともグリグリと動いて楽しい。

BAD/REQUEST

・システムが複雑なのに、別途にチュートリアルを読まなければいけないので、覚えにくい。
前作ユグドラ・ユニオンのようにゲーム中で説明が入り、徐々に慣れていくような形式にすればよかったのにと思う

・シナリオが分かりにくい。
一週目の半分くらいまでは、大筋が分からない段階で時系列バラバラで説明される。
せっかく面白いのに、序盤はなんだかよく分からない。大筋の説明を最初にしてほしかった。

・文章力が残念。特に古めかしい言い回しをしようとしている部分で明らかに失敗している。無意味に言葉をぼかしすぎて、だからなんだよ、という部分が多い。
戦闘開始前のセリフとかも、たまに「書くことがないけど演出上必要だから書きました」的なのが……

・すべてのボスが弱点属性なしというのが納得いかない。
せっかくパズル的な面白味があるんだから、一時的に弱点属性ができるとか、バリエーションがあったら面白かったのだけど……。

・グラフィック、アイテム、ポーズトーク、BGMなどの閲覧機能が欲しかった。せっかく色々集めても、一覧できるモードがないのが痛恨。
いままでSTINGのゲームには必ずといっていいほどあったオマケモードだが、一番欲しい今回に限って無いのが残念。せめてBGMだけでも聴けるようにして欲しかった。

・一部の画像、フォントが読みにくい。
戦闘前に地図が表示されるのだが、どこなのかがサッパリわからない。
そこに被るように半透明の変なフォントでデカデカと地名が表示され、どちらも見難い。小さいフォントは太字になっているせいで漢字が潰れてしまい、判別に困る文字がある。

・ユニットグラフィックに区別がない
ユニットの外見がクラスによってみんな一緒なのが悲しい。
男女の区別が無かったり、独自グラフィックがあるユニットも仲間にしたら色違いなだけで画像は一緒。
もうちょっとパターンが欲しかったなぁと思う……。

・途中セーブさせてほしかった。
短い移動中には遊べません……。

・キーアイテムの獲得が大変。
これがないと仲間にできないユニットがでてくるのに、ゲームのテンポを崩すような位置にあって困る。まだ「リトライ無しでクリアするとキーアイテムがもらえる」とかのほうが良かった。

COMMENT

重厚で難解。周回要素があったり、かなりやりこめるので、長く深く楽しめる一本。
難点もあるものの、それを吹き飛ばして余りある面白さをもった野心作ではないかなと。
家でじっくりゲームをやろう、という時にはピッタリだと思います。

補足:難易度は、クリア時の成績にこだわらなければ誰でもクリアできるので2ポイントに。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゾビトさん [2009/01/10 掲載]

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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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