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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG

スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート


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19%
60-69
38.1%
70-79
11.9%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.63

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

弾幕避けのアクションと詰め将棋的な戦略が同時に要求されるのがすごく楽しいですね。
このターンはこのアイテムを使ってこいつを倒してこっちに移動して…とターン開始前のタクティクス画面でじっくり戦略を立てて、ターン開始したら敵の弾幕を必死に避けながら立てた戦略を遂行する…この1連の展開が上手くいったときの達成感が最高です。

各ユニットは将棋で言う桂馬的な役割のクラスが多く、SRPGにありがちなore tueeeが出来ないところも戦略を立てる面白さに繋がってると思います。(逆に言えば、考えて運用しなきゃ攻撃すら満足に出来ないので、面倒くさがり屋には辛いかも)
また戦闘システムはとにかく様々な要素が詰め込まれていて、それを全部使いこなせるようになるには100時間以上かかっても不思議ではありませんね。

グラフィックは独特の雰囲気があってドットキャラの攻撃モーションも味がありますし、戦闘BGMが多くしかも良曲揃いでこの2点も文句なしでした。でもプレイ中は音楽を聴いてる余裕がまず無いから気付きにくいかもw

BAD/REQUEST

ユーザビリティが若干不便なところがあります。
アイテムセットのときに十字キーが使えない点と、ストーリーパートが1度でスキップできない(場面ごとにスキップを繰り返さなきゃいけない)点は改善してほしかったです。

あと、高難易度モードの終盤では、戦略を立てる時間も含めると1マップで1時間近くかかることもあります。携帯ゲームという性質上中断セーブがあればなあ…と思うことが何度もありました。

COMMENT

DSソフトで1番濃いゲームだと思っています。
とてもスルメ度が強いゲームなので1時間やって「よく分からん」と言って投げてしまう人も居るかもしれませんが、慣れてくるとこれ以上面白いゲームはなくなります。

プレイ時間が200時間越えましたがまだまだ遊びきれていないです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まーまーさん [2009/08/27 掲載]

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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

・システム
強いてジャンル分けするならば(SRPG+STG)/2+αといった感じのバトル
既存の作品だと○○に近い、という風には例えられないほど斬新
パズルを解く感覚で戦略を立て、アクションの要領でそれを実行する感じか
考えた作戦が決まったとき、敵弾を華麗に避けたときの爽快感は半端無い
プレイ時間が100時間を超えた今でも活用しきれないほどテクニックは豊富で奥深い
やればやるほど腕が上達し、知識が増えるほど作戦の幅も広がるので全く飽きずにプレイできた
将来性、武器との相性、他ユニットとの被りを考え計画的に進めていくユニット育成

・キャラクター
プレイを重ねるごとに登場人物の詳細、相関関係が明らかになっていく
バストアップ絵一枚と多少の設定だけでいろいろ想像して楽しめる人にはお勧め
操作キャラは非常に多いが、それぞれに個性がありネタ切れ感は無い

・グラフィック
派手なスキル演出、緻密なドット絵は文句なし
インターフェイスの(良い意味での)ゴチャゴチャ感が個人的にツボ

・BGM、SE
戦闘中の英語のボイスが小気味よく、雰囲気を盛り上げてくれる
(ほぼ)一ステージ一曲で聞き飽きないし、全体的にクオリティーが高い

BAD/REQUEST

・快適さ
文字がつぶれて読みにくい
敵味方のユニットが重なると一方の情報しか見られない
ストーリースキップは一回のタッチで行える方が良いのでは

・ストーリー
キャラクターが多い&時系列が複雑なので本格的に楽しむには周回必須

・システム
とにかく敷居が高い。合わない人にはとことん合わない

COMMENT

今までに無いようなシステムで、とても新鮮に楽しむことができた。お気に入りのユニットを育て上げ、より高度な戦略を追求し周回しても飽きることなくのめり込めた。ここまで熱中することのできたゲームは初めて。DSでの個人的最高傑作。
チュートリアルで投げ出さない覚悟があるなら買って損はないはず。なお、ただのSRPGだと思って買うと期待を裏切られること間違いなしなので、公式サイトを一通り見た後での購入をお勧めしておく。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
matsuさん [2010/01/27 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

・オリジナリティ
今までに見たことがないゲームです。
かなり説明し辛いですが、
簡単に説明するなら、シミュレーションRPGと弾幕ゲーを
融合させたような感じです。
タッチペンでこんなに楽しいものができるとは思いませんでした。
他にもいろいろと観たことがない要素があるのですが、
もう言語ではうまく説明できませんw

・グラフィック
かなり綺麗です。
キャラクターのドット絵も細かく動き、
フィールドのイラストなども美しいです。
キャラの一枚絵も味があってかっこいいです。
また、NPCなのにそれぞれオリジナルの
顔グラフィックがあり、素晴らしいです。
攻撃時のグラフィックは、どうしてあんなに
綺麗にできたんだって感じでした。

・音楽
好みが分かれるようですが、
自分はD.H.Eシリーズで一番好みでした。
戦闘BGMの種類はかなり豊富で、
DSではかなりクオリティが高い曲ばかりだと思います。
音楽だけでなく、足音やドアの開閉などの効果音も
凝っていてかなり良かったです。

・熱中度
このシステムに慣れたら人なら、
かなりハマると思います。
慣れれば割とテンポ良く進むので、
次々クリアしてしまいます。

・満足感
独特のシステム、素晴らしいBGMやグラフィック、
種類豊富なキャラクターと、
DSではかなりクオリティの高い作品で大満足です。
クリア後も遊べる要素があり、難易度選択もあるので、
未だに飽きません。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
長所でもあり、短所でもある、
異常なまでに好みの分かれるシステムです。
ある意味、D.H.Eシリーズの特徴であり、
このシリーズの愛されている理由でもありますが。
合わない人には本当に合わないゲームです。

・エクストラコンテンツがない
かなり豊富なキャラクター、BGMがあるのに、
それらをじっくり鑑賞するものがないのは残念でした。
容量的に仕方がないことですが。

・ストーリー
雰囲気に合っていて、悪くはないのですが、
特に凄いとも思う部分もありませんでした。
他のD.H.Eシリーズと、少しだけ話が繋がっているのは面白く、
設定資料などを読むとなかなか面白いことが分かったりするのですが、
このゲーム単体の話をもっと盛り上げて欲しいです。

COMMENT

間違いなく良作なのですが、極端に好みが分かれるゲームです。
DSですが、まったくライト向けではありません。
むしろコアを極めた感じです。

個人的には、DSのRPGで最高傑作だと思っているのですが、
購入を検討される方は十分注意してください。

新しい発想ばかりの、素晴らしいゲームでした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
enoenoさん [2009/07/11 掲載]

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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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BGM、音楽、効果音など

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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