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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

約束の地リヴィエラ、ユグドラ・ユニオンと同じシリーズにあたる。が、実際は世界観の裏設定のようなものがわずかに繋がっているだけで、あまり関連性はない
過去作をやっているとちょっとだけニヤリとできる程度
いまのところ今作がシリーズの集大成という気がする。

システム的にはSRPG+STG。
遊ぶまでの敷居が高いものの、やりごたえのある快作だと思う。

・システム
SRPGとSTGの良いところを上手くドッキングさせたようなシステム。DSの操作性を最大限に生かしている。かすりボーナス、エフェクティブ、ジャミングギアなど、新旧のアイディアも満載。ここまで革新的なシステムを開拓したうえで、すでに完成度が極めて高いのもすごい。

敵は移動も行動も全てパターンが違い、どれもアイディア豊富で面白い。ボスもそれぞれ特長がまったく異なり、攻略がかなり燃える。

また、パズル要素が特に強いレベリング(アイテムなどがもらえるプラクティス)モードなど、色々な遊びかたができるような配慮があるのも良い。
というわけで5点。

・音楽
毎回の戦闘ごとに音楽が全て違う、というのが凄まじい気合の入りよう。しかも絶妙の位置で緩急の展開やブレイクが入り、切り替えやシナリオでの使い方も上手い。音質も良い。個人的には全てが名曲に思えた。
音楽に関しては欠点といえるような部分が全く見つからないので5点。

・シナリオ
重厚で深く練り上げられている。かなり面白い。
徐々に謎が判明していったり、ユニット間の思わぬ繋がりがでてくるところなどが凝っている。
アイテムをくれるだけのモブキャラにまで一人一人個性があるのに驚いた

・グラフィック
上下画面をつかった演出や、過去がセピア調の画面、現在進行中が通常の画面という使い分けも面白い。

・ドット
ユグドラ・ユニオンほどの作り込みではないが、丁寧で好印象。小さなキャラクターが敵味方ともグリグリと動いて楽しい。

BAD/REQUEST

・システムが複雑なのに、別途にチュートリアルを読まなければいけないので、覚えにくい。
前作ユグドラ・ユニオンのようにゲーム中で説明が入り、徐々に慣れていくような形式にすればよかったのにと思う

・シナリオが分かりにくい。
一週目の半分くらいまでは、大筋が分からない段階で時系列バラバラで説明される。
せっかく面白いのに、序盤はなんだかよく分からない。大筋の説明を最初にしてほしかった。

・文章力が残念。特に古めかしい言い回しをしようとしている部分で明らかに失敗している。無意味に言葉をぼかしすぎて、だからなんだよ、という部分が多い。
戦闘開始前のセリフとかも、たまに「書くことがないけど演出上必要だから書きました」的なのが……

・すべてのボスが弱点属性なしというのが納得いかない。
せっかくパズル的な面白味があるんだから、一時的に弱点属性ができるとか、バリエーションがあったら面白かったのだけど……。

・グラフィック、アイテム、ポーズトーク、BGMなどの閲覧機能が欲しかった。せっかく色々集めても、一覧できるモードがないのが痛恨。
いままでSTINGのゲームには必ずといっていいほどあったオマケモードだが、一番欲しい今回に限って無いのが残念。せめてBGMだけでも聴けるようにして欲しかった。

・一部の画像、フォントが読みにくい。
戦闘前に地図が表示されるのだが、どこなのかがサッパリわからない。
そこに被るように半透明の変なフォントでデカデカと地名が表示され、どちらも見難い。小さいフォントは太字になっているせいで漢字が潰れてしまい、判別に困る文字がある。

・ユニットグラフィックに区別がない
ユニットの外見がクラスによってみんな一緒なのが悲しい。
男女の区別が無かったり、独自グラフィックがあるユニットも仲間にしたら色違いなだけで画像は一緒。
もうちょっとパターンが欲しかったなぁと思う……。

・途中セーブさせてほしかった。
短い移動中には遊べません……。

・キーアイテムの獲得が大変。
これがないと仲間にできないユニットがでてくるのに、ゲームのテンポを崩すような位置にあって困る。まだ「リトライ無しでクリアするとキーアイテムがもらえる」とかのほうが良かった。

COMMENT

重厚で難解。周回要素があったり、かなりやりこめるので、長く深く楽しめる一本。
難点もあるものの、それを吹き飛ばして余りある面白さをもった野心作ではないかなと。
家でじっくりゲームをやろう、という時にはピッタリだと思います。

補足:難易度は、クリア時の成績にこだわらなければ誰でもクリアできるので2ポイントに。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゾビトさん [2009/01/10 掲載]

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スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート




サイト情報


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