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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG

スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート


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10-19
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7.1%
30-39
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9.5%
50-59
19%
60-69
38.1%
70-79
11.9%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.63

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

スティングならではのオリジナリティ。他にはない事は確か。
ユニットクラスや敵ユニットのイメージイラストが美麗。イラスト本が欲しくなる。
オープニングのBGMが荘厳な感じ。
シリーズ?特有のライトユーザーお断りは健在。
ゲームオーバーになってもそこからリトライできる。

BAD/REQUEST

非常に残念です。

<いろいろと制約がありすぎる>
自ユニットの攻撃方向や移動制限などは将棋に似ていると思ったが、全8ユニットに対して、全4方向に向けるのは2ユニット、移動できるのは3ユニット、段差を登れても降りる事は不可・・・できないことが多すぎる。せめて攻撃方向は全ユニットに4方向を付けて欲しかった。敵ユニットはスイスイと動ける。

よくよく考えると不自然な制約・・・。


<ストーリーが不可解というか処理しれきない>
淡々と進んでいく物語。難解なのはともかく、バックログとかで読み直す事が出来ないので、すごい置いてけぼりを食らう。台詞の中で「○○○の奴がいれば・・・」なんてのがあればもう、ほぼお手上げ。誰だっけ?って感じ。とにかくナントナク進んでいる感あり。

<仲間に入れたらそれまで>
そのキャラユニットに関するイベントは出現時にあるくらいで、あとはほぼ皆無。
せいぜい経験値を与える時やバトル中など、ちょこちょこと台詞を聞けるのみ。
100人仲間になるRPGとかに、よくあるような仕様。

<プレイヤーの処遇>
プレイヤーは王様?の魂を操って物語を進めていく感じだが、正直、最初なにがなんだか分からずじまい。仲間にするユニットは全て魂の状態(死んだ事になっている?)だと認識するまで、時間がかかった。やはりバックログが無い弊害かもしれない。

<長期戦は覚悟のバトル>
戦略を練るだけでも時間がかかるのに中断セーブが無いため、時間がないとプレイできない。だから本当はもっと属性武器とか練りたいのだが、ゴリ押しする事が多い。リヴィエラ・ユグドラの時はよかった。

<だから理解しづらい>
その章ごとのプロローグの文章がオートで進むため、難しい漢字も相まって読み損ねる時がある。オープニングデモの騎士団紹介文もそう。

<武器アイテムの処理>
同じ武器名が多数存在し、残り使用回数やレベルなんかで区切られていて、それを統合したりするのがだんだん煩雑になってくる。一応並び順などのソート機能は付いているが、同じ条件のアイテムの自動統合機能が付いているとよかった。

COMMENT

リヴィエラ・ユグドラ(ともにGBA)をこよなく愛した自分としては、残念な感想になりました。リヴィエラの時はキャラを前面に出しつつ、いかに効率よく敵を倒してアイテム収集やキャラ攻略に明け暮れ、ユグドラはキャラの露出は控えたが、基本は守りつつも戦略・戦術に特化したすばらしい作品でした。

が、今作品は、キャラは控えめ、制約は両作と比較しても非常に多い、中断セーブ無し、よりわかりづらいシステム、勝手に進んでいく物語と、バトルシステムそのものは良好なのにダメなところが多すぎでした。

一応30時間くらいプレイしたのですが、だんだんテンションが下がって、面倒くさくなってやらなくなってしまいました。

ちなみにリヴィエラの総プレイ時間は約180時間、ユグドラは約160時間です。この差はなんなのでしょうね・・・。

時代に左右されないスティングという会社、次はお願いします。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
大空へさん [2009/06/03 掲載]

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504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

普通のシミュレーションRPGに飽きた人には良さそうです。
難易度があり、周回プレイ等やり込み要素が強く、一周のプレイではやり尽くせないゲームです。

BAD/REQUEST

難易度のある斬新なシステムのシミュレーションRPGだと思い購入しましたが…
戦闘画面ではシューティング操作が常に必要で、苦手な自分には苦痛にすら感じました(汗)
SRPGというより、弾幕避けゲーの要素が強い印象。普通にSRPGをプレイしたい人向けでは無いですね。

ストーリーがシンプルで淡々と章が進んでいくせいでしょうか。
キャラクターは多いですが、FEのように思い入れをもって育成できるキャラがいません。
やり込み要素は豊富なのに、育成がいまいち楽しくないのが残念。

COMMENT

店やネットショップで見かけても、今頃は価格も安くなっていてお買い得。
弾幕避け、シューティング要素が苦手。普通のSRPGを求めている人には向かないゲームです。
苦手な人は序盤で投げてしまうけど、ハマる人は周回してやり込むゲームになるのではないでしょうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
yuuさん [2012/11/22 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

・タッチペンだけでゲーム進行が出来るのがよかった
・戦闘中にキャラクターが他のキャラクターについて語るのを見るのが楽しい
・音楽は良かった
・キャラクター数が豊富
・3Dグラフィックで誤魔化さず、2Dで勝負してきたのは良かった

BAD/REQUEST

・システムが斬新過ぎる
ジャンルで例えるならパズルゲームの方が近いのだが
敵の攻撃を自力で回避しなきゃいけないので弾幕シューティングともいえる
(ちなみに自分はシューティングは大の苦手)

・キーアイテムを入手するのに硬い障害物を毎回壊さないといけない
キーアイテムは新しい仲間を加入させるため必要なので無視もできず
早く壊さないと勝手に壊す敵も居るので仕方なしにターンを強制終了を余儀無くされたこともしばしば
時にリトライ前提でやってないとやってられない

・キャラクターが多すぎて、次々と加入してくる

・序盤のキャラクターはレベル上限が低いのでトランソウルをしないとやってられない
レベル上限にひっかかるとトランソウルしなければ通常はVITがまず持たないので
VITがかなり減ってしまったキャラクターは使わないしか選択肢がない

トランソウルのシステムは「全員生かしておきたい」と「お気に入りのキャラクターを育てたい」が両立できないので、コレも自分の中ではマイナスであった。

・クラスによって移動制限されている
移動できるのがナイトとデュエリストしかいない
段差を無視できるデュエリストは前に進むだけで下がれなかったりするのも
なんでそんな仕様にしたのか疑問を感じてしまった。

・ウィスプが過剰反応
アイテムを使うとき、タッチペンで急いで拾いにいくと
多少なり勢いがついて上のアイテムを拾ってきてしまったり。
敵の攻撃を避けていたり、アイテムを取りに行く最中キャラクターに触れてしまい、
勝手に攻撃準備を始める。
これで何度かキャラクターが死にました…

COMMENT

RTSのつもりで買ってしまったのだがそれがそもそもの失敗であった。

快適とは程遠いゲーム
最初は「新鮮だなー」と思ってやってたのだが
長くやればやるほどストレスが溜まってしまった。

SRPGをやりたい人にはオススメできないが
タッチペンをゴリゴリ使うゲームがやりたい!
既存のゲームには飽きた!
と言う人はやってみる価値はあるかもしれない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
るしんしさん [2009/12/06 掲載]

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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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