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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG

スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
7.1%
30-39
2.4%
40-49
9.5%
50-59
19%
60-69
38.1%
70-79
11.9%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.63

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

【オリジナリティ】
 シューティング要素を加味したシミュレーション、と言うことで、非常に目新しく感じた為、5点つけさせて頂きました。
 敵弾を如何に避けるか、と言う辺りが非常に楽しいです。
 難易度選択が出来る、ゲームオーバー時に敵HPなどを据え置きのままやり直しが出来る、など、救済措置は盛り込まれており、シューティングが苦手な方にもプレイ可能かと。

【グラフィックス】
 グラフィック自体は悪くはないのですが・・・・とくに良いとも感じなかった。
 ただ、やや暗めの画面なので、明るい色の敵弾が見やすく、その点で好感触。
 見やすいというのは、こういうゲーム性である以上、重要かと。

BAD/REQUEST

【満足感】【ストーリー】
 時系列が整理されていない描かれ方をしている為、非常にストーリーが分かりづらい。
 タイムテーブルでもつけてくれれば、まだ分かりやすかったのですが。
 また、ストーリーに些か厚みが無く、終盤のストーリーによる吸引力は弱く感じました。
 そう言う点で、満足感は余り得られませんでした。
 キャラ間の関係については、ポーズトークなどで明かされる部分が多い様子。
 しかし、一々キャラにカーソル(ウィスプ)を合わせてポーズしなければならないのは、戦闘が盛り上がってくれば来る程煩わしい。
 正直、殆ど見ませんでした。

【快適さ】
 別にシステム自体が悪かった訳ではないのですが。
 システム面については、非常に作り込まれていると感じました。
 ただ、敵やNPCが密集していると、時々狙っているキャラにカーソルが合わせにくい点、
 また、武器アイテムを選択する時、1つのアイテムをドラッグしている最中に別のアイテムの上を通ると、そちらのアイテムに選択が移ってしまう点など、不満点も少なくはないです。
 小さな画面の中にこれでもかと情報を詰め込んでいるゲームであるが故に、ドラッグ中は他のアイテムを選択しない様に設定しておいて欲しかったです。
 それから、キャラクターや武器アイテム等が増えてくるとスクロールバーが出るのですが、余りに画面の端に位置していて、操作がやりづらかったと感じました。
 後、セーブが1つしかないのは、非常に不満を抱く点かと。
 セーブが各シナリオ終了時か、セットアップ画面を抜けた後しか出来ないのも不満点。
 何故セットアップ中に、セーブをさせてくれないのか。
 1つしかセーブがない為、セットアップに不備があると困ると思い、個人的にはセットアップ後のセーブを利用出来ませんでした。
 せめてセーブが2つあれば、分けてセーブ出来たのですが…。
 キャラクターの命を他の人に継承して、VITを回復させるトランソウルシステムは、人によっては拒否感を覚えるところ。
 ゲーム性の問題で、仕方ないとも思いはしますが。
 命を犠牲にする、と言う点で、不快に思う方もいらっしゃるかと思います。

【難易度】
 シューティングが苦手な方には難しく感じるかも知れませんが、上述の通り、救済措置は執られています。
 ただ、それが故に緊張感が削がれるのも確か。
 そのせいで、難易度が高い、とは感じませんでした。

COMMENT

 まず、ストーリー重視の方にはお勧め致しません。
 上述の通り、ストーリーを期待して購入すると、がっかりする部分も多いかと。
 個人的に、かなりそれはどうだろうか、と気になる部分もあるので、ストーリー面ではお勧めしづらいです。
 ただ、シューティング+シミュレーションと言うゲーム性に惹かれるのならば、一度プレイしてみるのも良いかも知れません。
 色々とシステムはややこしいですが、チュートリアルも充実しており、ゲーム初心者でない、様々なゲームをプレイされている方ならば、説明書を読まずとも困ることは余りありません。
 様々な意味で、評価の分かれるゲームではあるかと思いますが。
 二周目プレイで物語が変わる点など、携帯機であることを考えると、それなりの時間遊べるゲームかと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2008/11/23 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 1pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

オリジナリティ
将棋やチェスのように役割が決まった駒に指示を出しながら弾幕シューティングをする…ようなゲーム…なのか?(待て
すいません、このゲームのシステムについてうまいこと説明したいんですが私の語学力では無理みたいです^^;
戦闘システムだけでなく、トランソウルやらなにやら本当にこのゲームにしかないシステムばかりで驚かされます。
このオリジナリティは絶対に他では味わえません。

グラフィック
背景やキャラグラ等ゲーム全体のクオリティが高いです。
戦闘中は敵味方ともによく動きます。
それらの中でもボスが放つ技のグラフィックはかなり頑張られているかと。

熱中度
ストーリー自体は大したことはなかったのですが、戦闘やキーアイテム収集、早く新たな仲間を見てみたいがために長時間プレイし続けてしまうことが多々ありました。
戦闘やシステムは覚えることが多い半面、慣れてしまうと止められない中毒性を持っています。

満足感
良くも悪くも(後述)ボリュームがすごいです。これ一本でかなりの時間遊べますし、お気に入りのキャラを強くしたいとか全キャラ集めたいとか全キャラ生存でクリアとかいろいろな楽しみ方が出来ます。
あと1周目と2周目ではヒロインや仲間になるキャラが違うのでそれも嬉しかったです。

BAD/REQUEST

快適性
キャラの数が多いので仕方ないのですが、トランソウル時などがかなり面倒。
なにかしら関係を持っているキャラ同士でトランソウルを行うと目覚ましい強化が施されたり専用の会話が見れるなどの特典があるのですが、その関係が劇中ではほとんど語られず、関係をもつ者同士がわからないというのが不満でした。
キャラ相関図でもあればよかったと思います。
他にもアイテム整頓が煩わしいです。正直アイテムの+はいらなかったと思う。ダメージの増加だって微々たるものだし、そもそもダメージの高低なんて高難度でプレイしない限りそこまで気にしなくてもいいですし…。
そしてなにより雑魚戦の多さ。周回プレイ前提のストーリーのはずなのに雑魚戦が多すぎて途中でストーリーどころかゲーム自体に飽きてしまいます。
少なく見積もってもあと10話は短くできたと思うのですが…。
その他にもタッチペン操作のみ、文字が読みにくい、戦闘中のキャラの向き固定(システム上仕方ないとはいえ)、レべルをあげるとvitが減るキャラの存在など細かいところをあげるとキリがないのでここら辺で。

BGM
ここでの評価は結構いいのですが個人的にはかなり気に入らなかったトコロ。
曲がコロコロ変わるのはプレイヤーの耳を飽きさせないための配慮という点で高く評価したいのですが、いかんせん一曲一曲のクオリティが低い。
リヴィエラには外れ曲が一つもなく、今回も非常に期待していたのですがどことなく、というか猛烈に微妙な印象を受けました。
あと戦闘中は忙しすぎてまともに曲が聴けないのでサウンドテストがあったら嬉しかったです。

COMMENT

良いところと悪いところが両極端すぎる今作。
しかし間違いなく良作、人によってはそれ以上の評価を得られるであろう作品であることは確かなので、興味を持った人にはぜひともプレイしてもらいたいです。
DSでゲームらしいゲームをやってみたいという人にはたまらない作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Cryさん [2009/07/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

■こんなに忙しいシミュレーションはお目にかかった事はないし、完全に新しいジャンルだと思えるオリジナリティーがあります。
■数多くのキャラクターや武器が収集好きの私にはツボです。
■イージー・ノーマルモードの選択が可能で、武器が足りなくなったら別モードで武器集めが出来たり、ターンオーバーしてもとりあえず引き続きプレーして進める事が出来るので、あまりこういったゲームが得意じゃない人でも一向に進めないという状況には陥らない。
■キャラや武器の選択肢が豊富なので、様々な戦略を立てたり、単純に好きなキャラで進めるといった遊び方の幅が持てる。ただしキャラ寿命のようなのがあったりと、縛りはあります。
■ゲーム全体の雰囲気や音楽、キャラデザインは総じてクオリティーが高いです。

BAD/REQUEST

■やはり敷居は高めに感じます。あとチュートリアルは親切ですが・・・やっぱりチュートリアル一覧を見て、さぁ覚えるぞ!って気にはならない。
■攻撃がHITしてダメージ数とか出るけど、画面がごちゃごちゃしてたり弾避けるのが必死でよくわからない。
■ルールを把握しきれていない自分が悪いとは思うんですが、キャラが思う方向に攻撃出来なかったりストレスに感じる事もあります。
■このゲームの醍醐味かもしれないけど、キャラのVITってステータスは正直好きなシステムではなかったです。
■アイテムの整理は一通り出来るし、合体してまとめたりも出来るんですが細々してて操作しづらい事が多い。

COMMENT

まさかシミュレーションRPGみたいなゲームでシューティングの弾幕避けみたいなのが融合しているとは思っても見ませんで・・・・かなり新鮮なプレイ感覚でした。ただ絶望的に避けるのが下手な私は必ずしも楽しめたわけではないんですが。
試行錯誤しながら、それこそルールを覚えながらちょっとずつでも上達して行けば長く遊べる息の長いゲームになると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
やまちょさん [2008/10/04 掲載]

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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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